场景
1、分治算法的基本思想是将一个计算复杂的问题分成规模较小、计算简单的小问题求解,
然后综合各个小问题,得到最终答案。
2、穷举(又称枚举)算法的基本思想是从所有可能的情况中搜索正确的答案。
3、迭代法(Iterative Method) 无法使用公式一次求解,而需要使用重复结构(即循环)重复执行
一段代码来得到答案。
4、递归调用是一个方法在其方法体内调用其自身方法。
5、递推算法是一种理性思维模式的代表,其根据已有的数据和关系,逐步推导而得到结果。
6、动态规划法(Dynamic Programming Algorithm,DPA)类似于分治法,动态规划法的主要做法:
如果一个问题的答案与子问题相关,就能将大问题拆解成各个小问题,
其中与分治法最大的不同是可以让每一个子问题的答案被存储起来,以供下次求解时直接取用。
这样的做法不仅可以减少再次计算的时间,而且可以将这些解组合成大问题的解,可以解决重复计算的问题。
7、回溯法也是枚举法的一种,它的特点就是在搜索过程中寻找问题的解,当发现不满足求解条件时就回溯(返回),
尝试别的路径,避免无效搜索。
8、贪心法(Greed Method)又称贪婪算法,从某一起点开始,在每一个解决问题的步骤使用贪心原则,
即采用在当前状态下最有利或最优化的选择,不断地改进该解答,持续在每一个步骤中选择最佳的方法,
并且逐步逼近给定的目标,当达到某一个步骤不能再继续前进时,算法就停止,以尽可能快的方法求得更好的解。
注:
博客:
霸道流氓气质的博客_CSDN博客-C#,架构之路,SpringBoot领域博主
实现
1、分治算法
举个例子:要以人工的方式将散落在地上的打印纸从第一个排序整理到第100页,一种方式是逐一捡起稿纸,
按照页码顺序插入到正确的位置。这样的排序和整理的过程比较复杂且浪费时间,可以采用分治法的原理,
先将页码1到10放在一起,页码11到20放到一起,以此列推,将原来的100页分类成10个页码区间,
然后对10堆页码进行整理,最后从页码小到大的分组合并。
代码实例-求最大值
public static int getMax(int[] a,int begin,int end){
//元素小于2个,直接找出最大值
if(end -begin <=1){
if(a[begin]>a[end])
return a[begin];
else
return a[end];
//否则进入递归
}else {
int center = (begin+end)/2;
int left = getMax(a,begin,center);
int right = getMax(a,center,end);
return left>right?left:right;
}
}
public static void main(String[] args) {
int[] a = new int[]{2,5,8,45,65,2,44,532,33};
System.out.println("最大值:"+getMax(a,0,a.length-1));
}
2、穷举实例-鸡兔同笼
static int chichen; //鸡的个数
static int habbit; //兔的个数
public static int qiongju(int head,int foot){
int re,i,j;
re= 0;
for(i=0;i<=head;i++){
j = head - i;
if(i*2 + j*4 == foot)
{
re = 1;
chichen = i;
habbit = j;
}
}
return re;
}
public static void main(String[] args) {
int re,head,foot;
System.out.print("输入头数:");
Scanner input = new Scanner(System.in);
head = input.nextInt();
System.out.print("输入脚数:");
foot = input.nextInt();
re = qiongju(head,foot);
if (re ==1){
System.out.println("鸡有"+chichen+"只,兔有"+habbit+"只。");
}else {
System.out.println("无法求解");
}
}
3、迭代实例-for循环计算n!
public static void main(String[] args) {
int sum =1;
for(int i =1;i<8;i++){
for(int j =i;j>0;j--){
sum = sum * j;
}
System.out.println(i+"!="+sum);
sum =1;
}
}
4、递归调用
static long fact(int n){
if(n<=1)
return 1;
else
return n*fact(n-1);
}
public static void main(String[] args) {
int i;
System.out.print("请输入一个要阶乘的数:");
Scanner input = new Scanner(System.in);
i = input.nextInt();
System.out.println(i+"的阶乘结果为:"+fact(i));
}
5、递推算法
1、根据已知结果和关系,求解中间结果。
2、判断是否达到要求,如果没有达到,则继续根据已知结果和关系求解中间结果;如果满足要求,则表示寻找到一个正确的答案
数学里面的斐波那契数列是使用递推算法的经典例子
兔子产仔问题:如果一对两个月大的兔子以后每一个月都可以生一对小兔子,而一对新生的兔子出生两个月后才可以生小兔子。
也就是说,1月份出生,3月份才可产仔。那么假定一年内没有发生兔子死亡事件,那么一年后共有多少对兔子?
