3DMAX与MAYA在Unity与UE中的旋转、轴向关系梳理

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了3DMAX与MAYA在Unity与UE中的旋转、轴向关系梳理。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

1.Unity

-3DMAX

坐标系关系:右手坐标系(3dmax) -> 左手坐标系(unity)

轴向关系:

3DMax Unity
+X -X
+Y +Z
+Z +Y

比例关系:3dmax里1厘米 = unity里1厘米,但unity默认是米
旋转关系:
3DMAX(0,0,0) -> Unity(-90,0,0)
3DMAX(90,0,0) -> Unity(0,0,0)

-Maya

坐标系关系:右手坐标系(Maya、内部可改) -> 左手坐标系(unity)

轴向关系:

Maya Unity
+X -X
+Y +Y
+Z +Z

比例关系:MAYA里1厘米 = unity里1厘米,但unity默认是米
旋转关系:
MAYA(0,0,0) -> Unity(0,0,0)

2.UE

-3DMAX

坐标系关系:右手坐标系(3dmax) -> 左手坐标系(UE)

轴向关系:

3DMax UE
+X +X
+Y -Y
+Z +Z

比例关系:3dmax里1厘米 = UE里1厘米
旋转关系:
3DMAX(0,0,0) -> UE(90,0,0)
3DMAX(90,0,0) -> UE(0,0,0)

-Maya

坐标系关系:右手坐标系(Maya、内部可改) -> 左手坐标系(UE)

轴向关系:

Maya UE
+X +X
+Y +Z
+Z +Y

比例关系:MAYA里1厘米 = UE里1厘米
旋转关系:
MAYA(0,0,0) -> UE(90,0,0)
MAYA(90,0,0) -> UE(0,0,0)文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-719618.html

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