【数据结构】排序(2)—冒泡排序 & 快速排序

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目录

一. 冒泡排序

基本思想

代码实现

时间和空间复杂度

稳定性

二. 快速排序

基本思想

代码实现

hoare法

挖坑法

前后指针法

时间和空间复杂度

稳定性


一. 冒泡排序

       基本思想

           冒泡排序是一种交换排序。两两比较数组元素,如果是逆序(即排列顺序与排序后的顺序相     反)就交换,直到所有元素都有序为止。

      方法步骤:                   

          ① 比较相邻的元素。如果第一个比第二个大,就交换他们两个。

          ② 对每一对相邻元素作同样的工作,从开始第一对到结尾的最后一对。这步做完后,最后                  的元素会是最大的数

          ③ 针对所有的元素重复以上的步骤,除了最后一个。

          ④ 持续每次对越来越少的元素重复上面的步骤,直到没有任何一对数字需要比较

        图示

        【数据结构】排序(2)—冒泡排序 & 快速排序,数据结构,排序算法,算法

代码实现

  

//冒泡排序
void BubbleSort(int* a, int n)
{
	for (int i = 0; i < n - 1; i++)
	{
		int flag = 0; //作为判断是否交换的标志
		for (int j = 1; j < n - i; j++)
		{
			if (a[j-1] > a[j])
			{
				flag = 1;
				int tmp = a[j-1]; //交换
				a[j-1] = a[j];
				a[j] = tmp;
			}
		}
		if (flag == 0)
			break;
	}
}

时间和空间复杂度

     若初始序列为正序序列,则只需进行一趟排序,在排序过程中进行n-1次比较不移动元素;若初始序列为逆序序列,则需进行n-1趟排序n(n-1) / 2次比较,每次比较都需要移动 3 次,移动次数为  3n(n-1) / 2.

    时间复杂度:O(n^2)

    空间复杂度:O(1)

稳定性

     冒泡排序:稳定排序

二. 快速排序

      基本思想

       任取待排序元素序列中的某元素作为基准值,按照该排序码将待排序集合分割成两子序列,左子序列中所有元素均小于基准值,右子序列中所有元素均大于基准值,然后最左右子序列重复该过程,直到所有元素都排列在相应位置上为止
 

     方法步骤:       

  1. 从数列中挑出一个元素,称为 "基准"(pivot);

  2. 重新排序数列,所有元素比基准值小的摆放在基准前面,所有元素比基准值大的摆在基准的后面(相同的数可以到任一边)。在这个分区退出之后,该基准就处于数列的中间位置。这个称为分区(partition)操作;

  3. 递归地(recursive)把小于基准值元素的子数列和大于基准值元素的子数列排序;

     图示

【数据结构】排序(2)—冒泡排序 & 快速排序,数据结构,排序算法,算法

代码实现

   

 hoare法

        思想方法:

           定义两个指针 left 和 right,分别指向左边和右边,左指针从左向右找大( 大于pivotkey),右      指针从右向左找小(小于pivotkey),左大右小就交换,相遇时与基准值交换

         图解:

               【数据结构】排序(2)—冒泡排序 & 快速排序,数据结构,排序算法,算法

        

 

int PartSort(int* a, int left, int right) //给数组分区,返回枢轴元素下标
{
	int pivotkey = left;
	while (left < right)
	{
		//右边找比pivotkey小的
		while (left < right && a[right] >= a[pivotkey])
			right--;
		//左边找比pivotkey大的
		while (left < right && a[left] <= a[pivotkey])
			left++;
		Swap(&a[left], &a[right]);
	}
	Swap(&a[left], &a[pivotkey]); //把记录的枢轴元素,交换到枢轴位置
	return left;   //返回枢轴所在的位置下标
}

   

 挖坑法

      思想方法

              定义两个指针 left 和 right,分别指向左边和右边,先将第一个数据元素放在临时变量 pivotkey 中,形成一个坑位右指针先走,当指向的值小于 pivotkey 就停下,形成新的坑位;让左指针走,当指向的值大于 pivotkey 就停下,使其形成此次的新坑位,直到两指针相遇,把pivotkey的值放入坑中。

 

        图解:

         【数据结构】排序(2)—冒泡排序 & 快速排序,数据结构,排序算法,算法

           


int PartSort(int* a, int left, int right) //给数组分区,返回枢轴元素下标
{
	int pivotkey = a[left]; //保存第一个数据元素的值
	while (left < right)
	{
		while (left < right && a[right] >= pivotkey) //找小
		{
			right--;
		}
		a[left] = a[right]; //右边形成新的坑
		while (left < right && a[left] <= pivotkey) //找大
		{
			left++;
		}
		a[right] = a[left]; //左边形成新的坑
	}
	a[left] = pivotkey;
	return left;
}


  前后指针法

      思想方法:

        定义两个指针 prev 和 cur ,初始时,prev指针指向序列开头,cur指针指向prev指针的后一个位置;cur的值与pivotkey的值比较,cur的值小,prev先后移一步,cur再后移;当cur的值大时,就prev的值与cur的值交换;直到cur为空时,prev的值与pivotkey的值交换。

       图解:

            【数据结构】排序(2)—冒泡排序 & 快速排序,数据结构,排序算法,算法  

       


int PartSort(int* a, int left, int right) //给数组分区,返回枢轴元素下标
{
	int prev = left;
	int cur = left + 1;
	int pivotkey = left;
	while (cur <= right)
	{
		if (a[cur] < a[pivotkey] && ++prev != cur)
			Swap(&a[cur], &a[prev]);
		cur++;
	}
	Swap(&a[pivotkey], &a[prev]);
	return prev;
}

时间和空间复杂度

         在最优情况下,partition每次都划的很均匀,此时时间复杂度为O(nlogn);平均情况下,其时   间复杂度也为O(nlogn)。在最坏的情况下,待排序的序列为正序或逆序时,递归树是一棵斜树,   此时,快速排序会堕落为冒泡排序,其时间复杂度为O(n^2),不过可以通过优化,使其提升为O(nlogn),总的来说还是O(nlogn)。

        空间复杂度,主要是递归造成的栈空间的使用,最好情况及平均情况下,树的递归深度为logn,空间复杂度均为O(logn);最坏情况,空间复杂度为O(n).

       时间复杂度:O(nlogn)

       空间复杂度:O(logn)

  稳定性

      由于元素的比较和交换是跳跃进行的,因此

      快速排序:不稳定排序文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-719133.html

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