1.WinForm文件结构
.sln文件
:解决方案文件 位置引用bin文件夹
: 存放项目的编译结果 exe dll debug 调试 release 发布 pdb 位置信息–调试obj文件夹
object 编译过程中生成的中间临时文件 加快编译速度Properties
引用 添加引用 --选择需要的程序集App.config
配置文件.csproj
项目文件 位置引用 双击打开项目
Program.cs
:程序入口
Form.cs
源代码(窗口处理代码)Form.Designer.cs
窗体布局代码 自动生成对应的控件代码Form.resx
窗体的资源
2. 窗体的常用属性、方法与事件
2.1 常用属性(可直接在属性中设置)
属性名称 | 描述 | 示例代码 |
---|---|---|
Text |
窗体的标题 | this.Text = "My Application"; |
Size |
窗体的尺寸 | this.Size = new Size(800, 600); |
Location |
窗体在屏幕上的位置 | this.Location = new Point(100, 100); |
WindowState |
窗体的状态(正常、最小化、最大化) | this.WindowState = FormWindowState.Maximized; |
BackColor |
窗体的背景颜色 | this.BackColor = Color.Red; |
FormBorderStyle |
窗体边框的样式 | this.FormBorderStyle = FormBorderStyle.FixedDialog; |
StartPosition |
窗体的初始位置 | this.StartPosition = FormStartPosition.CenterScreen; |
2.2 常用方法
方法名称 | 描述 | 示例代码 |
---|---|---|
Show() |
显示窗体 | this.Show(); |
ShowDialog() |
模态显示窗体 | this.ShowDialog(); |
Hide() |
隐藏窗体 | this.Hide(); |
Close() |
关闭窗体 | this.Close(); |
Activate() |
激活窗体 | this.Activate(); |
Invalidate() |
强制重新绘制窗体 | this.Invalidate(); |
Show()
和 ShowDialog()
是用于显示窗体的两个不同方法,区别如下:
-
Show()
-
非模态窗体(Non-modal): 当你使用
Show()
方法显示一个窗体时,用户可以自由地在新打开的窗体和原窗体之间切换。 -
并行交互: 用户可以同时与父窗体和子窗体交互。
-
代码继续执行: 在
Show()
方法后面的代码会立即执行,不会等待新打开的窗体关闭。
-
-
ShowDialog()
-
模态窗体(Modal): 当你使用
ShowDialog()
打开一个窗体时,用户必须首先关闭该窗体才能继续与父窗体交互。 -
串行交互: 用户在关闭新窗体之前不能与父窗体交互。
-
代码等待:
ShowDialog()
后面的代码会等待用户关闭新打开的窗体才会执行。
-
2.3 常用事件
事件名称 | 描述 | 示例用途 |
---|---|---|
Load |
窗体加载时触发 | 初始化窗体内容 |
Click |
在窗体上单击时触发 | 处理单击事件 |
MouseMove |
鼠标在窗体上移动时触发 | 实现自定义的鼠标跟踪 |
KeyPress |
键盘按键被按下时触发 | 处理键盘输入 |
FormClosing |
窗体即将关闭时触发 | 弹出确认对话框或保存设置 |
Resize |
窗体尺寸改变时触发 | 动态调整控件位置和大小 |
3.Label、TextBox及Button控件
Label(标签)控件:
- 属性:
- Name:控件的名称,用于在代码中引用它,一般以lbl开头,例如: lblUserName
- Text:设置或获取显示在标签上的文本信息。
- Image:用于显示图像。
- ImageList:图像集控件。
- Size:控件的尺寸,包括Width和Height。
- Tag:与控件相关的自定义数据。
- Enabled:确定是否启用标签。
- Location:控件在窗体上的位置,包括X和Y坐标。
- 事件:
- Click:当用户单击标签时触发。
- TextChanged:当标签的文本内容发生更改时触发。
TextBox(文本框)控件:
- 属性:
- Name:控件的名称。一般以txt开头,例如:txtUserName
- Text:用于输入和获取文本信息。
- MultiLine:确定文本框是否支持多行文本输入。
- WordWrap:确定是否可以自动换行。
- PasswordChar:指定密码框中的密码字符。
- Size:控件的尺寸。
- Enabled:确定是否启用文本框。
- Location:控件在窗体上的位置。
- 方法:
- AppendText(text):将指定的text文本追加到文本框的末尾。
- Clear():清除文本框中的文本。
- Focus():使文本框获取焦点。
- Select():选择文本框中的文本。
- SelectAll():选择文本框中的所有文本。
- 事件:
- TextChanged:当文本框的文本内容发生更改时触发。
- Click:一般不用于文本框,通常用于按钮等控件。
Button(按钮)控件:
- 属性:
- Name:控件的名称。
- Text:用于显示在按钮上的文本。
- BackgroundImage:背景图片。
- Image:按钮上显示的图像。
- BackColor:背景色。
- ForeColor:文本颜色。
- Visible:确定按钮是否可见。
- 事件:
- Click:当用户单击按钮时触发,通常用于执行与按钮相关的命令。
案例:做一个简单的登录界面
代码
public partial class FrmUser : Form
{
public FrmUser()
{
InitializeComponent();
txtName.Text = "请输入账户";
txtPassword.Text = "请输入密码";
txtName.ForeColor = Color.Gray;
txtPassword.ForeColor = Color.Gray;
}
