【算法设计与分析】分治法(最近点对问题)

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目录

实验目的

实验内容与结果

蛮力法求解

分治法求解

实验总结


  • 实验目的

(1)掌握分治法思想。

(2)学会最近点对问题求解方法。

  • 实验内容与结果

蛮力法求解

算法过程:

遍历n个点与剩余n-1个点之间的距离,在计算点对距离时不断更新最短距离的值,遍历完所有点对后即可求得最短点对距离。

伪代码:

最近点对算法,算法设计与分析,算法,机器学习,数据结构

复杂度分析:

需要对n(n-1)/2个点对进行遍历来求得最小点对距离,最好情况、最坏情况和平均情况的时间复杂度都为O(n²)。

测试算法运行时间:

随机生成N个点的平面坐标,将每个点的x和y坐标值限制在1-100的范围内,分别对N = 100000-1000000统计算法运行时间,并比较理论效率与实测效率的差异。

理论效率计算:

T实测 = k * n实测²

T理论 = k * n理论²

  • T理论 = T实测 * (n理论/n实测)²

最终结果如下:(理论效率以N=100000为基准)

N 100000 200000 300000 400000 500000
实测效率/s 79.076 316.686 709.958 1258.56 1972.48
理论效率/s 79.076 316.304 711.684 1265.216 1976.9

N

600000 700000 800000 900000 1000000
实测效率/s 2848.37 4214.7 5090.44 6665.26 8409.58
理论效率/s 2846.736 3874.724 5060.864 6405.156 7907.6

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分治法求解

算法过程:

算法每一次递归调用的输入为点集S以及数组X和Y,X和Y数组中分别包含S中所有点的x和y坐标。在划分开始前,对数组X和Y中的点排序,使其x和y坐标值单调递增。

检查是否有| S | <= 3成立,如果有,则采用暴力方法求解:对所有点对进行检查,并返回最近点对距离。

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对应代码如下:

if (end == start){
        return DBL_MAX;
    }//递归出口(只含一个点时)
    if (end - start == 1){
        return getDistance(p[end],p[start]);
    }//只含两个点时 直接返回两点距离
    if (end - start == 2){
        return brutalSort(p,3);
    }//含三个点时 直接用蛮力法求解

如果| S | > 3,则递归调用如下分治模式。

分解:在分治开始前,已经对X和Y数组进行递增排序,此时取中间点将点集划分为左区域SL和右区域SR,SL中所有点都在中线上或是在中线的左侧,SR中所有点都在中线上或是在中线的右侧。此时要想以最快的方法尽可能均匀平分,可采用效率较高的快速排序和合并排序算法,时间复杂度为O(nlogn)

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       解决:划分后进行两次递归调用,一次找出SL中的最近点对距离dL,另一次找出SR中的最近点对距离dR。令SL和SR返回的最近点对距离分别为dL和dR,并且取d = min(dL,dR)。

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对应代码如下:

double d = DBL_MAX;
    int mid = start + (end - start) / 2;
    double d1 = divide(p,n,start,mid);//递归得到左半区的最近点对距离
    double d2 = divide(p,n,mid + 1,end);//递归得到右半区的最近点对距离
    d = min(d1,d2);

       合并:考虑最近点对有可能是上述某次递归调用找出的距离为d的点对,也有可能是SL中的一个点与SR中的一个点形成的点对。寻找是否存在距离小于d的一个点对,一个点位于SL中,另一个位于SR中。若存在这样一个点对,则其中两个点与直线L的距离都必须在d的范围内。

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同时这两点在垂直方向上的距离也应小于d。因此可以限制该点对的范围在2d*d的方框内。

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建立一个数组Y’,它是边界区域Y中的点按照y坐标值排序后得到的点集,Y’可划分为Y’L和Y’R左右两个集合。沿y轴方向找出最短距离,通过排序的贪心策略更容易实现。

对应代码如下:

Point* y = new Point[n];//对应Y'
    int pos = 0;
    Point* yl = new Point[n];//对应Y'L
    int posl = 0;
    Point* yr = new Point[n];//对应Y'R
    int posr = 0;
    for (int i = start; i <= end; i++){
        if (fabs(p[i].x - p[mid].x) <= d){
            y[pos++] = p[i];
            if (p[mid].x - p[i].x <= d){
                yl[posl++] = p[i];
            } else if (p[i].x - p[mid].x <= d){
                yr[posr++] = p[i];
            }
        }
    }
    sort(y,y + pos, cmpy);

对于Y’L中的每一点,检查Y’R中的点与它的距离,更新所获得的最近距离。

部分蛮力:遍历一点在Y’L中,另一点在Y’R中的所有点对距离,并返回得到的最小点对距离。此方法的时间复杂度为O(n²),不符合线性效率,故舍弃。

一趟查询:考察合理范围内的左半边d*d正方形,因为Y’L中所有点之间至少相距距离d,所以该正方形内至多有4个点满足该条件。类似地,Y’R中也有4个点满足该条件。因此,Y’中至多有8个点可能位于该d*2d范围内。(直线上的点可能属于Y’L也可能属于Y’R,因此直线上至多有4个点)。因此,只需要查询Y’L中每个点随后的6个点,即可达到线性效率并计算出合法区域内的最小点对距离。

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对应代码如下:

for (int i = 0; i < pos - 6; ++i) {
        for (int j = i + 1; j <= i + 6 && y[j].y - y[i].y <= d; ++j) {
            double dis = getDistance(p[i],p[j]);
            if (dis < d){
                d = dis;
            }
        }
    }

程序正确性验证:

对同一组数据分别进行蛮力法和分治法进行求解,运行结果如下:

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返回值为最近点对距离,两方法求得结果相同,程序正确性得证。

时间复杂度分析:

在该算法中,最坏情况、最好情况和平均情况的时间复杂度都为O(nlogn)

测试算法运行时间:

随机生成N个点的平面坐标,将每个点的x和y坐标值限制在1-100的范围内,分别对N = 100000-1000000统计算法运行时间,并比较理论效率与实测效率的差异。

理论效率计算:

T实测 = k * n实测logn实测

T理论 = k * n理论logn理论

  • T理论 = T实测 * n理论logn理论 / n实测logn实测

最终结果如下:(理论效率以N=100000为基准)

N

100000 200000 300000 400000 500000
实测效率/s 1.088 3.458 5.778 6.484 9.971
理论效率/s 1.088 2.307 3.575 4.876 6.2
N 600000 700000 800000 900000 1000000
实测效率/s 10.723 11.093 11.532 14.897 18.473
理论效率/s 7.544 8.903 10.276 11.660 13.056

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  • 实验总结

由本次实验可知,分治法效率远远高于蛮力法的效率,蛮力法的时间复杂度为O(n²),分治法的时间复杂度为O(nlogn)。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-720799.html

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