[Unity] 单例设计模式, 可供继承的单例组件模板类

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了[Unity] 单例设计模式, 可供继承的单例组件模板类。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

一个可供继承的单例组件模板类:

public class SingletonComponent<TComponent> : MonoBehavior
    where TComponent : SingletonComponent<TComponent>
{
    static TComponent _instance;

    private static TComponent GetOrFindOrCreateComponent()
    {
       // 双检索
        if (_instance == null)
        {
            // 尝试在场景中查找已存在的组件
            _instance = FindObjectOfType<TComponent>();
            
            // 如果找不到, 则创建一个空对象, 并且挂载上组件
            if (_instance == null)
            {
                GameObject gameObject = new GameObject();
                _instance = gameObject.AddComponent<TComponent>();
            }
        }

        return _instance;
    }

    public static TComponent Instance => GetOrFindOrCreateComponent();
}

因为 Unity 是单线程的, 所以在这里没有必要使用双检索


使用方式

例如你要创建一个全局的单例管理类, 可以这样使用:

public class GameManager : SingletonComponent<GameManager>
{
    // your code here
}

注意事项

尽量避免让 SingletonComponent 帮你创建组件, 因为它只是单纯的将组件创建, 并挂载到空对象上, 而不会进行任何其他行为. 如果你的组件需要进行某些初始化, 那么它可能不会正常.文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-718988.html

到了这里,关于[Unity] 单例设计模式, 可供继承的单例组件模板类的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • Unity设计模式之单例模式

    单例模式(Singleton)是设计模式中很常见的一种设计模式,目的是为了让一个类在程序运行期间有且仅有一个实例,且方便全局访问。 1、私有的构造函数。 2、含有一个该类的静态私有对象。 3、静态的公有函数或属性,方便用户创建或者获取它本身的静态私有对象。 当项目

    2023年04月09日
    浏览(70)
  • 懒汉单例设计模式与饿汉单例设计模式

    单例模式即一个类确保只有一个对象,主要用于避免浪费内存 1 .饿汉单例设计模式 :拿到对象时,对象就早已经创建好了 写法: 把类的构造器私有 在类中自己创建一个对象,并赋值到一个变量 定义一个静态方法,返回自己创建的这个对象 2. 懒汉单例设计模式 :第一次拿到对象时

    2024年02月21日
    浏览(59)
  • 【设计模式】单例设计模式

    目录 1、前言 2、基本语法 2.1、懒汉式单例 2.2、饿汉式单例 2.3、双重检验锁单例模式 2.4、静态内部类单例模式 2.5、枚举单例模式 2.6、ThreadLocal单例模式 2.7、注册单例模式 3、使用场景 4、使用示例 5、常见问题 5、总结 单例模式是一种设计模式,它确保一个类只能创建一个实

    2024年02月09日
    浏览(44)
  • 设计模式学习(一)单例模式补充——单例模式析构

    目录 前言 无法调用析构函数的原因 改进方法 内嵌回收类 智能指针 局部静态变量 参考文章 在《单例模式学习》中提到了,在单例对象是通过 new 动态分配在堆上的情况下,当程序退出时,不会通过C++的RAII机制自动调用其析构函数。本文讨论一下这种现象的原因以及

    2024年03月19日
    浏览(53)
  • 【设计模式】单例模式|最常用的设计模式

    单例模式是最常用的设计模式之一,虽然简单,但是还是有一些小坑点需要注意。本文介绍单例模式并使用go语言实现一遍单例模式。 单例模式保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。 使用场景: 当类只能有一个实例而且可以从一个公开的众所周知的访

    2024年04月29日
    浏览(42)
  • 设计模式之单例设计模式

    就是一个类只允许创建一个对象,那么我们称该类为单例类,这种设计模式我们称为单例模式。 资源共享:有些类拥有共享的资源,例如数据库连接池、线程池、缓存等。使用单例模式确保只有一个实例,避免资源浪费和竞争条件。 线程安全:单例模式可以用来保证多线程

    2024年02月07日
    浏览(75)
  • 设计模式(单例模式)

            保证指定的类只有一个实例,不能创建出其他的实例                 1.1 代码展示                 1.2 Singleton类中instance对象的创建时机                 Singleton类中instance对象的创建时机:在Singleton类被jvm加载的时候创建,Singleton类会在第一次使用的时

    2024年02月15日
    浏览(51)
  • 设计模式-单例模式

          单例模式(Singleton Pattern)是设计模式中最简单且最常用的一种创建型模式,其目的是保证一个类在整个系统中只存在一个实例,并提供全局访问点来获取这个唯一实例。这种模式主要适用于那些需要频繁实例化然后又希望避免因为多次实例化而消耗过多资源或产生副

    2024年01月17日
    浏览(53)
  • 【设计模式-单例模式】

    在一个项目中的全局范围内, 一个类 有且仅有一个实例对象 。这个唯一的实例对象给其他模块提供数据的 全局访问 。这样的模式就叫 单例模式 。 单例模式的典型例子就是任务队列。 首先, 考虑单例模式的要求为有且仅有一个实例对象。那么就先从构造函数入手。类的构

    2024年02月13日
    浏览(59)
  • 设计模式——单例模式

    确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。 即保证一个类只有一个实例,并且提供一个全局访问点 优点 单例对象在内存中只有一个实例,减少了内存的开支。尤其对于一个频繁创建、销毁的对象时,单例模式的优势就更明显。 减少系统的性能

    2024年02月16日
    浏览(62)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包