一、项目概述
五子棋是一种两人对弈的策略型棋类游戏,本次五子棋小游戏具有人机对战和人人对战两种玩法。人机对战可以单人挑战AI,实时记录比赛得分,AI是根据棋盘上每个点的得分进行决策,人人对战采用轮流下棋方式进行对决,下棋过程中会记录当前棋子的颜色。可以在下棋过程中开始新游戏或者悔棋。在主界面可以设置背景音乐的开关,查看游戏的介绍。
Service | SQLite | Activity | Handler |
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SurfaceView | Bundle | Binder | Dialog |
ListView | Adapter | KeyEvent | Paint |
二、开发环境
本项目是用Android Studio 4.0.1开发的,只要你的AS是近两年从官网下载的,都是可以满足的,日期版本是比4.0.1高的。
三、详细设计
1、布局设计
主页面的设计采用简单的4个按钮竖直排列的方式,使用LinearLayout的专属weight,平分300dp,margin间隔为20dp,text采用string存储。
注册页面,ImageView的scaleType设置为fitXY,下面的LinearLayout的background使用设置的样式表,设置margin和padding,login_form.xml代码如下。中间每个LinearLayout都是ImageView+EditText,下面的LinearLayout是验证码,包含一个输入框和一个图片框,比例为3:1。底部的Button为注册按钮,设置上下左右的margin和text,右下方是一个TextView,设置padding和margin,layout_gravity设置为right。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<!-- 边 -->
<item>
<shape android:shape="rectangle">
<padding
android:bottom="2dp"
android:left="1.5dp"
android:right="2dp"
android:top="1.5dp" />
<solid android:color="#F2F2F2" />
<corners android:radius="8dp" />
</shape>
</item>
<!-- 中心背景 -->
<item>
<shape
android:shape="rectangle"
android:useLevel="false">
<!-- 实心 -->
<solid android:color="#ffffff" />
<corners android:radius="10dp" />
<padding
android:bottom="10dp"
android:left="10dp"
android:right="10dp"
android:top="10dp" />
</shape>
</item>
</layer-list>
游戏页面,使用自定义的布局GameView,也就是棋盘格,黑棋和白棋放置在两侧,会不停地占据网格点,下面是新游戏和撤销的按钮,中间是双方比分的TextView。
<com.android.game.fivechess.game.GameView
android:id="@+id/game_view"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_centerInParent="true" />
2、验证码
先定义char类型的随机数数组CHARS
,去掉容易混淆的字母和数字,接着进行默认设置,比如随机数的个数、字体大小和边距,randomTextStyle()
随机生成文字样式,颜色,粗细,倾斜度,randomColor()
生成随机颜色,drawLine()
绘制干扰线,起始坐标和终止坐标都随机。createBitmap()
创建验证码图片,逻辑上是先创建一个长宽固定的Bitmap,然后createCode()
随机生成字符串,然后画笔设置样式,开始绘制验证码,然后绘制干扰线,返回位图。
//生成验证码
private String createCode() {
StringBuilder buffer = new StringBuilder();
for (int i = 0; i < codeLength; i++) {
buffer.append(CHARS[random.nextInt(CHARS.length)]);
}
return buffer.toString();
}
3、AI人机
当玩家落子后,电脑对棋盘扫描获取可行棋的位置集合,然后遍历该集合,利用评估函数对每个空位依次估分,得分最高的位置即为电脑将要落子的位置,在使用评估函数对空位打分时,为了避免电脑只攻不守,需要使用“换位思考”的思想,也就是说打分时不仅考虑进攻,还要考虑防守,所以给每个点设置权值updateValue(int[][] map)
方法很关键。对于每个网格点,我们使用Coordinate类表示,属性为x和y,getPosition(int[][] map)
就是获得权重最高的网格点坐标。
// 五子棋中的各个点的权值
int[][] plaValue = {{2,6,173,212,250,250,250},{0,5,7,200,230,231,231},
{0,0,0,0,230,230,230,0}};
int[][] cpuValue = {{0,3,166,186,229,229,229},{0,0,5,167,220,220,220},
{0,0,0,0,220,220,220,0}};
4、背景音乐
定义MusicService
类,在内部定义一个MusicControl
类继承Binder,定义playMusic()
方法播放uri地址的音乐文件,也就是包下的raw文件夹下的music.mp3文件,重置播放器,再创建播放器,开始播放并设置循环;pauseMusic()
就是暂停播放器。在MainActivity中,利用MusicControl对象控制音乐的播放和暂停。
// Binder是一种跨进程的通信方式
public class MusicControl extends Binder {
// 播放音乐
public void playMusic() {
Uri uri = Uri.parse("android.resource://" + getPackageName() + "/raw/music");
try {
mediaPlayer.reset();
mediaPlayer = MediaPlayer.create(getApplicationContext(), uri);
mediaPlayer.start();
mediaPlayer.setLooping(true);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
// 暂停音乐
public void pauseMusic() {
if (mediaPlayer.isPlaying()) {
mediaPlayer.pause();
}
}
}
四、运行演示
Android Studio实现五子棋
五、项目总结
五子棋是一款非常经典的棋类游戏,总结下Android实现五子棋的步骤:
-
创建一个Android项目,并在布局文件中添加一个棋盘布局,用于展示游戏棋盘。
-
在代码中定义游戏棋盘的二维数组,并初始化棋盘数据。
-
实现游戏角色的落子功能:根据用户的操作,在棋盘上落子,并更新棋盘数据和角色位置,刷新游戏棋盘。
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实现游戏的胜利判定:判断落子的角色是否连成五子,如果是,则游戏胜利。
-
在布局文件中添加游戏控制按钮,用于控制游戏角色的落子。
-
实现游戏控制按钮的点击事件,根据用户的操作调用游戏角色落子函数。
-
在游戏结束时,弹出游戏结束提示框,询问用户是否重新开始游戏。
-
完成以上步骤后,就可以实现一个简单的五子棋小游戏了。可以根据需要添加一些额外的功能,例如计分系统、关卡系统等。
五子棋是一种复杂的博弈算法,在实现过程中需要考虑多种情况,例如棋子的放置位置、棋子的颜色、棋盘的大小等。同时,为了实现更好的用户体验,还需要设计游戏界面、添加音效等。因此,实现五子棋小游戏需要一定的编程经验和逻辑思维能力,在学习中也可以得到提升。文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-717302.html
六、源码获取
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