SpringCloud与Dubbo的区别(全面详解)深入浅出

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了SpringCloud与Dubbo的区别(全面详解)深入浅出。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

一、SpringCloud与Dubbo的区别

  • 初始定位不同:SpringCloud定位为微服务架构下的一站式解决方案;Dubbo 是 SOA 时代的产物,它的关注点主要在于服务的调用和治理
  • 生态环境不同:SpringCloud依托于Spring平台,具备更加完善的生态体系;而Dubbo一开始只是做RPC远程调用,生态相对匮乏,现在逐渐丰富起来。
  • 调用方式:SpringCloud是采用Http协议做远程调用,接口一般是Rest风格,比较灵活;Dubbo是采用Dubbo协议,接口一般是Java的Service接口,格式固定。但调用时采用Netty的NIO方式,性能较好。
  • 组件差异比较多,例如SpringCloud注册中心一般用Eureka,而Dubbo用的是Zookeeper

SpringCloud生态丰富,功能完善,更像是品牌机,Dubbo则相对灵活,可定制性强,更像是组装机。相关资料:

SpringCloud:Spring公司开源的微服务框架,SpirngCloud 定位为微服务架构下的一站式解决方案。

Dubbo:阿里巴巴开源的RPC框架,Dubbo 是 SOA 时代的产物,它的关注点主要在于服务的调用,流量分发、流量监控和熔断

两者的生态对比表1-1
功能 Dubbo SpringCloud
服务注册中心 Zookeeper Eureka(主流)、Consul、zookeeper
服务调用方式 RPC基于Dubbo协议 REST API 基于Http协议
服务监控 Dubbo-Monitor Spring Boot Admin
熔断器 不完善 Spring Cloud Netflix Hystrix
服务网关 Spring Cloud Netflix Zuul、Gateway
分布式配置 Spring Cloud Config
服务跟踪 Spring Cloud Sleuth+Zipkin(一般)
数据流 Spring Cloud Stream
批量任务 Spring Cloud Task
信息总线 Spring Cloud Bus

Spring Cloud 的功能很明显比 Dubbo 更加强大,涵盖面更广,而且作为 Spring 的旗舰项目,它也能够与 Spring Framework、Spring Boot、Spring Data、Spring Batch 等其他 Spring 项目完美融合,这些对于微服务而言是至关重要的。

使用 Dubbo 构建的微服务架构就像组装电脑,各环节选择自由度很高,但是最终结果很有可能因为一条内存质量不行就点不亮了,总是让人不怎么放心,但是如果使用者是一名高手,那这些都不是问题。

而 Spring Cloud 就像品牌机,在 Spring Source 的整合下,做了大量的兼容性测试,保证了机器拥有更高的稳定性,但是如果要在使用非原装组件外的东西,就需要对其基础原理有足够的了解。

二、dubbo和Feign远程调用的差异

Feign是SpringCloud中的远程调用方式,基于成熟Http协议,所有接口都采用Rest风格。因此接口规范更统一,而且只要符合规范,实现接口的微服务可以采用任意语言或技术开发。但受限于http协议本身的特点,请求和响应格式臃肿,其通信效率相对会差一些。

Dubbo框架默认采用Dubbo自定义通信协议,与Http协议一样底层都是TCP通信。但是Dubbo协议自定义了Java数据序列化和反序列化方式、数据传输格式,因此Dubbo在数据传输性能上会比Http协议要好一些。

不过这种性能差异除非是达极高的并发量级,否则无需过多考虑。

相关资料:

Dubbo采用自定义的Dubbo协议实现远程通信,是一种典型的RPC调用方案,而SpringCloud中使用的Feign是基于Rest风格的调用方式。

1)Rest风格

REST是一种架构风格,指的是一组架构约束条件和原则。满足这些约束条件和原则的应用程序或设计就是 RESTful。

Rest的风格可以完全通过HTTP协议实现,使用 HTTP 协议处理数据通信。REST架构对资源的操作包括获取、创建、修改和删除资源的操作正好对应HTTP协议提供的GET、POST、PUT和DELETE方法。

