数据结构-优先级队列(堆)

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了数据结构-优先级队列(堆)。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

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目录

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前言

一 . 堆

二 . 堆的创建(以大根堆为例)

堆的向下调整(重难点)

 堆的创建

 堆的删除

向上调整

堆的插入

三 . 优先级队列

总结


前言

大家好,今天给大家讲解一下堆这个数据结构和它的实现 - 优先级队列


一 . 堆

堆(Heap)是一种基于完全二叉树的数据结构,具有以下特点:

  1. 完全二叉树:堆是一种完全二叉树,即除了最后一层外,其他层的节点都是满的,并且最后一层的节点都靠左排列。

  2. 堆序性:堆中的每个节点都满足堆序性质,即对于最大堆(Max Heap),父节点的值大于或等于其子节点的值;对于最小堆(Min Heap),父节点的值小于或等于其子节点的值。

堆通常用数组来实现,其中数组的索引表示节点在堆中的位置。对于一个节点在索引i的堆,其左子节点在索引2i,右子节点在索引2i+1,父节点在索引i/2。

堆常常被用来实现优先级队列,因为它能够快速找到最大或最小的元素,并且在插入和删除操作时保持堆序性质。

常见的堆有两种类型:

  1. 最大堆(大根堆):父节点的值大于或等于其子节点的值。最大堆的根节点是堆中的最大元素。

  2. 最小堆(小根堆):父节点的值小于或等于其子节点的值。最小堆的根节点是堆中的最小元素。数据结构-优先级队列(堆),数据结构与算法,数据结构

堆的常见操作包括:

  1. 插入(Insertion):将一个元素插入到堆中,需要保持堆序性质。

  2. 删除根节点(Delete Root):删除堆中的根节点,需要调整堆以保持堆序性质。

  3. 查找最大/最小元素(Find Max/Min):在最大堆中查找最大元素,在最小堆中查找最小元素,时间复杂度为O(1)。

  4. 堆排序(Heap Sort):利用堆的性质进行排序,时间复杂度为O(nlogn)。


二 . 堆的创建(以大根堆为例)

初始化工作

public class BigHeap {
    int[] elem; // 用来记录堆中的元素
    int size;

    public BigHeap(int capacity) {
        elem = new int[capacity];
    }
    
    //再初始化的时候默认给一个数组
    public void initHeap(int[] arr) {
        for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
            elem[i] = arr[i];
            size++;
        }
    }

    public boolean isFull() {
        return elem.length == size;
    }

    public void swap(int i,int j){
        int temp = elem[i];
        elem[i] = elem[j];
        elem[j] = temp;
    }

}

堆的向下调整(重难点)

对于集合{ 27,15,19,18,28,34,65,49,25,37 }中的数据,如果将其创建成大根堆呢?

父节点的值大于或等于其子节点的值。最大堆的根节点是堆中的最大元素。

数据结构-优先级队列(堆),数据结构与算法,数据结构

根据层序遍历构建出的二叉树显然并不符合我们的要求,这个是时候我们就需要进行向下调整

在最大堆中,向下调整的过程是将当前节点与其子节点中较大的节点进行比较,如果当前节点小于其中较大的子节点,就将它们交换位置。然后,继续向下比较和交换,直到当前节点不再小于其子节点或者已经到达叶子节点。

思考一下,这个时候我们应该从哪个节点进行调整?

我们通常是从最后一个非叶子节点开始向下调整,直到根节点或者到达叶子节点为止。从最后一个非叶子节点开始向下调整的原因是,只有非叶子节点才有子节点,而叶子节点没有子节点,所以没有必要对叶子节点进行向下调整操作。

最后一个非叶子节点的索引可以通过公式计算得到:n/2-1,其中n是堆中元素的数量。

步骤

1. 让parent标记需要调整的节点,child标记parent的左孩子(注意:parent如果有孩子一定先是有左孩子,因为是完全二叉树)

