Java面试题-UDP\TCP\HTTP

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Java面试题-UDP\TCP\HTTP。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

UDP

UDP特性

(1)UDP是无连接的:发送数据之前不需要像TCP一样建立连接,也不需要释放连接,所以减少了发送和接收数据的开销
(2)UDP 使用尽最大努力交付:即不保证可靠交付
(3) UDP是面向报文的。UDP在发送数据时会将数据划分为一个个报文(既不合并,也不分拆),每个报文都有自己的边界。这意味着在接收端,可以轻松地将每个报文视为独立的消息。这有助于接收端明确地识别每个消息的开始和结束。
Java面试题-UDP\TCP\HTTP,JAVA后端,java,udp,tcp/ip
(4)UDP支持一对一、一对多、多对一的交互通信。
(5)UDP首部开销比较小,只有八字节。

UDP报文格式

用户UDP由两部分组成:分别是首部+数据部分。首部包括了源端口、目标端口、长度以及校验和(这四项是八字节)。
包括源IP地址、目标IP地址、UDP长度这些是IP首部,可以称伪首部。

长度:UDP用户数据报文的长度,最小值为8
校验和:检验UDP正确性的

Java面试题-UDP\TCP\HTTP,JAVA后端,java,udp,tcp/ip

每一部分如下所示
Java面试题-UDP\TCP\HTTP,JAVA后端,java,udp,tcp/ip

UDP常见应用

UDP(User Datagram Protocol)常用于需要高性能、低延迟和快速数据传输的场景,尤其是在网络应用中,需要处理实时性要求较高、可容忍一定数据丢失的情况。以下是一些常见的UDP使用场景:

实时多媒体流: UDP适用于音频和视频流传输,如实时音频和视频通话、音视频会议、在线游戏的语音通信等。在这些场景中,速度和低延迟比数据的100%可靠性更为重要。
DNS解析: 域名系统(DNS)通常使用UDP来查询域名解析,因为DNS查询需要快速的响应时间,而且可以容忍一些数据包的丢失。
网络广播和多播: UDP支持广播和多播通信,这使得它在需要将数据广播到多个接收者的场景中非常有用,如视频直播和网络广播。
实时定位服务: 实时定位和地理位置服务(如GPS定位)使用UDP来快速传递位置信息,以确保地理位置信息的及时性。
传感器数据: UDP适用于传感器网络,其中传感器数据需要快速传输并及时处理,但不一定需要100%的数据可靠性。
网络游戏: 在在线游戏中,UDP通常用于快速传输游戏状态和玩家输入,因为延迟是游戏性能的关键因素。

TCP

具体的报文格式:
源端口和目标端口无需多言;
序号和确认号:保证TCP协议的可靠传输,

序号(Sequence Number):用于标记TCP数据包中的字节流序列号
每个TCP数据包都包含一个序号,它表示发送端发送的字节流的第一个字节的序列号。
接收端使用序号来将TCP数据包按顺序重新组装,以确保数据的顺序交付。如果数据包丢失或乱序到达,接收端可以使用序号来重组数据。
序号还用于检测重复数据包,因为每个数据包都有一个唯一的序号。

确认号(Acknowledgment Number):
确认号字段表示接收端期望接收的下一个字节的序列号。它指示了接收端已成功接收并准备好接收序号为确认号的字节之后的数据。
发送端会根据确认号来知道哪些数据已经被接收,哪些数据还需要重传。如果发送端收到确认号,它会知道接收端已成功接收数据,并可以继续发送下一批数据。