因此请求和想要过程只要遵循http协议即可,更加灵活

SpringCloud中的Feign就是Rest风格的调用方式。

2)RPC

Remote Procedure Call,远程过程调用,就是像调用本地方法一样调用远程方法。
RPC一般要确定下面几件事情:

  • 数据传输方式:多数RPC框架选择TCP作为传输协议,性能比较好。
  • 数据传输内容:请求方需要告知需要调用的函数的名称、参数、等信息。
  • 序列化方式:客户端和服务端交互时将参数或结果转化为字节流在网络中传输,那么数据转化为字节流的或者将字节流转换成能读取的固定格式时就需要进行序列化和反序列化

因为有序列化和反序列化的需求,因此对数据传输格式有严格要求,不如Http灵活

Dubbo协议就是RPC的典型代表。

Dubbo协议和Feign的调用区别
Dubbo Feign(Http调用)
传输协议 TCP TCP
开发语言 java 不限
性能 一般
灵活性 一般

三、Eureka和Zookeeper注册中心的区别

SpringCloud和Dubbo都支持多种注册中心,不过目前主流来看SpringCloud用Eureka较多,Dubbo则以Zookeeper为主。

先了解一下CAP理论
1998年的加州大学的计算机科学家 Eric Brewer 提出,分布式有三个指标。Consistency,Availability,Partition tolerance。简称即为CAP。Eric 提出 CAP 不能全部达到,这就是CAP定理。

  • C:Consistency,一致性

 一致性就是说,我们读写数据必须是一摸一样的。比如一条数据,分别存在两个服务器中,server1和server2。
我们此时将数据a通过server1修改为数据b。此时如果我们访问server1访问的应该是b。当我们访问server2的时候,如果返回的还是未修改的a,那么则不符合一致性,如果返回的是b,则符合数据的一致性

  • A:Availability,可用性

 这个比较好理解,就是说,只要我对服务器,发送请求,服务器必须对我进行相应,保证服务器一直是可用的。

  • P:Partition tolerance,分区容错

 一般来说,分布式系统是分布在多个位置的。比如我们的一台服务器在北京,一台在上海。可能由于天气等原因的影响。造成了两条服务器直接不能互相通信,数据不能进行同步。这就是分区容错。我们认为,分区容错是不可避免的。也就是说 P 是必然存在的

为什么CAP只能达到 CP 或者 AP?

由以上我们得知,P是必然存在的。
如果我们保证了CP,即一致性与分布容错。当我们通过一个服务器修改数据后,该服务器会向另一个服务器发送请求,将数据进行同步,但此时,该数据应处于锁定状态,不可再次修改,这样,如果此时我们想服务器发送请求,则得不到相应,这样就不能A,高可用。
如果我们保证了AP,那么我们不能对服务器进行锁定,任何时候都要得到相应,那么数据的一致性就不好说了

两者存在较大的差异:

  • 从集群设计来看:
    • Eureka集群各节点平等,没有主从关系,因此可能出现数据不一致情况;eureka集群中的各个节点是平等的地位,peer to peer对等通信。这是一种去中心化的架构,在这种架构风格中,节点通过彼此互相注册来提高可用性,每个节点都可被视为其他节点的副本
    • Zookeeper(CS结构)为了满足一致性,必须包含主从关系,一主(leader)多从(follower)。集群无主时,不对外提供服务,重新选择leader,这个选择的等待过程服务是不可用的(等待时间可能是30s,60s)
  • CAP原则来看:Eureka满足AP原则,为了保证整个服务可用性,牺牲了集群数据的一致性;而Zookeeper满足CP原则,为了保证各节点数据一致性,牺牲了整个服务的可用性。
  • 服务拉取方式来看:Eureka采用的是服务主动拉取策略,消费者按照固定频率(默认30秒)去Eureka拉取服务并缓存在本地;ZK中的消费者首次启动到ZK订阅自己需要的服务信息,并缓存在本地。然后监听服务列表变化,以后服务变更ZK会推送给消费者。

 那么?zookeeper是如何保证“一致性”呢?