2. 如果parent的左孩子存在,即:child < len, 进行以下操作,直到parent的左孩子不存在

  • parent右孩子是否存在,存在找到左右孩子中最大的孩子,让child进行标记
  • 将parent与较大的孩子child比较如果:
  1. parent小大于较大的孩子child,调整结束
  2. 否则:交换parent与较大的孩子child,交换完成之后,parent中小的元素向下移动,可能导致子树不满足堆的性质,因此需要继续向下调整,即parent = child;child = parent*2+1; 然后继续2(上面的)。

图解

{ 27,15,19,18,28,34,65,49,25,37 }

len: 数组的长度

parent: 表示指向需要调整的节点指针

child: 表示指向孩子节点的指针

最后一个非叶子节点: 根据公式parent = (child-1)/2 在这里child表示最后一个节点的索引

parent = (len - 1 - 1)/2 = 4 我们应该从4索引开始进行向下调整

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 进行到这里左子树宣告调整完毕,开始进行右子树的调整

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数据结构-优先级队列(堆),数据结构与算法,数据结构 调整完毕!

代码实现

    private void shiftDown(int parent, int len) {
        int child = 2 * parent + 1;

        // 对交换引起的堆结构的改变进行调整(如果改变就调整)
        while (child < len) {
            // 找出左右孩子中最大的孩子,用child进行记录
            if (child + 1 < len && elem[child] < elem[child + 1]) {
                child++;
            }

            // 判断大小关系
            if (elem[child] > elem[parent]) {
                swap(child,parent);

                // parent中大的元素往下移动,可能会造成子树不满足堆的性质,因此需要继续向下调整
                parent = child;
                child = 2 * parent + 1;
            } else {
                // 左孩子为空,表示以最开始的parent为根的二叉树已经是大根堆结构
                break;
            }
        }

    }

 堆的创建

    public void createHeap() {
        // 找倒数第一个非叶子节点,从该节点位置开始往前一直到根节点,遇到一个节点,应用向下调整
        for (int parent = (size - 1 - 1) / 2; parent >= 0; parent--) {
            shiftDown(parent, size);
        }
    }

 堆的删除

注意:堆的删除一定删除的是堆顶元素。具体如下:

1. 将堆顶元素对堆中最后一个元素交换

2. 将堆中有效数据个数减少一个

3. 对堆顶元素进行向下调整

    public int poll(){
        int temp = elem[0];
        swap(0, size);
        size--;
        // 调整完之后需要进行先下调整,因为原来的最后一个元素变成了堆顶元素,不用想的肯定不满足大根堆的结构
        shiftDown(0, size);
        return temp;
    }

向上调整

在最大堆中,向上调整的过程是将当前节点与其父节点进行比较,如果当前节点大于其父节点,就将它们交换位置。然后,继续向上比较和交换,直到当前节点不再大于其父节点或者已经到达根节点。

    private void shiftUp(int child) {
        while (child != 0) {
            int parent = (child - 1) / 2;
            if (elem[parent] < elem[child]) {
                swap(child,parent);
                child = parent;
            } else {
                break;
            }
        }
    }

堆的插入

堆的插入总共需要两个步骤:

1. 先将元素放入到底层空间中(注意:空间不够时需要扩容)

2. 将最后新插入的节点向上调整,直到满足堆的性质

小根堆中插入10

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    public void offer(int val) {
        if (isFull()) {
            this.elem = Arrays.copyOf(this.elem, 2 * this.elem.length);
        }

        elem[size] = val;
        shiftUp(size);
        size++;
    }

 总代码

public class BigHeap {
    int[] elem;
    int size;

    public BigHeap(int capacity) {
        elem = new int[capacity];
    }

    public void initHeap(int[] arr) {
        for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
            elem[i] = arr[i];
            size++;
        }
    }

    public void createHeap() {
        for (int parent = (size - 1 - 1) / 2; parent >= 0; parent--) {
            shiftDown(parent, size);
        }
    }


    public int poll(){
        int temp = elem[0];
        swap(0, size);
        size--;
        // 调整完之后需要进行先下调整,因为原来的最后一个元素变成了堆顶元素,不用想的肯定不满足大根堆的结构
        shiftDown(0, size);
        return temp;
    }

    private void shiftDown(int parent, int len) {
        int child = 2 * parent + 1;

