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👨💻 本文由 秩沅 原创
👨💻 收录于专栏:Unity基础实战
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⭐前言⭐
菜鸟教程
“单例模式(Singleton Pattern)是 Java 中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。
单例模式是一种创建型设计模式,它确保一个类只有一个实例,并提供了一个全局访问点来访问该实例。
注意:
1、单例类只能有一个实例。
2、单例类必须自己创建自己的唯一实例。
3、单例类必须给所有其他对象提供这一实例。”
- 有错误的地方在于new 的部分
🎶(1)未继承Mono的单例模式
- 脚本:
public class GameManagers
{
private static GameManagers instance;
public static GameManagers GetInstance()
{
if (instance == null) instance = new GameManagers();
return instance;
}
}
🎶(2)继承Mono的单例模式
- 脚本:
public class Single : MonoBehaviour
{
private static Single singleControl;
public static Single SingleControl => singleControl;
private void Awake()
{
singleControl = this;
}
}
- 存在的问题
不要在此处new了
🎶(1)通用单例模式的基类泛型模板
- 脚本:
public class SingleBase<T> where T : new()
{
private static T instance;
public static T GetInstance()
{
if (instance == null) instance = new T();
return instance;
}
}
//继承单例模式泛型模板的基类
public class SingleBase : GameManagers<BaseContorl>
{
}
🎶(2)继承Mono的单例模式的泛型模板
- 脚本:
public class SingletonMono<T> : MonoBehaviour where T : MonoBehaviour
{
private static T singleControl;
public static T SingleControl => singleControl;
//保护类型的虚函数,可供子类重写
protected virtual void Awake()
{
singleControl = this as T;
}
}
----------------------------------------------------
//当子类继承单例模式的泛型模板的时候
public class GameContorls : SingletonMono<GameContorls>
{
protected override void Awake()
{
//子类需要要重写,因为示例返回需要执行
base.Awake();
}
}
- 缺点:
🎶(3)单例模式的泛型模板自动添加
- 之前的那种模式,当我们连续把单例模式脚本拖拽两次就会破坏单例模式的唯一性
- 避免了手动拖拽脚本才可以激活单例模式 ,自动添加单例模式,想用就直接调用方法
public class SingletonAutoMono<T> : MonoBehaviour where T : MonoBehaviour
{
private static T instance;
public static T Geteinstance()
{
if (instance == null)
{
//用代码创建一个新对象并且添加单例模式脚本
GameObject obj = new GameObject();
//设置对象的名字为脚本的名字
obj.name = typeof(T).ToString();
//instance就等于添加的这个脚本
instance = obj.AddComponent<T>();
//为了保证换场景的时候单例模式还存在
DontDestroyOnLoad(obj);
}
return instance;
}
}
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