【unity小技巧】Unity 存储存档保存——PlayerPrefs、JsonUtility和MySQL数据库的使用

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了【unity小技巧】Unity 存储存档保存——PlayerPrefs、JsonUtility和MySQL数据库的使用。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

前言

游戏存档不言而喻,是游戏设计中的重要元素,可以提高游戏的可玩性,为玩家提供更多的自由和控制权。看完这篇文章就可以构建属于自己的存储系统了。

PlayerPrefs

它是一个仅仅可以存储字符串、浮点数和整数值数据的类

一、基本介绍

保存文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-717740.html

                    

到了这里,关于【unity小技巧】Unity 存储存档保存——PlayerPrefs、JsonUtility和MySQL数据库的使用的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • unity中ScriptableObject的保存技巧

            so(ScriptableObject 这里是简称,后面都用so代替ScriptableObject)在处理大量数据,属实不怎么样,本人深有体会,在项目中一开始定的是用so存储数据,到后期数据量变大了,so的维护就变的特别麻烦,因为so用代码赋值后会暂时保存,在unity的属性面板上可以看到我们

    2024年02月03日
    浏览(40)
  • 【教程】Unity 官配 JsonUtility 使用指南

    开发平台:Unity 2020 编程平台:Visual Studio 2020 编程语言:CSharp     处理 Json 数据,在目前多元化的 Json 处理插件上显得简单易用。而 JsonUtility 作为 Unity 官方坐镇的 Json 数据处理软件。必然有其存在的原因。   支持数字数据类型: int 、 float 、 double 、 decimal 、 long 包括

    2024年01月21日
    浏览(72)
  • 【Unity】【Json解析】JsonConvert和JsonUtility的异同

    JsonUtility的FromJson和JsonConvert的DeserializeObject方法都能够用来将字符串解析成对象,用法分别是: LevelProperty rawArray = JsonConvert.DeserializeObjectLevelProperty(originString); LevelProperty rawArray = JsonUtility.FromJsonLevelProperty(originString); 但JsonUtility不支持将字符串解析为数组,也就是说以下写法是

    2024年02月13日
    浏览(48)
  • Unity记录4.3-存储-点击Tilemap保存或读取区块

    文章首发见博客:https://mwhls.top/4816.html。 无图/格式错误/后续更新请见首发页。 更多更新请到mwhls.top查看 欢迎留言提问或批评建议,私信不回。 汇总:Unity 记录 摘要:点击tilemap,文件 保存/读取 该地图区块数据。 思路-2023/08/17 保存和读取上,都很土,都是两层循环,暂时

    2024年02月11日
    浏览(41)
  • 【unity之数据持久化】-Unity公共类PlayerPrefs

    👨‍💻个人主页 :@元宇宙-秩沅 👨‍💻 hallo 欢迎 点赞👍 收藏⭐ 留言📝 加关注✅! 👨‍💻 本文由 秩沅 原创 👨‍💻 收录于专栏 : unity数据存储 API大全图解 windows平台存储路径 HKCUSoftware[公司名称][产品名称] 项下的注册表中 公司和产品名称是 在“Project Settings”中设

    2024年02月04日
    浏览(54)
  • Unity数据持久化之PlayerPrefs

    什么是数据持久化 数据持久化就是将内存中的数据模型转换为存储模型,以及将存储模型转换为内存中的数据模型的统称。即将游戏数据存储到硬盘,硬盘中数据读取到游戏中,也就是传统意义上的存盘。 PlayerPrefs是什么 是 Unity 提供的可以用于存储读取玩家数据的公共类

    2024年02月19日
    浏览(47)
  • Unity PlayerPrefs 持久化数据存在哪

    在游戏开发的过程中,我们经常需要存档相关的东西,称为数据的持久化。PlayerPrefs 就是Unity提供的用于本地数据持久化保存与读取的类。 PlayerPrefs会以键值对的方式存储在本地的注册表中。 1.存储数据 2.获取数据 3.删除数据 这些数据会存储在注册表中,打开注册表就能查看

    2024年02月16日
    浏览(45)
  • unity存储信息的方式,保存读取背包、游戏进度,连接MySQL数据库

    为了在Unity中存储信息,有几种方法可供选择。最常见的方法是 PlayerPrefs、Serialization和Database 。 PlayerPrefs是一种简单的存储小量数据(如玩家偏好或游戏设置)的方法。它易于使用,不需要任何外部库。但是,不建议用于存储大量数据或敏感信息。 Serialization是另一种在Unit

    2024年02月09日
    浏览(63)
  • Unity学习笔记--数据持久化之PlayerPrefs的使用

    PlayerPrefs是Unity游戏引擎中的一个类,用于在游戏中存储和访问玩家的偏好设置和数据。它可以用来保存玩家的游戏进度、设置选项、最高分数等信息。PlayerPrefs将数据存储在本地文件中,因此可以在游戏重新启动时保持数据的持久性。 PlayerPrefs中存储的数据存储在哪里? PC端

    2024年02月05日
    浏览(44)
  • Unity 数据读取|(四)Json文件解析(Newtonsoft.Json ,Litjson,JsonUtility,SimpleJSON)

    JSON文件是一种纯文本文件,用于存储数据,并且是基于JavaScript的一个子集。JSON文件通常用于存储和传输数据,以及在应用程序之间交换信息。它们以键值对的形式存储数据,其中键是字符串,值可以是字符串、数字、布尔值、数组、对象或null。 JSON文件通常具有.json扩展名

    2024年02月05日
    浏览(66)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包