        // 对交换引起的堆结构的改变进行调整(如果改变就调整)
        while (child < len) {
            // 找出左右孩子中最大的孩子,用child进行记录
            if (child + 1 < len && elem[child] < elem[child + 1]) {
                child++;
            }

            // 判断大小关系
            if (elem[child] > elem[parent]) {
                swap(child,parent);

                // parent中大的元素往下移动,可能会造成子树不满足堆的性质,因此需要继续向下调整
                parent = child;
                child = 2 * parent + 1;
            } else {
                // 左孩子为空,表示以最开始的parent为根的二叉树已经是大根堆结构
                break;
            }
        }

    }

    public void offer(int val) {
        if (isFull()) {
            this.elem = Arrays.copyOf(this.elem, 2 * this.elem.length);
        }

        elem[size] = val;
        shiftUp(size);
        size++;
    }

    private void shiftUp(int child) {
        while (child != 0) {
            int parent = (child - 1) / 2;
            if (elem[parent] < elem[child]) {
                swap(child,parent);
                child = parent;
            } else {
                break;
            }
        }
    }

    public boolean isFull() {
        return elem.length == size;
    }

    public void swap(int i,int j){
        int temp = elem[i];
        elem[i] = elem[j];
        elem[j] = temp;
    }
}

三 . 优先级队列

前面介绍过队列,队列是一种先进先出(FIFO)的数据结构,但有些情况下,操作的数据可能带有优先级,一般出队 列时,可能需要优先级高的元素先出队列,该中场景下,使用队列显然不合适,比如:在手机上玩游戏的时候,如果有来电,那么系统应该优先处理打进来的电话;初中那会班主任排座位时可能会让成绩好的同学先挑座位。 在这种情况下,数据结构应该提供两个最基本的操作,一个是返回最高优先级对象,一个是添加新的对象。这种数 据结构就是优先级队列(Priority Queue)。

优先级队列可以用于很多场景,例如任务调度、进程调度、事件处理等。在任务调度中,可以根据任务的优先级来决定先执行哪些任务;在进程调度中,可以根据进程的优先级来决定先执行哪些进程;在事件处理中,可以根据事件的优先级来决定先处理哪些事件。

在实际应用中,优先级队列可以通过使用堆来实现,因为堆具有良好的时间复杂度和空间复杂度。通过使用堆来实现优先级队列,可以在log₂ n的时间复杂度内插入和删除元素,以及在O(1)的时间复杂度内获取优先级最高的元素。

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注意点:

1. 使用时必须导入PriorityQueue所在的包

2. PriorityQueue中放置的元素必须要能够比较大小,不能插入无法比较大小的对象,否则会抛出 ClassCastException异常

3. 不能插入null对象,否则会抛出NullPointerException

4. 没有容量限制,可以插入任意多个元素,其内部可以自动扩容

5. 插入和删除元素的时间复杂度为O(log₂ n)

6. PriorityQueue底层使用了堆数据结构

7. PriorityQueue默认情况下是小堆---即每次获取到的元素都是最小的元素 

堆模拟实现优先级队列

    class MyPriorityQueue {
        // 演示作用,不再考虑扩容部分的代码
        private int[] array = new int[100];
        private int size = 0;

        public void offer(int e) {
            array[size++] = e;
            shiftUp(size - 1);
        }

        public int poll() {
            int oldValue = array[0];
            array[0] = array[size--];
            shiftDown((size-1-1)/2,size);
            return oldValue;
        }

        public int peek() {
            return array[0];
        }
    }


总结

这篇文章给大家重点讲解了堆的模拟实现还有其应用之一 优先级队列,大家好好理解,我们下一篇博客见。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-719950.html

到了这里,关于数据结构-优先级队列(堆)的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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