Java面试题-UDP\TCP\HTTP,JAVA后端,java,udp,tcp/ip

TCP的三次握手

Java面试题-UDP\TCP\HTTP,JAVA后端,java,udp,tcp/ip
1) 第一次握手(SYN,Seq=X(序列号))
- 客户端发送一个带有SYN(同步序列编号)标志的TCP数据包给服务器
- 数据包中包含一个初始序列号Seq=X
- 客户端进入“SYN_SENT”状态等待服务器确认
2) 第二次握手 (SYN,ACK,Seq=Y, Ack=X+1)
- 服务器端接收到客户端请求后,发回一个确认(ACK)数据包。
- 这个数据包中包含了SYN、ACK标志,表示服务器已经接收了客户端的请求,并准备好建立连接。
- 服务器也会分配一个自己的初始序列号Seq=Y,来表示服务器发送的数据初始序列号
- 通过ACK字段中的Ack=X+1表示自己接收到的Seq为X
- 同时发送Ack=X+1表示,服务器端下一个期望接收到的Seq序列号为Seq=X+1
3) 第三次握手(ACK,Ack=Y+1,Seq=X+1)
- 接收到Seq后,返回确认信息Ack=Y+1,下一个期望接收到的序列号为Y+1
- 服务器接收到客户端的确认后,进入"ESTABLISHED"状态,而客户端也进入"ESTABLISHED"状态。

TCP的四次挥手

Java面试题-UDP\TCP\HTTP,JAVA后端,java,udp,tcp/ip

1)第一次挥手(客户端发送FIN)

  • 客户端首先决定关闭连接,他发送一个数据包TCP,其中包含FIN标志位
  • 这个FIN告诉服务端,自己没有多余的数据要发送了,但是仍然可以接收数据
  • 同时包含Seq=u
  • 自己进入FIN-WAIT关闭等待状态
    2)第二次挥手(服务端发送ACK)
  • 服务端接收到客户端的FIN后,需要里面回复一条带有ACK的确认位
  • 由于收到的Seq=u,所以返回ACK以及Ack=u+1
  • 同时自己也发送一个seq=v,到客户端
  • 自己进入CLOSE-WAIT 关闭等待状态
    -----------过了一段时间---------
    3)第三次挥手(服务端发送FIN)
  • 服务端准备关闭连接了,所以主动向客户端发送FIN请求,其中发送FIN、ACK
  • 同时还发送自己的Seq=w等待确认,Ack=u+1对上一条的回复
  • 此时服务端进入LAST-ACK最后确认状态
    4) 第四次挥手(客户端发送ACK)
  • 客户端接收到消息后发送一个ACK以进行确认,同时发送Seq=u+1对上一条Ack进行回复,ack=w+1对上一条Seq进行确认。

第一次挥手:A 说“我没啥要说的了”
第二次挥手:B 回答“我知道了”,但是 B 可能还会有要说的话,A 不能要求 B 跟着自己的节奏结束通话
第三次挥手:于是 B 可能又巴拉巴拉说了一通,最后 B 说“我说完了”
第四次挥手:A 回答“知道了”,这样通话才算结束。


为什么要设计成三次握手?

这个题重点在于回答三次握手和两次握手的区别。(四次握手或者更多你就可以直接说,如果三次握手能够解决问题,四次、五次更多的连接就是浪费资源,没必要)

第一个原因避免历史连接

RFC 793 指出:The principle reason for the three-way handshake is to prevent old duplicate connection initiations from causing confusion.

两次握手场景下,客户端先后发送了两端连接请求,Seq=X和Seq=Y,那由于Seq=Y是后发送的,所以客户端更希望自己收到的是Ack=Y+1,但是Seq=X会先到达服务端,服务端会根据SYN和Seq=X,向客户端回消息,Ack=X+1,此时,客户端会认为连接已经建立(两次连接嘛)。所以开始向客户端发送消息。客户端发现自己收到了Ack=Y+1知道不是自己期望的,所以会要求连接中断。

在这个场景下服务端向客户端发送了无用的数据

Java面试题-UDP\TCP\HTTP,JAVA后端,java,udp,tcp/ip
第二个原因维持双向的序列号
两次握手场景中,服务端发送了ACK和Ack=X+1后就开始发送数据了,此时服务端不知道客户端有没有收到自己的确认消息。不能维持双向连接的基本需求。

四次挥手时报文丢失

1.第一次挥手报文丢失

客户端调用close函数,就会向服务端发送FIN报文,试图与服务端断开连接,此时客户端进入了Fin_WAIT状态。
如果客户端一直没有收到Ack应答报文,就会触发超时重传机制(有最大次数限制)。超过最大次数,就不再发送报文,直接进入close状态。

