C++:stl中set(multiset)和map(multimap)的介绍和使用

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了C++:stl中set(multiset)和map(multimap)的介绍和使用。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

本文主要从概念、常用接口和使用方法方面介绍set(multiset)和map(multimap)。

目录

一、概念介绍

1.关联式容器

2.键值对

3. 树形结构的关联式容器

二、set和multiset

1.set的介绍

2.set使用

1. set模板参数列表

2. set构造

3. set迭代器

4. set容量

5. set修改操作

6.set使用举例

3.multiset介绍

4.multiset的使用

三、map和multimap

1.map的介绍

2.map的使用

1. map模板参数说明

2. map构造

3. map的迭代器

4. map的容量与元素访问

5. map中元素的修改

6.使用举例

3.multimap的介绍

4.multimap的使用


一、概念介绍

1.关联式容器

在前面的文章中,介绍了一些容器,比如:vector、list、deque等,这些容器统称为序列式容器,因为其底层为线性序列的数据结构,里面存储的是元素本身。

关联式容器也是用来存储数据的,与序列式容器不同的是,其里面存储的是<key,value>结构的键值对,在数据检索时比序列式容器效率更高。

2.键值对

键值对是用来表示具有一一对应关系的一种结构,该结构中一般只包含两个成员变量key和value,key代表键值,value表示与key对应的信息。

比如:现在要建立一个英汉互译的字典,那该字典中必然有英文单词与其对应的中文含义,而且,英文单词与其中文含义是一一对应的关系,即通过单词,在词典中就可以找到与其对应的中文含义。

SGI-STL中关于键值对的定义:

template <class T1, class T2>
struct pair
{
	typedef T1 first_type;
	typedef T2 second_type;
	T1 first;
	T2 second;
	pair() : first(T1()), second(T2())
	{}
	pair(const T1& a, const T2& b) : first(a), second(b)
	{}
};

3. 树形结构的关联式容器

根据应用场景的不同,STL总共实现了两种不同结构的管理式容器:树型结构与哈希结构。树型结 构的关联式容器主要有四种:map、set、multimap、multiset。这四种容器的共同点是:使用平衡搜索树(即红黑树)作为其底层结果,容器中的元素是一个有序的序列。

红黑树和AVL树的介绍和实现

二、set和multiset

set文档介绍

1.set的介绍

1.set是按照一定次序存储元素的容器

2. 在set中,元素的value也标识它(value就是key,类型为T),并且每个value必须是唯一的。set中的元素不能在容器中修改(元素总是const),但是可以从容器中插入或删除它们。

3. 在内部,set中的元素总是按照其内部比较对象(类型比较)所指示的特定严格弱排序准则进行排序。

4. set容器通过key访问单个元素的速度通常比unordered_set容器慢,但它们允许根据顺序对子集进行直接迭代。

5. set在底层是用二叉搜索树(红黑树)实现的。

注意:

1. 与map/multimap不同,map/multimap中存储的是真正的键值对,set中只放value,但在底层实际存放的是由<value,value>构成的键值对。

2. set中插入元素时,只需要插入value即可,不需要构造键值对。

3. set中的元素不可以重复(因此可以使用set进行去重)。

4. 使用set的迭代器遍历set中的元素,可以得到有序序列

5. set中的元素默认按照小于来比较

6. set中查找某个元素,时间复杂度为:

7. set中的元素不允许修改

8. set中的底层使用二叉搜索树(红黑树)来实现。

2.set使用

1. set模板参数列表

C++:stl中set(multiset)和map(multimap)的介绍和使用,c++,开发语言

T :  set中存放元素的类型,实际在底层存储的键值对。

Compare:set中元素默认按照小于来比较

Alloc:set中元素空间的管理方式,使用STL提供的空间配置器管理

2. set构造

函数声明 功能介绍
set (const Compare& comp = Compare(), const Allocator& = Allocator() ); 构造空的set
set (InputIterator first, InputIterator last, const Compare& comp = Compare(), const Allocator& = Allocator() ); 用[first, last)区 间中的元素构造 set
set ( const set<Key,Compare,Allocator>& x); set的拷贝构造

