Unity InputSystem 基础使用之鼠标交互

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Unity InputSystem 基础使用之鼠标交互。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

资料

官方文档

导入InputSystem包

  1. Package Manager 搜索Input System进行下载
  2. 启用该包,会重启Unity Editor

注意

InputSystem可以和旧版输入系统一起使用
设置:Project Settings->Player->Other Settings->Configuration->Active Input Handling
参数可选:Input Manager(old),Input System Package(New),Both文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-716598.html

鼠标交互

获取当前鼠标

Mouse.current

鼠标指针位置(屏幕空间)

mouse.position.ReadValue() 类似Input.mousePosition

鼠标左、右、中键的交互

mouse.leftButton.isPressed 鼠标左键保持按下
mouse.leftButton.wasPressedThisFrame 鼠标左键按下
mouse.leftButton.wasReleasedThisFrame 鼠标左键抬起
mouse.rightButton.isPressed 鼠标右键保持按下
mouse.middleButton.isPressed 鼠标中键保持按下

鼠标滚轮

mouse.scroll.y.ReadValue() 鼠标滚轮滚动值

鼠标移动

mouse.delta.ReadValue() 鼠标移动增量  类似 Mouse X 和Mouse Y的组合

到了这里,关于Unity InputSystem 基础使用之鼠标交互的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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