2.第二次挥手报文丢失

当接收到客户端的FIN报文,就会先回应一个ack报文,此时服务端进入了CLOS_WAIT状态。
客户端不会收到服务器的确认消息,所以客户端仍然可以发送数据。
服务端需要等待客户端的重传FIN以开始继续挥手。

3.第三次挥手报文丢失

服务器发送带有FIN标志的数据包以请求关闭连接,但是数据包丢失。
客户端不知道服务端已经请求关闭连接,仍然可以发送数据
服务器需要等待客户端的确认ACK,然后重传FIN以开始新的挥手过程。

4.第四次挥手报文丢失

客户端接收到服务器的FIN后,发送带有ACK标志的数据包,但该数据包丢失
服务器不知道客户端已经确认关闭连接,但仍然不能再发送数据。
客户端可能需要等待服务器的FIN重传,然后重新发送ACK以继续挥手过程。

挥手之后为什么需要TIME_WAIT状态

1) 保证双方能够正常关闭:如果没有TIME_WAIT状态的话,客户端最后一次发送ack应答报文后就进入了close阶段。如果服务端没有收到ack报文的话,就会重传FIN报文,而此时客户端已经close了,就会返回一个RST错误报文。
而有了TIME_WAIT状态的话,客户端并不会着急关闭,而是等待了2MSL再关闭,这样的话就算重传的fin报文也能正确响应,保证了服务端的正确关闭
2)防止旧连接的数据干扰新连接:假设没有TIME_WAIT状态,那么在关闭连接前有个报文被延迟了。关闭后,又重新建立了相同四元组的连接,此时前一个被延迟的数据包到达了(没有到达最大生存时间),并且正好在接收窗口内,那么服务端就会错误接收,使得数据混乱。
而TIME_WAIT就是帮助客户端和服务端删除两边的一个历史都被正常丢弃,不干扰新的连接

为什么第四次挥手客户端需要等待 2*MSL(报文段最长寿命)时间后才进入 CLOSED 状态

第四次挥手时,客户端发送给服务器的 ACK 有可能丢失,如果服务端因为某些原因而没有收到 ACK 的话,服务端就会重发 FIN,如果客户端在 2*MSL 的时间内收到了 FIN,就会重新发送 ACK 并再次等待 2MSL,防止 Server 没有收到 ACK 而不断重发 FIN。

HTTP协议

超文本传输协议(HTTP,HyperText Transfer Protocol) 是一种用于传输超文本和多媒体内容的协议,主要是为 Web 浏览器与 Web 服务器之间的通信而设计的。当我们使用浏览器浏览网页的时候,我们网页就是通过 HTTP 请求进行加载的。HTTP 使用客户端-服务器模型,客户端向服务器发送 HTTP Request(请求),服务器响应请求并返回 HTTP Response(响应)。

HTTP 协议大部分是基于 TCP 协议(注HTTP3.0是基于UDP的,HTTP2.0和HTTP1.0是基于TCP协议的), HTTP 协议是”无状态”的协议,它无法记录客户端用户的状态,一般我们都是通过 Session 来记录客户端用户的状态。

HTTP协议一些更具体的内容可以看这里

HTTP协议和HTTPS协议区别

HTTP(Hypertext Transfer Protocol):

  1. 不安全传输: HTTP是一种不安全的协议,传输的数据在传输过程中是明文可见的。这意味着敏感信息,如用户名、密码、信用卡号等,可能会在传输过程中被攻击者拦截和窃取。
  2. 端口号: HTTP默认使用端口号80来进行通信。
  3. URL以http://开头: HTTP的URL通常以"http://"开头。

HTTPS(HTTP Secure):

  1. 安全传输: HTTPS是一种安全的协议,它使用SSL/TLS(Secure Sockets Layer/Transport Layer Security)来加密传输的数据,确保数据在传输过程中是加密的,难以被窃取。
  2. 端口号: HTTPS默认使用端口号443来进行通信。这个端口号是经过加密的,与HTTP的80端口有区别。
  3. URL以https://开头: HTTPS的URL通常以"https://"开头。

HTTP1.1协议和HTTP1.0协议区别

首先这里我们需要巩固一下HTTP的典型特征

  1. 明文的、文本协议,而不是2进制协议,人可以看懂里面的聂荣
  2. 消息是一来一回的。即客户端发起一个TCP连接,在连接上面发一个HTTP Request到服务器,服务器返回一个HTTP Response,然后连接关闭。每来一个请求久开一个连接,请求完了久关闭连接。