例:

set<string> s1; //构造一个string类型的空set

string str = "hello world";
set<char> s2(str.begin(),str.end()); 
//用[str.begin(), str.end())区间中的元素构造set

set<string> s3(s1); //拷贝构造

3. set迭代器

函数声明 功能介绍
iterator begin() 返回set中起始位置元素的迭代器
iterator end() 返回set中最后一个元素后面的迭代器
reverse_iterator rbegin() 返回set第一个元素的反向迭代器,即end
reverse_iterator rend() 返回set最后一个元素下一个位置的反向迭代器, 即rbegin

下表为依次对应的const迭代器:

const_iterator cbegin() const 返回set中起始位置元素的const迭代器
const_iterator cend() const 返回set中最后一个元素后面的const迭代器
const_reverse_iterator crbegin() const 返回set第一个元素的反向const迭代器,即cend
const_reverse_iterator crend() const 返回set最后一个元素下一个位置的反向const迭 代器,即crbegin

4. set容量

函数声明 功能介绍
bool empty ( ) const 检测set是否为空,空返回true,否则返回true
size_type size() const 返回set中有效元素的个数

5. set修改操作

函数声明 功能介绍
pair<iterator,bool> insert ( const value_type& x ) 在set中插入元素x,实际插入的是构成的<x,x>键值对,如果插入成功,返回<该元素在set中的位置,true>,如果插入失败,说明x在set中已经存在,返回<x在set中的位置,false>
void erase ( iterator position ) 删除set中position位置上的元素
size_type erase ( const key_type& x ) 删除set中值为x的元素,返回删除的元素的个数
void erase ( iterator first, iterator last ) 删除set中[first, last)区间中的元素
void swap ( set<Key,Compare,Allocator>& st ); 交换set中的元素
void clear ( ) 将set中的元素清空
iterator find ( const key_type& x ) const 返回set中值为x的元素的位置
size_type count ( const key_type& x ) const 返回set中值为x的元素的个数

6.set使用举例

void TestSet()
{
    // 用数组array中的元素构造set
    int array[] = { 1, 3, 5, 7, 9, 2, 4, 6, 8, 0, 1, 3, 5, 7, 9, 2, 4, 6, 8, 0 };

    set<int> s(array, array + sizeof(array) / sizeof(array[0]));

    cout << s.size() << endl; //10

    // 正向打印set中的元素,从打印结果中可以看出:set可去重
    for (auto& e : s)
        cout << e << " ";  //0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
    cout << endl;

    //删除元素8
    s.erase(8);
    //查找元素9,删除
    set<int>::iterator ptr = s.find(9); 
    if (ptr != s.end())
    {
        s.erase(ptr);
    }

    // 使用迭代器逆向打印set中的元素
    for (auto it = s.rbegin(); it != s.rend(); ++it)
        cout << *it << " ";   //7 6 5 4 3 2 1 0
    cout << endl;

    // set中值为3的元素出现了几次
    cout << s.count(3) << endl; // 1
}

3.multiset介绍

multiset文档介绍

1. multiset是按照特定顺序存储元素的容器,其中元素是可以重复的。

2. 在multiset中,元素的value也会识别它(因为multiset中本身存储的就是<value, value>组成的键值对,因此value本身就是key,key就是value,类型为T)。 multiset元素的值不能在容器中进行修改(因为元素总是const的),但可以从容器中插入或删除。

3. 在内部,multiset中的元素总是按照其内部比较规则(类型比较)所指示的特定严格弱排序准则进行排序。

4. multiset容器通过key访问单个元素的速度通常比unordered_multiset容器慢,但当使用迭代器遍历时会得到一个有序序列。

5. multiset底层结构为二叉搜索树(红黑树)。

注意:

1. multiset中再底层中存储的是<value, value>的键值对

2. multiset的插入接口中只需要插入即可

3. 与set的区别是,multiset中的元素可以重复,set是中value是唯一的

4. 使用迭代器对multiset中的元素进行遍历,可以得到有序的序列

5. multiset中的元素不能修改

6. 在multiset中找某个元素,时间复杂度为

7. multiset的作用:可以对元素进行排序

4.multiset的使用

此处只简单演示set与multiset的不同,其他接口接口与set相同,可以参考set。

void TestSet()
{
    int array[] = { 2, 1,4,4,3,9,6,8,8,8 };

