纹理(Texture)应用于网格表面上的标准位图图像,即3D 对象的 2D 贴图。
贴图(Map)指的是绘制在对象模型表面上的那些图像数据,其所使用的图像文件称为纹理。贴图还包含纹理图在对象表面的坐标(UV坐标)等其他数据信息。
可以说,纹理是贴图的子集。
另外。Map也可以理解为“映射”。Map的功能就是把纹理通过 UV 坐标映射到3D 物体表面。
换个说法,贴图贴在模型表面上之后,显示出来的样子叫做模型的纹理。
UV坐标(UV)就是图片的百分比坐标,水平方向叫做U,垂直方向叫做V。
UV坐标是贴图影射到模型表面的依据,其作用演示如下:
UV坐标数据出现错误,纹理发生“错位”
包含正确UV坐标的贴图效果
在Unity中,使用网格可描述形状,使用材质可描述表面的外观。
网格(mesh)是 Unity 的主要图形基元。网格定义了对象的形状。
材质(Material)是一个数据集,包含纹理及UV坐标,贴图的输入输出控制等其他信息。Unity中的材质也叫材质球,在文件资源里以球体预支模型表示。
网格和材质的关系以一个咖啡桌演示如下:
咖啡桌的网格
咖啡桌的材质
网格和材质构成咖啡桌的物体表面
层级上简单来说是材质包含贴图,贴图包含纹理
在Unity中一个直观的演示如下
对象的外观由①网格和②材质构成
材质的表面有设置各种属性如颜色金属度粗糙度的贴图
枪的材质使用的贴图取自资源包中的纹理资源
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