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) //sender事件触发的对象
{
}
private void textBox2_TextChanged(object sender, EventArgs e)
{
txtPassword.ForeColor = Color.Black;
}
private void txtName_TextChanged(object sender, EventArgs e)
{
txtName.ForeColor = Color.Black;
}
private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
{
string UserName = txtName.Text.Trim();
string userPwd = txtPassword.Text;
if (string.IsNullOrEmpty(UserName) || UserName == "请输入账户")
{
MessageBox.Show("请输入用户名!", "登录页面", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error);
return;
}
if (string.IsNullOrEmpty(userPwd) || UserName == "请输入密码")
{
MessageBox.Show("请输入密码!", "登录页面", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error);
return;
}
MessageBox.Show("登录成功!", "进入主界面中....", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Information);
}
private void btn_Click(object sender, EventArgs e)
{
this.Close();
}
}
代码实现了一个基本的用户登录界面,用户可以输入用户名和密码,点击 “登录” 按钮进行登录,或者点击 “关闭” 按钮关闭窗体。同时,也包含了一些用户友好的功能,如在文本框中显示提示文本,输入文本时改变文本颜色,以及在输入验证时显示错误消息框。
4.RadioButton和CheckBox
RadioButton(单选按钮)
RadioButton
用于在一组选项中选择单一选项。在一组单选按钮中,只能选中其中一个,互相排斥。
属性:
-
Name
: 控件的名称 -
Text
: 显示在界面上的文本 -
Checked
: 是否被选中,返回布尔值 -
AutoCheck
: 自动更改其他 RadioButton 的选中状态,默认为 true。
事件:
-
CheckedChanged
: 当选中状态改变时触发该事件。
应用场景:
- 角色选择登录
- 性别选择
分组与代码操作: RadioButton 控件通常会放在一个 GroupBox 控件内,以形成一个逻辑分组,从而在这个分组中只能选择一个选项。通过代码也可以轻易地改变 RadioButton 的状态,例如 radioButton1.Checked = true;
。
事件处理: 你可以在 CheckedChanged
事件的事件处理器中添加逻辑,以响应用户的操作。例如:
csharpCopy codeprivate void radioButton1_CheckedChanged(object sender, EventArgs e)
{
if (radioButton1.Checked)
{
// 执行某些操作
}
}
CheckBox(复选框)
CheckBox
用于在一组选项中选择一个或多个项。
属性:
-
Name
: 控件的名称 -
Text
: 显示在界面上的文本 -
Checked
: 是否被选中,返回布尔值。 -
AutoCheck
: 单击时自动更改选中状态,默认为 true,通常不要去修改这个属性。 -
CheckState
: 表示三种不同的状态——未选中、选中、中间状态。 -
ThreeState
: 控制 CheckBox 是三种状态还是两种,默认为 false。
事件:
-
CheckedChanged
: 当Checked
属性值改变时触发。 -
CheckStateChanged
: 当CheckState
改变时触发。
事件触发顺序:
-
CheckedChanged
(Checked 属性值改变) -
CheckStateChanged
(CheckState 改变)
应用场景:
- 权限分配
- 角色分配
高级用法与代码操作: 当 ThreeState
属性设置为 true 时,CheckBox
可以有三种状态:未选中、选中和中间状态。这在一些复杂的场景中(例如,批量操作)可能会很有用。通过代码也可以轻易地改变 CheckBox 的状态,例如 checkBox1.Checked = true;
或 checkBox1.CheckState = CheckState.Indeterminate;
。
事件处理: 你可以在 CheckedChanged
或 CheckStateChanged
事件的事件处理器中添加逻辑,以响应用户的操作。例如:
csharpCopy codeprivate void checkBox1_CheckedChanged(object sender, EventArgs e)
{
if (checkBox1.Checked)
{
// 执行某些操作
}
}
示例:
public partial class frmSubmit : Form
{
public frmSubmit()
{
InitializeComponent();
}
private void btnCancel_Click(object sender, EventArgs e)
{
this.Close();
}
private void btnOk_Click(object sender, EventArgs e)
{
MessageBox.Show("提交成功!", "提交完成", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Information);
}
private void rdWriter_CheckedChanged(object sender, EventArgs e)