第一个月:1对兔子
第二个月:1对兔子
第三个月:2对兔子
第四个月:3对兔子
第五个月:5对兔子
从第三个月开始,每个月的兔子总对数等于前两个月兔子数的综合
public static int fibonacci(int n){
int t1,t2;
if(n==1 || n ==2){
return 1;
}else{
t1 = fibonacci(n-1);//递归调用
t2 = fibonacci(n-2);
return t1+t2;
}
}
public static void main(String[] args) {
System.out.print("请先输入时间:");
Scanner input = new Scanner(System.in);
int n = input.nextInt();
int num = fibonacci(n);
System.out.println("经过"+n+"月的时间,共繁殖成"+num+"对兔子");
}
6、动态规划-斐波那契优化
public static int output[] = new int[1000];
public static int fib(int n)
{
int result;
result = output[n];
if(result==0){
if(n==0)
return 0;
if(n==1)
return 1;
else
return (fib(n-1)+fib(n-2));
}
output[n] = result;
return result;
}
public static void main(String[] args) {
int fib = fib(8);
System.out.println(fib);
}
7、回溯法示例-老鼠走迷宫
老鼠走迷宫,采用尝试错误的方法找到出口,在走错路时就退回来并把走过的路记下来,避免下次走重复的路,就这样找到出口为止。
老鼠需要遵守以下三个原则:
1、一次只能走一格。
2、遇到墙无法往前走则退回一步,寻找其它路。
3、走过的路不再走第二次。
使用二维数组代表地图,值为1则代表不能通行,值为0则代表可以通行。
假设老鼠从左上角[1][1]进入,从右下角[8][10]出来。
可以使用链表来记录走过的位置,并且将走过的位置所对应的数组元素内容标记为2,然后将这个位置放入堆栈,再进行下一个方向
或路的选择。如果走到死胡同并且还没有抵达终点,就退回到上一个位置,再选择其他的路。由于每次新加入的位置必定会在堆栈的
顶端,因此堆栈顶端指针所指向的方格编号就是当前老鼠的位置,如此重复直至走到迷宫出口为止。
public class HuiSu {
// 记录老鼠迷宫的行进路径
public static int ExitX= 8; //定义出口的X坐标在第8列
public static int ExitY= 10; //定义出口的Y坐标在第10行
public static int [][] MAZE= {//声明迷宫数组
{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
{1,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1},
{1,1,1,0,1,1,0,0,0,0,1,1},
{1,1,1,0,1,1,0,1,1,0,1,1},
{1,1,1,0,0,0,0,1,1,0,1,1},
{1,1,1,0,1,1,0,1,1,0,1,1},
{1,1,1,0,1,1,0,1,1,0,1,1},
{1,1,1,1,1,1,0,1,1,0,1,1},
{1,1,0,0,0,0,0,0,1,0,0,1},
{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1}
};
public static void main(String args[]) throws IOException
{
int i,j,x,y;
TraceRecord path=new TraceRecord();
x=1;
y=1;
System.out.print("[迷宫的路径(0的部分)]\n");
for(i=0;i<10;i++)
{
for(j=0;j<12;j++)
System.out.print(MAZE[i][j]);
System.out.print("\n");
}
while(x<=ExitX&&y<=ExitY)
{
MAZE[x][y]=2;
if(MAZE[x-1][y]==0)
{
x -= 1;
path.insert(x,y);
}
else if(MAZE[x+1][y]==0)
{
x+=1;
path.insert(x,y);
}
else if(MAZE[x][y-1]==0)
{
y-=1;
path.insert(x,y);
}
else if(MAZE[x][y+1]==0)
{
y+=1;
path.insert(x,y);
}
else if(chkExit(x,y,ExitX,ExitY)==1)
break;
else
{
MAZE[x][y]=2;
path.delete();
x=path.last.x;
y=path.last.y;
}
}
System.out.print("[老鼠走过的路径(2的部分)]\n");
for(i=0;i<10;i++)
{
for(j=0;j<12;j++)
System.out.print(MAZE[i][j]);
System.out.print("\n");
}
}
public static int chkExit(int x,int y,int ex,int ey)
{
if(x==ex&&y==ey)
{
if(MAZE[x-1][y]==1||MAZE[x+1][y]==1||MAZE[x][y-1] ==1||MAZE[x][y+1]==2)
return 1;
if(MAZE[x-1][y]==1||MAZE[x+1][y]==1||MAZE[x][y-1] ==2||MAZE[x][y+1]==1)
return 1;
if(MAZE[x-1][y]==1||MAZE[x+1][y]==2||MAZE[x][y-1] ==1||MAZE[x][y+1]==1)
return 1;
if(MAZE[x-1][y]==2||MAZE[x+1][y]==1||MAZE[x][y-1] ==1||MAZE[x][y+1]==1)
return 1;
}
return 0;
}
static class Node
{
int x;
int y;
Node next;
public Node(int x,int y)
{
this.x=x;
this.y=y;
this.next=null;
}
}
static class TraceRecord
{
public Node first;
public Node last;
public boolean isEmpty()
{
return first==null;
}
public void insert(int x,int y)
{
Node newNode=new Node(x,y);
if(this.isEmpty())
{
first=newNode;
last=newNode;
}
else
{
last.next=newNode;
last=newNode;
}
}
void delete()
{
Node newNode;
if(this.isEmpty())
{
System.out.print("[队列已经空了]\n");
return;
}
newNode=first;
while(newNode.next!=last)
newNode=newNode.next;
newNode.next=last.next;
last=newNode;
}
}
}
即迷宫路线如下
运行结果
8、贪心算法示例-零钱最少找零
public static void greedMoney(int money){
System.out.println("需要找零:"+money);
int[] moneyLevel = {1,5,10,20,50,100};
for(int i =moneyLevel.length -1;i>=0;i--){
int num = money/moneyLevel[i];
int mod = money % moneyLevel[i];
money = mod;
if(num>0)
System.out.println("需要"+num+"张"+moneyLevel[i]+"块");
}
}
public static void main(String[] args) {
greedMoney(1562);
}
//输出结果:
//需要找零:1562
//需要15张100块
//需要1张50块
//需要1张10块
//需要2张1块
如果不限制纸币的金额,那这种情况还适合用贪心算法么。
比如1元,2元,3元,4元,8元,15元的纸币,用来支付K元,至少多少张纸币?
经我们分析,这种情况是不适合用贪心算法的,因为我们上面提供的贪心策略不是最优解。
比如,纸币1元,5元,6元,要支付10元的话,按照上面的算法,至少需要1张6元的,4张1元的,而实际上最优的应该是2张5元的。文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-719298.html
所以贪心算法是一种在某种范围内,局部最优的算法。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-719298.html
到了这里,关于Java中常用算法及示例-分治、迭代、递归、递推、动态规划、回溯、穷举、贪心的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!