    // 注意:multiset在底层实际存储的是<int, int>的键值对
    multiset<int> s(array, array + sizeof(array) / sizeof(array[0]));
    for (auto& e : s)
        cout << e << " "; //1 2 3 4 4 6 8 8 8 9
    cout << endl;

    // set中没有重复元素,元素存在count返回1,不在返回0
    // multiset可以返回重复元素的个数
    cout << s.count(8) << endl; // 3
}

三、map和multimap

1.map的介绍

map的文档简介

1. map是关联容器,它按照特定的次序(按照key来比较)存储由键值key和值value组合而成的元 素。

2. 在map中,键值key通常用于排序和唯一的标识元素,而值value中存储与此键值key关联的内容。键值key和值value的类型可能不同,并且在map的内部,key与value通过成员类型 value_type绑定在一起,为其取别名称为 pair:typedef pair<const key, T> value_type;

3. 在内部,map中的元素总是按照键值key进行比较排序的。

4. map中通过键值访问单个元素的速度通常比unordered_map容器慢,但map允许根据顺序对元素进行直接迭代(即对map中的元素进行迭代时,可以得到一个有序的序列)。

5. map支持下标访问符,即在[]中放入key,就可以找到与key对应的value。

6. map通常被实现为二叉搜索树(更准确的说:平衡二叉搜索树(红黑树))。

2.map的使用

1. map模板参数说明

C++:stl中set(multiset)和map(multimap)的介绍和使用,c++,开发语言

key: 键值对中key的类型

T: 键值对中value的类型

Compare: 比较器的类型,map中的元素是按照key来比较的,缺省情况下按照小于来比较,一般情况下(内置类型元素)该参数不需要传递,如果无法比较时(自定义类型),需要用户自己显式传递比较规则(一般情况下按照函数指针或者仿函数来传递)

Alloc:通过空间配置器来申请底层空间,不需要用户传递,除非用户不想使用标准库提供的空间配置器

注意:在使用map时,需要包含头文件。

map (const key_compare& comp = key_compare(), const allocator_type& alloc = allocator_type());

2. map构造

函数声明 功能介绍
map (const key_compare& comp = key_compare(), const allocator_type& alloc = allocator_type()); 构造空的set
map (InputIterator first, InputIterator last, const key_compare& comp = key_compare(), const allocator_type& alloc = allocator_type()); 用[first, last)区 间中的元素构造map
map (const map& x); map的拷贝构造
map <string,int> m1; //构造一个key为string类型,value为int类型的空map

map<string, int> m2(m1.begin(), m1.end());
//用[m1.begin(), m2.end())区间中的元素构造map

map<string,int> m3(m2); //拷贝构造

3. map的迭代器

函数声明 功能介绍
begin()和end() begin:首元素的位置,end最后一个元素的下一个位置
cbegin()和cend() 与begin和end意义相同,但cbegin和cend所指向的元素不 能修改
rbegin()和rend() 反向迭代器,rbegin在end位置,rend在begin位置,其 ++和--操作与begin和end操作移动相反
crbegin()和crend() 与rbegin和rend位置相同,操作相同,但crbegin和crend所 指向的元素不能修改

4. map的容量与元素访问

函数声明 功能简介
bool empty ( ) const 检测map中的元素是否为空,是返回 true,否则返回false
size_type size() const 返回map中有效元素的个数
mapped_type& operator[] (const key_type& k) 返回去key对应的value

注意:

在元素访问时,有一个与operator[]类似的操作at()(该函数不常用)函数,都是通过key找到与key对应的value然后返回其引用,不同的是:当key不存在时,operator[]用默认value与key构造键值对然后插入,返回该默认value,at()函数直接抛异常。

