Unity启动Logo让人非常不爽,因为展示unity logo非常拖沓, 延缓了打开游戏的时间
翻了一下Unity API文档,Unity居然真的有SplashScreen.Stop() 停止启动屏的API
只需要写个静态方法,使用[RuntimeInitializeOnLoadMethod(RuntimeInitializeLoadType.BeforeSplashScreen)]
即在在显示启动画面之前调用这个静态方法,在静态方法中调用SplashScreen.Stop(SplashScreen.StopBehavior.StopImmediate)
来立即停止启动屏。文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-716331.html
具体使用方法
在任意不是Editor
的目录下新建代码脚本文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-716331.html
#if !UNITY_EDITOR
using UnityEngine;
using UnityEngine.Rendering
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