float 是单精度浮点数,内存占4个字节,有效数字8位,表示范围是 -3.40E+38~3.40E+38。
double 是双精度浮点数,内存占8个字节,有效数字16位,表示范是-1.79E+308~-1.79E+308。
C和C++标准没有指定EDCOX1、1、EDCOX1、0和EDCOX1×9的表示。这三个都有可能实现为IEEE双精度。然而,对于大多数架构(gcc、msvc、x86、x64、arm),float实际上是一个IEEE单精度浮点数(binary32),double是一个IEEE双精度浮点数(binary64)。
有时甚至double也不够精确,因此有时我们有long double1(上面的例子在Mac上给出了9.00000000000000066),但所有浮点类型都有舍入错误,因此,如果精度非常重要(例如,货币处理),则应使用int或分数类。文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-719890.html
浮点会由于精度问题,导致无法直接做 != 比较,下面是一个主流架构下,优化处理浮点精度的函数:文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-719890.html
#include <cmath>
// fVal 原始浮点
// iPoint 保留精度(末尾将清零)
double getVal1(const double fVal, const int iPoint) {
double factor = pow(10.0, iPoint);
return floor(fVal * factor) / factor;
}
double getVal2(const double fVal, const int iPoint) {
double factor = pow(10.0, iPoint);
return round(fVal * factor) / factor;
}
double getVal3(const double fVal, const int iPoint)
{
double multiplier = 1.0;
int i;
// Calculate the multiplier based on the number of decimal places to keep
for (i = 0; i < iPoint; i++) {
multiplier *= 10.0;
}
// Multiply the original value by the multiplier and round it to the nearest integer
int roundedValue = (int)(fVal * multiplier + 0.5);
// Divide the rounded value by the multiplier to get the final result
double result = roundedValue / multiplier;
return result;
}
到了这里,关于主流架构(gcc、msvc、x86、x64、arm)中double与float浮点数保留精度(末尾清零)的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!