当往zookeeper的leader节点写数据时,leader会对剩下的follower节点进行主从数据同步,它必须得同步超过半数的follower节点才给客户端返回写成功的信号。

所以从这点上它是保证了数据一致性,但是却不是强一致性。

          另外一点就是,如果由于网络故障或是其他原因导致leader节点挂了,那么这个时候zookeeper集群就得在剩下那些follower接点中重新进行leader的选举,选出一个新leader来。但是别忘了,选举是需要时间的,哪怕30s到120秒,这一段时间之内,zookeeper集群是不能给外部提供服务的,处于不可用的状态,所以从这个角度来讲它丧失了一定的系统可用性(即CAP中的A)

那么?eureka又是如何保证“可用性”的呢?

        Eureka集群中各个节点都是平等的,几个节点挂掉不会影响正常节点的工作,剩余的节点依然可以提供注册和查询服务。而Eureka的客户端在向某个Eureka注册或时如果发现连接失败,则会自动切换至其它节点,只要有一台Eureka还在,就能保证注册服务可用(保证可用性),只不过查到的信息可能不是最新的(不保证强一致性)。因此, Eureka可以很好的应对因网络故障导致部分节点失去联系的情况,而不会像zookeeper集群那样使整个注册服务瘫痪。

四、Dubbo原理和机制详解

 4.1、Dubbo核心功能

Dubbo主要提供了3大核心功能:面向接口的远程方法调用,智能容错和负载均衡,以及服务自动注册和发现

1)远程方法调用

网络通信框架,提供对多种NIO框架抽象封装,包括“同步转异步”和“请求-响应”模式的信息交换方式。

 2)智能容错和负载均衡

提供基于接口方法的透明远程过程调用,包括多协议支持,以及软负载均衡,失败容错,地址路由,动态配置等集群支持。

3)服务注册和发现

服务注册,基于注册中心目录服务,使服务消费方能动态的查找服务提供方,使地址透明,使服务提供方可以平滑增加或减少机器

4.2、Dubbo核心组件 

Dubbo角色,主要包含如下几个核心组件:

dubbo和springcloud区别,dubbo,spring cloud,java-zookeeper,eureka

 1)注册中心(registry)

生产者在此注册并发布内容,消费者在此订阅并接收发布的内容。

2)消费者(consumer)

客户端,从注册中心获取到方法,可以调用生产者中的方法。

3)生产者(provider)

服务端,生产内容,生产前需要依赖容器(先启动容器)。

4)容器(container)

生产者在启动执行的时候,必须依赖容器才能正常启动(默认依赖的是spring容器),

5)监控(Monitor)

统计服务的调用次数与时间等

Dubbo 框架设计一共划分了10个层:

 1. 服务接口层(Service)

该层是与实际业务逻辑相关的,根据服务提供方和服务消费方的业务设计对应的接口和实现。

2. 配置层(Config)

对外配置接口,以ServiceConfig和ReferenceConfig为中心,可以直接new配置类,也可以通过spring解析配置生成配置类。

 3.服务代理层(Proxy)

服务接口透明代理,生成服务的客户端Stub和服务器端Skeleton,以ServiceProxy为中心,扩展接口为ProxyFactory。

 4.服务注册层(Registry)

封装服务地址的注册与发现,以服务URL为中心,扩展接口为RegistryFactory、Registry和RegistryService。可能没有服务注册中心,此时服务提供方直接暴露服务。

 5.集群层(Cluster)

封装多个提供者的路由及负载均衡,并桥接注册中心,以Invoker为中心,扩展接口为Cluster、Directory、Router和LoadBalance。将多个服务提供方组合为一个服务提供方,实现对服务消费方来透明,只需要与一个服务提供方进行交互。

 6.监控层(Monitor)

RPC调用次数和调用时间监控,以Statistics为中心,扩展接口为MonitorFactory、Monitor和MonitorService。

 7.远程调用层(Protocol)

