【23种设计模式】开闭原则

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了【23种设计模式】开闭原则。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

个人主页:金鳞踏雨

个人简介:大家好,我是金鳞,一个初出茅庐的Java小白

目前状况:22届普通本科毕业生,几经波折了,现在任职于一家国内大型知名日化公司,从事Java开发工作

我的博客:这里是CSDN,是我学习技术,总结知识的地方。希望和各位大佬交流,共同进步 ~

本文来自抖音《IT楠老师》设计模式课程,下面是本人结合原课件的一些学习心得。

一、原理概述

开闭原则(Open Closed Principle),简写为 OCP。软件实体(模块、类、方法等)应该"对扩展开放、对修改关闭"。一个很明显的例子就是——策略设计模式

对扩展开放、对修改关闭。

当我们需要添加一个新的功能时,应该在已有代码基础上扩展代码(新增模块、类、方法等),而非修改已有代码(修改模块、类、方法等)。

开闭原则并不是不让我们修改代码,而是让我们尽量避免"大修大改",设计模式是方法,是套路,而不是"枷锁"!!!

案例分析

问题代码

以下是一个常见的生产环境中的例子,我们将展示一个简化的电商平台的订单折扣策略。下述代码是否可以符合开闭原则的定义呢?

class Order {
    private double totalAmount;

    public Order(double totalAmount) {
        this.totalAmount = totalAmount;
    }

    // 计算折扣后的金额
    public double getDiscountedAmount(String discountType) {
        double discountedAmount = totalAmount;

        if (discountType.equals("FESTIVAL")) {
            discountedAmount = totalAmount * 0.9; // 节日折扣,9折
        } else if (discountType.equals("SEASONAL")) {
            discountedAmount = totalAmount * 0.8; // 季节折扣,8折
        }

        return discountedAmount;
    }
}

上述代码中,Order 类包含一个计算折扣金额的方法,它根据不同的折扣类型应用折扣。当我们需要添加新的折扣类型时,就不得不需要修改 getDiscountedAmount() 方法的代码,这显然是不合理的,这就违反了开闭原则

优化

抽象接口

// 抽象折扣策略接口
interface DiscountStrategy {
    double getDiscountedAmount(double totalAmount);
}

具体策略

// 节日折扣策略
class FestivalDiscountStrategy implements DiscountStrategy {
    @Override
    public double getDiscountedAmount(double totalAmount) {
        return totalAmount * 0.9; // 9折
    }
}

// 季节折扣策略
class SeasonalDiscountStrategy implements DiscountStrategy {
    @Override
    public double getDiscountedAmount(double totalAmount) {
        return totalAmount * 0.8; // 8折
    }
}
class Order {
    private double totalAmount;
    private DiscountStrategy discountStrategy;

    public Order(double totalAmount, DiscountStrategy discountStrategy) {
        this.totalAmount = totalAmount;
        this.discountStrategy = discountStrategy;
    }

    public void setDiscountStrategy(DiscountStrategy discountStrategy) {
        this.discountStrategy = discountStrategy;
    }

    // 计算折扣后的金额
    public double getDiscountedAmount() {
        return discountStrategy.getDiscountedAmount(totalAmount);
    }
}

在遵循开闭原则的代码中,我们定义了一个抽象的折扣策略接口 DiscountStrategy,然后为每种折扣类型创建了一个实现该接口的策略类。Order 类使用组合的方式,包含一个 DiscountStrategy 类型的成员变量,以便在运行时设置或更改折扣策略,(可以通过编码,配置、依赖注入等形式)。

这样,当我们需要添加新的折扣类型时,只需实现 DiscountStrategy 接口即可,而无需修改现有的 Order 代码。这个例子遵循了开闭原则。

二、修改代码就意味着违背开闭原则吗?

