前言:在前面学习的程序中使用的变量都属于基本类型,例如整型、字符型、浮点型数据,这些都是简单的数据类型。对于简单的问题,使用这些简单的数据类型就可以了。但是对于有些需要处理的数据,只用以上简单的数据类型是不够的,难以反映出数据的特点,也难以有效的进行处理。
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怎样定义和引用一维数据
- 一维数组是数组中最简单的,它的元素只需要用数组名加一个下标,就能唯一的地确定。
- 数组是一组有序数据的集合
- 数组中的每一个元素都属于同一个数据类型
- C语言规定用方括号中的数字表示下标,如S[15]表示第15个元素
怎样定义一维数组
要使用数组,必须在程序中先定义数组,即通知计算机:由哪些数据组成数组,数组中有多少元素,属于哪个数据类型。否则计算机不会自动的把一批数据作为数组处理。例如,下面是对数组的定义:
int a[10] ; 它表示定义了一个整型数组, 数组名是a,此数组包含了 10个元素。数组的一般形式为:
类型说明符 数组名[常量表达式]
说明:
- 数组名的命名规则和变量名相同,遵循标识符命名规则。
- 在定义数组时莫须有指定数组中元素的个数,方括号中的常量表达式用来表示元素的个数,即数组的长度。
- 常量表达式中可以包括常量和符号常量,如 int a[3 + 5]是合法的的。
- 用 “int a[10];”定义了数组后a后,在内存中划出了一片存储空间(下图所示),存放了一个有10个整型元素的数组,可以看到,用一个 “int a[10];”就相当于定义了10个简单的整型变量,显然简单方便。
怎样引用一维数组
在定义数组并对其各个元素赋值后,就可以引用数组中的元素。应注意:只能引用数组元素而不能一次整体调用整个数组全部元素的值。
引用数组元素的表示形式为:数组名[下标]
例题: 对10个数组元素一次赋值为0,1,2,3 … 8,9,要求逆序输出。
int main()
{
int i = 0;
int arr[10] = { 0 };
for (i = 0; i < 10; i++)
{
arr[i] = i;//赋值
}
for (i = 9; i >= 0; i--)
{
printf("%d ", arr[i]);//打印
}
printf("\n");
return 0;
}
运行结果:
一维数组的初始化
- 在定义数组时对全部数组元素赋予初值。例如:
int a[10] = {0,1,2,3,4,5,6,7,8,9);
- 也可只给数组中的一部分元素赋值。例如:
int a[10] = {0,1,2,3,4};
//定义a数组有10个元素,但花括号内只提供5个元素的初始值,
//系统自动给后面5个元素的初始值赋值为0
- 如果想一个数组中全部元素为0,可以写成:
int a[10] = {0};
- 在对全部数组元素赋初始值时,由于数据的个数已经确定,因此可以不指定数组长度。例如:
int a[5] = {1,2,3,4,5};
//或者
int a[] = {1,2,3,4,5};
一维数组程序举例
例题1:用数组来处理求Fibonacci(斐波那契数列)问题。这个数列有以下特点:第1,2两个数为1,1。从第3个数开始,该数是其前面两个数之和。即该数列为1,1,2,3,5,8,13…,求其前20个数。
int main()
{
int i = 0;
int arr[20] = {1,1};//前俩项赋值为1
for (i = 2; i < 20; i++)
{
arr[i] = arr[i - 1] + arr[i - 2];
}
for (i = 0; i < 20; i++)
{
printf("%d ", arr[i]);
}
printf("\n");
return 0;
}
运行结果:
例题2(冒泡排序):有10个地区的面积,要求对它们按由小到大的顺序排序。
int main()
{
int area[10] = { 0 };
int i = 0;
int j = 0;
int min = 0;
printf("请分别输入10个田地的面积\n");
for (i = 0; i < 10; i++)
{
scanf("%d", &area[i]);
}
for (i = 0; i < 9; i++)//排升序(趟数)
{
for (j = 0; j < 9 - i; j++)//两两交换
{
if (area[j] > area[j + 1])
{
min = area[j + 1];//将较小的放临时变量中
area[j + 1] = area[j];//将两交换位置
area[j] = min;//将较小值赋值给较大值
}
}
}
for (i = 0; i < 10; i++)
{
printf("%d ", area[i]);
}
printf("\n");
return 0;
}
运行结果:
怎样定义和引用二维数组
前面已经提到,有的问题需要用二维数组来处理。例如3个小分队,每队有6名队友,需要把这些队友的工资用数组保存起来以备查。这就需要用到二维数组(如下图)。如果建立一个数组Pay,它应当是二维的,第一维用来表示第几个分队,第二维用来表示第几个队员。
二维数组通常称为 矩阵 。把二维数组写成行(row)和列(column)的排列形式,可以有助于形象化的理解二维数组的逻辑结构。
怎样定义二维数组
怎样定义二维数组呢? 其基本概念与方法和一维数组相似。如:
例如: float a[3][4],b[5][10];
C语言对二维数组采用这样的定义方式,使得二维数组可以被看作一种特殊的一维数组:它的元素又是一个一维数组。例如可以把a看作一个一维数组,它有3个元素:a[0],a[1],a[2],每个元素又是一个包含4元素的一维数组,如图所示
我们可以把a[0],a[1], a[2]看成三个一维数组的名字。上面定义的二维数组可以理解为定义了3个一维数组,即相当于:float a[0][4],a[1][4],a[2][4] 此处把a[0],a[1],a[2]看作一维数组名。C语言的这种处理方法在数组初始化和用指针表示时显得很方便,这在以后的使用中各位会经常体会到。
二维数组在内存中存放的顺序
C语言中,二维数组中元素排放的顺序是按行存放的,即在内存中先顺序存放第一行的元素,接着存放第2行的元素。如下图所示:
怎样引用二维数组
二维数组元素的表示形式为:
二维数组的初始化
- 分行给二维数组赋初始值。 这种赋初始值的方式比较直观,把第一个花括号内的数据给第1行的元素,第2个花括号内的值给第2行的元素。例如:
int a[3][4] = {{1,2,3,4},{5,6,7,8},{9,10,11,12}};
- 可以将所有数据写在一个花括号内,按数组元素在内存中的排列顺序对各元素赋初始值。例如:
int a[3][4] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,};
- 可以对部分元素赋初始值,例如:
int a[3][4] = {{1},{5},{9}};
二维数组程序举例
例题:有一个3 * 4的矩阵,要求编写程序求出求字最大的那个元素的值,以及其所在的行号和列号。
int main()
{
int arr[3][4] = { {1,2,3,4},{5,55,7,8},{9,55,11,12} };
int i = 0;
int j = 0;
int max = 0;//最大值
int col = 0;//列坐标
int row = 0;//行坐标
for (i = 0; i < 3; i++)
{
for (j = 0; j < 4; j++)
{
if (max < arr[i][j])//将数组中的每一个元素和它进行比较找出最大的
{
max = arr[i][j];
row = i;
col = j;
}
}
}
printf("row = %d col = %d max = %d \n", row,col,max);
return 0;
}
运行结果:
文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-718368.html
结语:今天的内容就到这里吧,谢谢各位的观看,如果有讲的不好的地方也请各位多多指出,作者每一条评论都会读的,谢谢各位。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-718368.html
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