5. map中元素的修改

函数声明 功能简介
pair<iterator,bool> insert ( const value_type& x ) 在map中插入键值对x,注意x是一个键值对,返回值也是键值对:iterator代表新插入元素的位置,bool代表释放插入成功
void erase ( iterator position ) 删除position位置上的元素
size_type erase ( const key_type& x ) 删除键值为x的元素
void erase ( iterator first, iterator last ) 删除[first, last)区间中的元素
void swap ( map<Key,T,Compare,Allocator>& mp ) 交换两个map中的元素
void clear ( ) 将map中的元素清空
iterator find ( const key_type& x ) 在map中插入key为x的元素,找到返回该元素的位置的迭代器,否则返回end
const_iterator find ( const key_type& x ) const 在map中插入key为x的元素,找到返回该元素的位置的const迭代器,否则返回cend
size_type count ( const key_type& x ) const 返回key为x的键值在map中的个数,注意 map中key是唯一的,因此该函数的返回值要么为0,要么为1,因此也可以用该函数来检测一个key是否在map中

6.使用举例

void TestMap()
{
    map<string, string> m;

    // 向map中插入元素的方式:
    // 1.将键值对<"red","红色">插入map中,用pair直接来构造键值对
    m.insert(pair<string, string>("red", "红色"));

    // 2.将键值对<yellow", "黄色">插入map中,用make_pair函数来构造键值对
    m.insert(make_pair("yellow", "黄色"));


    // 3.借用operator[]向map中插入元素
/*
    operator[]的原理是:
     用<key, T()>构造一个键值对,然后调用insert()函数将该键值对插入到map中
     如果key已经存在,插入失败,insert函数返回该key所在位置的迭代器
     如果key不存在,插入成功,insert函数返回新插入元素所在位置的迭代器
     operator[]函数最后将insert返回值键值对中的value返回
*/
    // 将<"green", "">插入map中,插入成功,返回value的引用,将“绿色”赋值给该引用结果
    m["green"] = "绿色";

    // key不存在时抛异常
    //m.at("pink") = "粉色";
    cout << m.size() << endl;  // 3


    // 用迭代器去遍历map中的元素,可以得到一个按照key排序的序列
    for (auto& e : m)
        cout << e.first << "-->" << e.second << endl; //green-->绿色
    cout << endl;                                     //red-- > 红色
                                                      //yellow-- > 黄色
    

    // map中的键值对key一定是唯一的,如果key存在将插入失败
    //insert返回类型auto为pair<iterator,bool>
    auto ret = m.insert(make_pair("red", "红色"));
    if (ret.second)
        cout << "<red, 红色>不在map中, 已经插入" << endl;
    else
        cout << "键值为red的元素已经存在:" << ret.first->first << "-->"
        << ret.first->second << " 插入失败" << endl;


    // 删除key为"red"的元素
    m.erase("green");
    if (1 == m.count("green"))
        cout << "green存在" << endl;
    else
        cout << "green不存在" << endl;
}

3.multimap的介绍

1. Multimaps是关联式容器,它按照特定的顺序,存储由key和value映射成的键值对,其中多个键值对之间的key是可以重复的。

2. 在multimap中,通常按照key排序和唯一的标识元素,而映射的value存储与key关联的内容。key和value的类型可能不同,通过multimap内部的成员类型value_type组合在一起, value_type是组合key和value的键值对:

typedef pair<const Key, T> value_type;

3. 在内部,multimap中的元素总是通过其内部比较对象,按照指定的特定严格弱排序标准对key进行排序的。

4. multimap通过key访问单个元素的速度通常比unordered_multimap容器慢,但是使用迭代器直接遍历multimap中的元素可以得到关于key有序的序列。

5. multimap在底层用二叉搜索树(红黑树)来实现。

注意:multimap和map的唯一不同就是:map中的key是唯一的,而multimap中key是可以重复

4.multimap的使用

multimap中的接口可以参考map,功能都是类似的。

注意:

1. multimap中的key是可以重复的。

2. multimap中的元素默认将key按照小于来比较

(由于multimap容器允许键值冗余,调用[ ]运算符重载函数时,应该返回键值为key的哪一个元素的value的引用存在歧义,因此在multimap容器当中没有实现[ ]运算符重载函数。)

3. multimap中没有重载operator[]操作

4. 使用时与map包含的头文件相同文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-718606.html

到了这里,关于C++:stl中set(multiset)和map(multimap)的介绍和使用的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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