{
DialogResult result = MessageBox.Show("确定切换吗?", "提示", MessageBoxButtons.OKCancel, MessageBoxIcon.Question);
// 判断用户的选择
if (result == DialogResult.OK)
{
// 用户选择了 OK,执行相应的操作
// 这里可以放置你想要执行的代码
}
else if (result == DialogResult.Cancel)
{
// 用户选择了 Cancel,可以选择不执行任何操作
// 或者放置一些取消操作的代码
}
}
}
上面代码包含了按钮点击事件和单选按钮选择事件的处理逻辑。在用户与窗体进行交互时,它会显示消息框以获得用户的确认或取消操作,并根据用户的选择执行相应的操作。
5.ListBox(列表框)
ListBox 是 Windows Forms 中的一个控件,用于显示一列可选项,用户可以选择一项或多项。
属性:
-
Name
: 控件的名称 -
Items
: 列表框中的项集合,可以通过它来添加、移除和操作列表中的项。 -
DataSource
: 数据源,用于绑定 ListBox 到外部数据源,通常与DisplayMember
和ValueMember
属性一起使用。 -
DisplayMember
: 指定绑定数据源时显示的字段的名称。 -
ValueMember
: 指定绑定数据源时用作值的字段的名称。
事件:
-
SelectedIndexChanged
: 当选择项更改时触发的事件,可以用于捕捉用户的选择变化。
示例:
public partial class FrmListBox : Form
{
public FrmListBox()
{
InitializeComponent();
}
private void FrmListBox_Load(object sender, EventArgs e)
{
//项的清除
listBox1.Items.Clear();
//避免控件闪烁的问题
listBox1.BeginUpdate();//闪烁
//for循环等加载大量的项
listBox1.EndUpdate();
//添加项
listBox1.Items.Add(123);
listBox1.Items.Add("jason");
string[] list = { "adbc", "admin", "sqlserver" };
listBox1.Items.AddRange(list);
listBox1.Items.Insert(3, "micosoft");
int index = listBox1.Items.IndexOf("admin");//获取索引
bool bl = listBox1.Items.Contains("sqlserver");//存在
listBox1.Items.Remove("admin");
listBox1.Items.RemoveAt(3);
}
}
**示例二:**使用ListBox
控件,并且通过自定义的UserInfo
类来进行数据绑定。
List<UserInfo> userInfos = new List<UserInfo>();
userInfos.Add(new UserInfo()
{
ID = 1,
Name = "admin"
});
userInfos.Add(new UserInfo()
{
ID = 2,
Name = "lycchun"
});
userInfos.Add(new UserInfo()
{
ID = 3,
Name = "lwb"
});
userInfos.Add(new UserInfo()
{
ID = 4,
Name = "Eleven"
});
userInfos.Add(new UserInfo()
{
ID = 5,
Name = "Jason"
});
//绑定数据 项的实际值一般来说,就会指定对应显示值的编号
listBox1.DataSource = userInfos;//选项的来源
listBox1.DisplayMember = "Name";//项显示的文本对应属性名
listBox1.ValueMember = "ID";//项的实际值对应的属性名
//将对项集合的修改转换成对数据源集合的修改
List<UserInfo> listNew = listBox1.DataSource as List<UserInfo>;
listNew.Add(new UserInfo()
{
ID = 6,
Name = "adbc"
});
listNew.RemoveAt(2);
listBox1.DataSource = null;
listBox1.DataSource = listNew;
listBox1.DisplayMember = "Name";//项显示的文本对应属性名
listBox1.ValueMember = "ID";//项的实际值对应的属性名
//var indexes =listBox1.SelectedIndex;
//var items = listBox1.SelectedItem;
//int index = listBox1.SelectedValue;
//var item0 =listBox1.SelectedIndices;
//var val = listBox1.SelectedItems;
【WinForm详细教程】源代码获取方式:
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【C#进阶一】C#中的数组(Array)、集合(ArrayList,Queue,Stack, HashList)、List<T>、字典(Dictionary<K,T>)和双向链表LinkedList
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【C#进阶】C#语法中一些常用知识点总结
【WinForm详细教程一】WinForm中的窗体、Label、TextBox及Button控件、RadioButton和CheckBox、ListBox
【WinForm详细教程三】WinForm中的NumericUpDown、PictureBox、RichTextBox及三种Timer控件
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