封将RPC调用,以Invocation和Result为中心,扩展接口为Protocol、Invoker和Exporter。Protocol是服务域,它是Invoker暴露和引用的主功能入口,它负责Invoker的生命周期管理。Invoker是实体域,它是Dubbo的核心模型,其它模型都向它靠扰,或转换成它,它代表一个可执行体,可向它发起invoke调用,它有可能是一个本地的实现,也可能是一个远程的实现,也可能一个集群实现。

8. 信息交换层(Exchange)

封装请求响应模式,同步转异步,以Request和Response为中心,扩展接口为Exchanger、ExchangeChannel、ExchangeClient和ExchangeServer。

 9.网络传输层(Transport)

抽象mina和netty为统一接口,以 Message 为中心,扩展接口为 Channel、Transporter、Client、Server和Codec。

10.数据序列化层(Serialize)

可复用的一些工具,扩展接口为 Serialization、 ObjectInput、ObjectOutput和ThreadPool

Dubbo调用流程图1-2 

dubbo和springcloud区别,dubbo,spring cloud,java-zookeeper,eureka

对照上面的整体架构图,大致分为以下8大步骤: 

1、服务提供者启动,开启Netty服务,创建Zookeeper客户端,向注册中心注册服务;

2、服务消费者启动,通过Zookeeper向注册中心获取服务提供者列表,与服务提供者通过Netty建立长连接;

3、服务消费者通过接口开始远程调用服务,ProxyFactory通过初始化Proxy对象,Proxy通过创建动态代理对象;

4、动态代理对象通过invoke方法,层层包装生成一个Invoker对象,该对象包含了代理对象;

5、Invoker通过路由,负载均衡选择了一个最合适的服务提供者,在通过加入各种过滤器,协议层包装生成一个新的DubboInvoker对象;

6、再通过交换成将DubboInvoker对象包装成一个Reuqest对象,该对象通过序列化通过NettyClient传输到服务提供者的NettyServer端;

7、到了服务提供者这边,再通过反序列化、协议解密等操作生成一个DubboExporter对象,再层层传递处理,会生成一个服务提供端的Invoker对象;

8、这个Invoker对象会调用本地服务,获得结果再通过层层回调返回到服务消费者,服务消费者拿到结果后,再解析获得最终结果。

以上,是关于 Dubbo 原理及机制的详细解析(文档持续补充更新中...)

五、SpringCloud详解

(63条消息) SpringCloud详解原理分析_springcloud的工作原理_九块六的博客-CSDN博客文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-720631.html

到了这里,关于SpringCloud与Dubbo的区别(全面详解)深入浅出的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • 深入浅出之Docker Compose详解

    目录 1.Docker Compose概述 1.1 Docker Compose 定义 1.2 Docker Compose产生背景 1.3 Docker Compose 核心概念 1.4 Docker Compose 使用步骤 1.5 Docker Compose 常用命令   2. Docker Compose 实战 2.1 Docker Compose下载和卸载 2.2 Docker Compose 项目概述 2.3 Docker Compose 编排字段部分详解 2.3.1 version 2.3.2 services 2.3.3 bui

    2024年02月08日
    浏览(30)
  • 深入浅出:Python内存管理机制详解

    随机存取存储器(Random Access Memory,RAM) :是计算机中用于临时存储数据的一种硬件组件。它是计算机的主要内存之一,用于存储正在运行的程序和操作系统所需的数据。 主要特点: 临时存储 :RAM 存储的数据是临时的,意味着当计算机关闭或重启时,其中的数据会被清空。

    2024年02月04日
    浏览(32)
  • 深入浅出 Spring:核心概念和基本用法详解

    个人主页:17_Kevin-CSDN博客 收录专栏;《Java》 在 Java 企业级应用开发中,Spring 框架已经成为了事实上的标准。它提供了一种轻量级的解决方案,使得开发者能够更轻松地构建灵活、可扩展的应用程序。在本文中,我们将探讨 Spring 框架的一些核心概念和基本用法,以此更好地

