Unity中用代码控制物体透明度(物体闪烁简易版)

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Unity中用代码控制物体透明度(物体闪烁简易版)。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

之前看了很多文章,有些文章对于只是想简单使用代码控制物体透明度的小伙伴不是很友好,比如我。所以研究了半天找到了很简单的一个方法,在这里分享给初入门想用的小白,希望能给你们带来帮助,同时给自己当作笔记记录一下。

第一步创建好一个新的材质球:

unity代码控制图片透明度,unity,游戏引擎,c#

第二步:设置Fade,设置了才能让使用该材质的物体可以受Alpha值控制透明度

unity代码控制图片透明度,unity,游戏引擎,c#

第三步:点击颜色条自定义你想要的颜色

unity代码控制图片透明度,unity,游戏引擎,c#

并且我们要明确我们要控制的是Color里的Alpha值,Alpha的值在代码中是用数值0到1的区间来表示

unity代码控制图片透明度,unity,游戏引擎,c#

 第四步:创建一个Cube当然其他物体也行,把上一步创建好的材质球拖入到物体里

unity代码控制图片透明度,unity,游戏引擎,c#

第五步:添加控制脚本:直接添加到物体上就行

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Alphas : MonoBehaviour
{
    //控制材质球的Alpha值,设为1让物体可见
    public float  alpha=1;
    //变化速率
    public float rate=0.1f;
    //控制闪烁的开关
    public bool change;

    void Update()
    {
       
        Timer();
    }
    //控制物体闪烁
    public void Timer()
    { 
        //限制alpha的值在0到1之间
        alpha = Mathf.Clamp(alpha, 0, 1);
        //实时更新Alpha值,否则无法起作用
        this.gameObject.GetComponent<MeshRenderer>().material.color = new Color(1, 0.3f, 0, alpha);
        if (change)
        {
            alpha += rate * Time.deltaTime;
            if (alpha>=1)
            {
                alpha = 1;
                change = false;
            }
        }
        else
        {
            alpha -= rate * Time.deltaTime;
            if (alpha <= 0)
            {
                alpha = 0;
                change = true;
            }

        }
    }
}

最终效果演示:通过改变速率控制闪烁频率  

unity代码控制图片透明度,unity,游戏引擎,c#unity代码控制图片透明度,unity,游戏引擎,c#

 文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-721045.html

 

 

到了这里,关于Unity中用代码控制物体透明度(物体闪烁简易版)的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • 透明度和透明贴图制作玻璃水杯

    模型透明度是指一个物体或模型在呈现时的透明程度。它决定了物体在渲染时,是否显示其后面的物体或背景。 在图形渲染中,透明度通常以0到1之间的值表示。值为0表示完全透明,即物体不可见,背景或其他物体完全穿透;值为1表示完全不透明,即物体完全可见,没有透

    2024年02月07日
    浏览(40)
  • 【CSS 23】颜色 RGBA HSLA 不透明度opacity 线性渐变 径向渐变 透明度渐变 重复渐变

    颜色 CSS 支持 140 多种颜色名称,以及十六进制值、RGB 值、RGBA 值、HSL 值、HSLA 值和不透明度 RGBA颜色 RGBA 颜色值是 RGB 颜色值的扩展,带有 alpha 通道 - 该通道规定颜色的不透明度 RGBA 颜色值是这样规定的:rgba(red, green, blue, alpha) alpha 参数是介于 0.0(完全透明)和 1.0(完全不

    2024年02月13日
    浏览(38)
  • Android 透明度设置

    目录 一、透明度对照表 二、透明度介绍 三、透明度设置 3.1 xml设置 3.2 代码设置   注:00是完全透明,FF就是完全不透明         我们的UI小姐姐就喜欢给 「不透明度」 ,这个需要自己判断一下。         Android中的颜色值通常遵循RGB/ARGB标准,使用时通常以“#”字符

    2024年02月05日
    浏览(39)
  • uniapp中map组件打点/地图上显示圆/设置map圆的透明度(十六进制颜色透明度)

    一般来说我们都是想设置成透明的圆,十六进制的后两位表示颜色 eg:#0000006A 6A就是表示透明度,数字越大透明度越高

    2024年02月12日
    浏览(38)
  • ObjectArx 设置填充透明度问题

    初始化透明度参数AcCmTransparency对象时,需要调用setAlpha设置透明度值,这里传入的值是0 255,但cad特性面板上显示的是0 90,且经过测试发现,传入值与特性面板显示的值也是不同的,比如传入90,显示64,百度搜索了个寂寞,最后还是在谷歌找到了答案,原来设置的值和特性面

    2024年02月15日
    浏览(37)
  • Android中设置颜色透明度

    1.布局中的xml设置 2.在代码中用的话就是用Java代码设置是这样设置的 3.从FF开始表示完全不透明,到00表示完全透明。左边的是透明百分比,右边是透明的代号,如果你想设置颜色透明50%,就是 #809E9E9E

    2024年02月14日
    浏览(31)
  • 人工智能透明度的最新进展

    作者:禅与计算机程序设计艺术 人工智能(AI)已经成为社会发展的重要组成部分。随着人工智能技术的不断发展,在法律界也逐渐将其作为重要的驱动力之一。然而,由于人工智能算法和模型的黑箱特性,加之对人工智能模型的理解能力有限,因此导致人工智能系统产生的

    2024年02月08日
    浏览(40)
  • WPF 控件设置透明度的方法

    方法一:通过 Opacity 属性设置背景色透明度。范围从0-1,0表示完全透明,看不见。     通过 Opacity 属性去改变控件透明度 会影响子控件的透明度,是因为Opacity属性是在UIElement 类(以及Brush基类)中定义,所有元素都具有该属性; 界面如下图图  方法二:通过Background 属性的

    2024年02月11日
    浏览(34)
  • Android 透明度颜色值对照表

      注:00是完全透明,FF就是完全不透明         我们的UI小姐姐就喜欢给 「不透明度」 ,这个需要自己判断一下。 二、透明度介绍         Android中的颜色值通常遵循RGB/ARGB标准,使用时通常以“#”字符开头,以16进制表示。         Android中的颜色值一般格式是:#AAR

    2024年04月14日
    浏览(62)
  • 区块链溯源:让珠宝更有透明度

    作者:禅与计算机程序设计艺术 《区块链溯源:让珠宝更有透明度》 引言 1.1. 背景介绍 随着经济的发展和人们生活水平的提高,珠宝消费市场日益繁荣。然而,珠宝行业的假冒伪劣问题也时有发生,给消费者带来了经济损失和信任危机。为了解决这一问题,珠宝行业开始引

    2024年02月15日
    浏览(28)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包