unity3D 鼠标滚轮实现物体的大小缩放

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了unity3D 鼠标滚轮实现物体的大小缩放。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

鼠标滚轮响应函数是Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel"),函数返回值类型是float,向前滚是返回正数,向后滚是返回负数,且鼠标滚轮滑动单次函数返回值为0.1

利用返回值修改模型transform.localscale,实现模型缩放

鼠标滚轮一直向后滚,会看见模型逐渐变小,当变到很小到消失的时候,又会增大,可以用逻辑代码限定一些scale的最低大小

public Transform target; //目标模型

private float scale = 20.0f;//一般为模型初始缩放数值


void Update()
{
    if (Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") != 0) //滚轮缩放
	{
     //改变物体大小 
	scale += Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") * 10.0f; //滚轮滑动数值返回0.1
	target.transform.localScale = new Vector3(1 * scale, 1 * scale, 1 * scale);
	}
}

 文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-719639.html

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