    2024年03月20日
    浏览(46)
  • 【数据结构与算法篇】深入浅出——二叉树(详解)

    ​👻内容专栏:《数据结构与算法专栏》 🐨本文概括: 二叉树是一种常见的数据结构,它在计算机科学中广泛应用。本博客将介绍什么是二叉树、二叉树的顺序与链式结构以及它的基本操作,帮助读者理解和运用这一重要概念。 🐼本文作者: 花 蝶 🐸发布时间:2023.6.5

    2024年02月08日
    浏览(33)
  • 【C++深入浅出】STL之string用法详解

    目录 一. 前言 二. STL概要 2.1 什么是STL 2.2 STL的六大组件 2.3 STL的缺陷 三. string类概述 3.1 什么是string类 3.2 为什么要使用string类 四. string类的使用 4.1 包含头文件 4.2 构造函数 4.3 赋值运算符重载 4.4 容量操作 4.5 访问/遍历操作 4.6 查找修改操作 4.7 子串操作 ​4.8 非成员函数  

    2024年02月05日
    浏览(36)
  • 深入浅出 Yolo 系列之 Yolov7 基础网络结构详解

    从 2015 年的 YOLOV1 ,2016 年 YOLOV2 , 2018 年的 YOLOV3 ,到 2020 年的 YOLOV4 、 YOLOV5 , 以及最近出现的 YOLOV76 和 YOLOV7 可以说 YOLO 系列见证了深度学习时代目标检测的演化。对于 YOLO 的基础知识以及 YOLOV1 到 YOLOV5 可以去看大白的 YOLO 系列,本文主要对 YOLOV7 的网络结构进行一个梳理

    2024年02月04日
    浏览(34)
  • ⚡【C语言趣味教程】(1) 深入浅出 HelloWorld | 通过 HelloWorld 展开教学 | 头文件详解 | main 函数详解

      🔗 《C语言趣味教程》👈 猛戳订阅!!! 💭 写在前面: 这是一套 C 语言趣味教学专栏,目前正在火热连载中,欢迎猛戳订阅!本专栏保证篇篇精品,继续保持本人一贯的幽默式写作风格,当然,在有趣的同时也同样会保证文章的质量,旨在能够产出 \\\"有趣的干货\\\" !

    2024年02月13日
    浏览(35)
  • 【C语言趣味教程】(1) 深入浅出 HelloWorld:通过 HelloWorld 展开教学 | 头文件详解 | main 函数详解

      🔗 《C语言趣味教程》👈 猛戳订阅!!! 💭 写在前面: 这是一套 C 语言趣味教学专栏,目前正在火热连载中,欢迎猛戳订阅!本专栏保证篇篇精品,继续保持本人一贯的幽默式写作风格,当然,在有趣的同时也同样会保证文章的质量,旨在能够产出 \\\"有趣的干货\\\" !

    2024年02月15日
    浏览(39)
  • ⚡【C语言趣味教程】(1):深入浅出 HelloWorld | 通过 HelloWorld 展开教学 | 头文件详解 | main 函数详解

      🔗 《C语言趣味教程》👈 猛戳订阅!!! 💭 写在前面: 这是一套 C 语言趣味教学专栏,目前正在火热连载中,欢迎猛戳订阅!本专栏保证篇篇精品,继续保持本人一贯的幽默式写作风格,当然,在有趣的同时也同样会保证文章的质量,旨在能够产出 \\\"有趣的干货\\\" !

    2024年02月12日
    浏览(33)
  • 【C语言趣味教程】第一章:深入浅出 HelloWorld | 通过 HelloWorld 展开教学 | 头文件详解 | main 函数详解

      🔗 《C语言趣味教程》👈 猛戳订阅!!! 💭 写在前面: 这是一套 C 语言趣味教学专栏,目前正在火热连载中,欢迎猛戳订阅!本专栏保证篇篇精品,继续保持本人一贯的幽默式写作风格,当然,在有趣的同时也同样会保证文章的质量,旨在能够产出 \\\"有趣的干货\\\" !

    2024年02月12日
    浏览(31)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包