开闭原则的核心思想是要尽量减少对现有代码的修改,以降低修改带来的风险和影响。在实际开发过程中,完全不修改代码是不现实的!当需求变更或者发现代码中的错误时,修改代码是正常的。然而,开闭原则鼓励我们通过设计更好的代码结构,使得在添加新功能或者扩展系统时,尽量减少对现有代码的修改。

案例分析

以下是一个简化的日志记录器的示例,展示了在适当情况下修改代码,也不违背开闭原则。

在这个例子中,我们的应用程序支持将日志输出到控制台和文件。假设我们需要添加一个新功能,以便在输出日志时同时添加一个时间戳

原始代码

interface Logger {
    void log(String message);
}

class ConsoleLogger implements Logger {
    @Override
    public void log(String message) {
        System.out.println("Console: " + message);
    }
}

class FileLogger implements Logger {
    @Override
    public void log(String message) {
        System.out.println("File: " + message);
        // 将日志写入文件的实现省略
    }
}

为了添加时间戳功能,我们需要修改现有的 ConsoleLogger 和 FileLogger 类。虽然我们需要修改代码,但由于这是对现有功能的改进,而不是添加新的功能,所以这种修改是可以接受的,不违背开闭原则。

修改后的代码

interface Logger {
    void log(String message);
}

class ConsoleLogger implements Logger {
    @Override
    public void log(String message) {
        String timestamp = LocalDateTime.now().format(DateTimeFormatter.ISO_LOCAL_DATE_TIME);
        System.out.println("Console [" + timestamp + "]: " + message);
    }
}

class FileLogger implements Logger {
    @Override
    public void log(String message) {
        String timestamp = LocalDateTime.now().format(DateTimeFormatter.ISO_LOCAL_DATE_TIME);
        String logMessage = "File [" + timestamp + "]: " + message;
        System.out.println(logMessage);
        // 将日志写入文件的实现省略
    }
}

在这个例子中,我们只是对现有的日志记录器类进行了适当的修改,以添加时间戳功能。这种修改不会影响到其他部分的代码,因此不违背开闭原则。总之,适当的修改代码并不一定违背开闭原则,关键在于我们如何权衡修改的影响和代码设计。

三、如何做到 "对扩展开放、修改关闭"?

开闭原则讲的就是代码的扩展性问题,是判断一段代码是否易扩展的“黄金标准”。

如果某段代码在应对未来需求变化的时候,能够做到“对扩展开放、对修改关闭”,那就说明这段代码的扩展性比较好。

在讲具体的方法论之前,我们先来看一些更加偏向顶层的指导思想。为了尽量写出扩展性好的代码,我们要时刻具备扩展意识、抽象意识、封装意识。这些“潜意识”可能比任何开发技巧都重要。

有些时候,我们有必要思考如下问题:

  • 我要写的这段代码未来可能有哪些需求变更、如何设计代码结构,事先留好扩展点,以便在未来需求变更的时候,不需要改动代码整体结构、做到最小代码改动的情况下,新的代码能够很灵活地插入到扩展点上,做到“对扩展开放、对修改关闭”。
  • 我们还要识别出代码可变部分和不可变部分,要将可变部分封装起来,隔离变化,提供抽象化的不可变接口,给上层系统使用。当具体的实现发生变化的时候,我们只需要基于相同的抽象接口,扩展一个新的实现,替换掉老的实现即可,上游系统的代码几乎不需要修改。

需要注意的是,遵循开闭原则并不意味着永远不能修改代码。在实际开发过程中,完全不修改代码是不现实的。开闭原则的目标是要尽量降低修改代码带来的风险和影响,提高代码的可维护性和可复用性。在实际开发中,我们应该根据项目需求和预期的变化来平衡遵循开闭原则的程度。

文章到这里就结束了,如果有什么疑问的地方,可以在评论区指出~

希望能和大佬们一起努力,诸君顶峰相见

再次感谢各位小伙伴儿们的支持!!!文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-719816.html

到了这里,关于【23种设计模式】开闭原则的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • 【设计模式之美】SOLID 原则之二:开闭原则方法论、开闭原则如何取舍

    具体的说,添加一个新的功能应该是,在已有代码基础上扩展代码(新增模块、类、方法等),而非修改已有代码(修改模块、类、方法等)。 举例说明: 现在,如果我们需要添加一个功能,当每秒钟接口超时请求个数,超过某个预先设置的最大阈值时,我们也要触发告警

