UE4/5 竖排文字文本

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了UE4/5 竖排文字文本。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

方法一、使用多行文本组件

新建一个Widget Blueprint

UE4/5 竖排文字文本,虚幻UE4开发系列,UE4开发,ue4


添加Text 或者 Editable Text(Multi-Line) 、TextBox(Multi-Line) 组件。

添加文字,调整字号,调整成竖排文字。

在Wrapping (换行)面板中 :

勾选 Auto Wrap text 自动文本环换行。

设置 Wrap Text At 文字换行大小,这个数值一般是(字体大小 x 2)

设置 Wrapping Policy 为 Allow Per Character Wrapping

UE4/5 竖排文字文本,虚幻UE4开发系列,UE4开发,ue4

当英文字母时,若不想换行,则设置Wrapping Policy 为 default wrapping

UE4/5 竖排文字文本,虚幻UE4开发系列,UE4开发,ue4

方法二、手动输入  

使用普通文本框text,在每个文字后,同时按下Shift+Ener键,实现回车换行

UE4/5 竖排文字文本,虚幻UE4开发系列,UE4开发,ue4
 文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-720285.html

到了这里,关于UE4/5 竖排文字文本的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • 【UE 插件】UE4 虚幻引擎 插件开发(带源码插件打包、无源码插件打包) 有这一篇文章就够了!!!

    🙋‍♂️ 作者:海码007 📜 专栏:UE虚幻引擎专栏 💥 标题:【UE 插件】UE4 虚幻引擎 插件开发(带源码插件打包、无源码插件打包) 有这一篇文章就够了!!! ❣️ 寄语:将来的自己肯定会感谢现在努力的你! 🎈 最后: 文章作者技术和水平有限,如果文中出现错误,希

    2024年02月08日
    浏览(57)
  • 【虚幻引擎】UE4/UE5 材质

      基础颜色(BaseColor) :材质本身的颜色,例如绿色蓝色等 金属度(Metallic) :金属度,材质是否含有金属光泽 粗糙度(Roughness) :粗糙或者平滑度,物体表面的粗糙程度 自发光(EmissiveColor) :物体本身是否发光 透明度(Opactity) :物体表面是否透明,适用于 半透明(Translucent)、

    2024年02月02日
    浏览(82)
  • 【虚幻引擎】UE4/UE5插件

    Blank:空白插件,可以从头开始自己定义想要的插件风格和内容,用此模板创建的插件不会有注册或者菜单输入。 BlueprintLibrary:创建一个含有蓝图函数库的插件,此模板函数都是静态全局函数,可以在蓝图中直接调用。 ContentOnly:创建一个只包含内容的空白文件 Editor Toolba

    2024年02月05日
    浏览(75)
  • 【程序员必备】UE4 C++ 虚幻引擎:详解JSON文件读、写、解析,打造高效开发!

    🙋‍♂️ 作者:海码007 📜 专栏:UE虚幻引擎专栏 💥 标题:【程序员必备】UE4 C++ 虚幻引擎:详解JSON文件读、写、解析,打造高效开发! ❣️ 寄语:人生的意义或许可以发挥自己全部的潜力,所以加油吧! 🎈 最后: 文章作者技术和水平有限,如果文中出现错误,希望大

    2024年02月03日
    浏览(57)
  • 【虚幻引擎】UE4初学者系列教程(蓝图篇)-全中文新手入门教程(含蓝图节点详细介绍,即时更新~)

    蓝图篇 目录 蓝图基础逻辑 知识点1:蓝图是可视化编程 知识点2:蓝图是面向对象的编译型可视化编程语言 知识点3:关卡蓝图和蓝图类的区别 知识点4:蓝图数据类型 知识点5:节点的介绍 知识点6:引脚的介绍 知识点7:节点的执行顺序 知识点8:节点的类型 知识点9:节点

    2024年02月04日
    浏览(119)
  • 【虚幻4】UE4初学者系列教程(蓝图篇)-全中文新手入门教程(含蓝图节点详细介绍,即时更新~)

    蓝图篇 目录 蓝图基础逻辑 知识点1:蓝图是可视化编程 知识点2:蓝图是面向对象的编译型可视化编程语言 知识点3:关卡蓝图和蓝图类的区别 知识点4:蓝图数据类型 知识点5:节点的介绍 知识点6:引脚的介绍 知识点7:节点的执行顺序 知识点8:节点的类型 知识点9:节点

    2024年02月04日
    浏览(72)
  • 想从事UE4开发相关工作,C++学到什么程度可以开始学习针对虚幻4的编程开发呢?

    想从事UE4开发相关工作,C++是一个必须要熟练掌握的语言。在学习C++过程中,需要掌握语法、面向对象编程、数据结构和算法等内容,这些都是开发UE4所需要的基础。 在掌握了C++基础之后,可以先从UE4的官方文档开始学习UE4的基础知识和概念。在这里,我们可以了解到UE4的整

    2024年02月06日
    浏览(52)
  • ue5,ue4(虚幻5)安卓触摸

    这个是单方向的,如果要用双方向的,就是 x和y同时运用的话建议用向量2d(变量),把它分割成x和y就可以了,我门平时在网上见到的触摸都是:按下到连续,我这个方法是按下-连续-停止,记住,y的变量要是负数,还有就是,灵敏度调大的时候,屏幕会跳动,由于x和y的屏

    2024年02月11日
    浏览(81)
  • 【虚幻引擎UE】UE4/UE5 新人科普向

    Unreal Engine是当前最为流行的游戏引擎之一,具有丰富的游戏开发功能和强大的游戏引擎渲染能力。 UE5官方文档:UE5官方文档非常详细,介绍了UE5的各个功能和应用,适合入门学习和深入探究。链接:https://docs.unrealengine.com/5.1/zh-CN/ UE5中文社区:该社区聚集了大量的UE5开发者,

    2024年02月09日
    浏览(79)
  • 【虚幻引擎】UE4优化植被

    在UE4中,我们在做大型的室外场景时,经常会遇到植物过多导致延迟的现象,有时候我们需要在UE4的场景中放置几千几万甚至更多的模型,这些模型具有相同的LOD,并且基础模型都使用同一模型资源。因为模型文件拖入UE4场景中会自动使用Static Mesh Actor来表示,当在程序中放

    2024年02月15日
    浏览(57)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包