    2024年01月25日
    浏览(49)
  • C#设计模式之--六大原则 开闭原则

    设计模式六大原则是单一职责原则、里氏替换原则、依赖倒置原则、接口隔离原则、迪米特法则、开闭原则。它们不是要我们刻板的遵守,而是根据实际需要灵活运用。只要对它们的遵守程度在一个合理的范围内,努为做到一个良好的设计。本文主要介绍一下.NET(C#) 开闭原则

    2024年02月10日
    浏览(46)
  • 贯穿设计模式第二话--开闭原则

    🥳🥳🥳 茫茫人海千千万万,感谢这一刻你看到了我的文章,感谢观赏,大家好呀,我是最爱吃鱼罐头,大家可以叫鱼罐头呦~🥳🥳🥳 从今天开始,将开启一个专栏, 【贯穿设计模式】 ,设计模式是对软件设计中普遍存在(反复出现)的各种问题,所提出的解决方案,是

    2023年04月11日
    浏览(32)
  • 设计模式之开闭原则:如何优雅地扩展软件系统

    在现代软件开发中,设计模式是解决常见问题的最佳实践。其中,开闭原则作为面向对象设计的六大基本原则之一,为软件系统的可维护性和扩展性提供了强大的支持。本文将深入探讨开闭原则的核心理念,以及如何在实际项目中运用这一原则,以便更好地设计软件系统。

    2024年01月18日
    浏览(39)
  • 创建型模式 (Creational Patterns) 玄子Share 设计模式 GOF 全23种 + 七大设计原则

    [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-NWLAOFtO-1691793071647)(./assets/%E7%8E%84%E5%AD%90Share%20%E8%AE%BE%E8%AE%A1%E6%A8%A1%E5%BC%8F%20GOF%20%E5%85%A823%E7%A7%8D%20+%20%E4%B8%83%E5%A4%A7%E8%AE%BE%E8%AE%A1%E5%8E%9F%E5%88%99.png)] GoF(Gang of Four)是四位计算机科学家(Erich Gamma、Ri

    2024年02月12日
    浏览(33)
  • 【Java 设计模式】设计原则之开放封闭原则

    在软件开发中,设计原则是创建灵活、可维护和可扩展软件的基础。 这些原则为我们提供了指导方针,帮助我们构建高质量、易理解的代码。 ✨单一职责原则(SRP) ✨开放/封闭原则(OCP) ✨里氏替换原则(LSP) ✨依赖倒置原则(DIP) ✨接口隔离原则(ISP) ✨合成/聚合复

    2024年02月02日
    浏览(47)
  • 【Java 设计模式】设计原则之里氏替换原则

    在软件开发中,设计原则是创建灵活、可维护和可扩展软件的基础。 这些原则为我们提供了指导方针,帮助我们构建高质量、易理解的代码。 ✨单一职责原则(SRP) ✨开放/封闭原则(OCP) ✨里氏替换原则(LSP) ✨依赖倒置原则(DIP) ✨接口隔离原则(ISP) ✨合成/聚合复

    2024年01月20日
    浏览(42)
  • Java设计模式_概述(设计模式类型和基本原则)

    设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践,是软件开发人员在软件开发过程中面临一般问题的解决方案,是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的。是优秀程序猿的经验结晶。 但不推荐刚入门的开发者学习,哪怕把代码搞的一塌糊涂,也要先将功

    2024年04月29日
    浏览(34)
  • 【Design Pattern 23种经典设计模式源码大全】C/Java/Go/JS/Python/TS等不同语言实现

    经典设计模式源码详解,用不同语言来实现,包括Java/JS/Python/TypeScript/Go等。结合实际场景,充分注释说明,每一行代码都经过检验,确保可靠。 设计模式是一个程序员进阶高级的必然选择,不懂设计模式,就像写文章不懂得层次,盖房子没有结构。只有充分懂得设计之道,

    2023年04月11日
    浏览(41)
  • 设计模式之7大设计原则-Java版

    软件设计模式是前辈们代码设计经验的总结,可以反复使用。设计模式共分为3大类,创建者模式(5种)、结构型模式(7种)、行为型模式(11种),一共23种设计模式,软件设计一般需要满足7大基本原则。下面通过5章的学习一起来看看设计模式的魅力吧。 目录 1.1、设计模式概述

    2024年01月20日
    浏览(39)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包