根据上面的特性其实HTTP最典型的问题就是性能问题,连接的建立和关闭都是耗时的。对于一个网页来说,除了页面本身的请求,页面里的JS、CSS、img资源都是一个个HTTP请求。一个页面有十几个资源甚至是几十个都是很常见的。这种连接+关闭是非常消耗时间的。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-721444.html

  1. HTTP1.1引入了持久连接,允许在一个连接上处理多个请求和响应,降低了建立和关闭连接的开销,提高了性能。
  2. 引入了管道的机制没在一个请求发出去后,响应没有收到之前,就可以发送下一个,再下一个请求,提高了同一个TCP连接上的请求处理效率。
    Java面试题-UDP\TCP\HTTP,JAVA后端,java,udp,tcp/ip
  3. HTTP 1.1 支持头部信息的压缩,减少了传输的数据量,提高了效率。
  4. HTTP 1.1 引入了主机头部,使得一台服务器可以托管多个域名,从而支持虚拟主机。

到了这里,关于Java面试题-UDP\TCP\HTTP的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • 什么是 TCP 和 UDP?Java 中如何实现 TCP 和 UDP 协议

    在计算机网络中,TCP(传输控制协议)和UDP(用户数据报协议)是两种最常用的传输层协议。它们都用于在网络上传输数据,但是它们之间有很多不同之处。本文将介绍TCP和UDP的基本概念,以及在Java中如何实现TCP和UDP协议。 TCP和UDP都是传输层协议,用于在网络上传输数据。

    2024年02月16日
    浏览(102)
  • Java netty发送接收(TCP、UDP)

    最下方附项目地址 项目地址 https://gitee.com/xn-mg/netty_kafka

    2024年02月16日
    浏览(42)
  • Java之UDP,TCP的详细解析

    练习四:文件名重复 练习五:服务器改写为多线程 服务器只能处理一个客户端请求,接收完一个图片之后,服务器就关闭了。 优化方案一: 使用循环 弊端: 第一个用户正在上传数据,第二个用户就来访问了,此时第二个用户是无法成功上传的。 所以,使用多线程改进 优

    2024年02月07日
    浏览(35)
  • Java-Java基础学习(2)-网络编程-TCP-UDP

    2.1. 通信协议 TCP、UDP对比 TCP 打电话 连接,稳定 三次握手,四次挥手 客户端、服务端 传输完成,释放连接,效率低 UDP 发短信 不连接,不稳定 客户端,服务端,没有明确的界限 不管有没有准备好,都可以发给你 导弹 DDOS:洪水供给!(饱和攻击) 2.2. Tcp上传测试 总结:

    2024年04月09日
    浏览(47)
  • Java网络编程 *TCP与UDP协议*

    把分布在 不同地理区域 的具有独立功能的计算机, 通过通信设备与线路 连接起来,由功能完善的软件实现资源共享和信息传递的 系统 简单来说就是把不同地区的计算机通过设备连接起来,实现不同地区之前的数据传输 网络编程 是借助计算机网络,实现我们所写的程序,在不同

    2024年01月16日
    浏览(58)
  • 【Java学习笔记】 68 - 网络——TCP编程、UDP编程

    https://github.com/yinhai1114/Java_Learning_Code/tree/main/IDEA_Chapter21/src 目录 项目代码 网络 一、网络相关概念 1.网络通讯 2.网络 3.IP地址 4.域名 5.端口号 6.网络通讯协议 TCP协议:传输控制协议 UDP协议: 二、InetAddress类 1.相关方法 三、Socket 1.基本介绍 2.TCP网络通信编程 基本介绍 应用案例

    2024年02月04日
    浏览(53)
  • JAVA面试部分——后端-Redis

    6.1 为什么要使用Redis? Redis(Remote Dictionary Server)是一个开源的内存数据存储系统,它可以用作数据库、缓存和消息中间件。以下是一些使用Redis的主要优势: 快速读写操作: Redis是基于内存的存储系统,因此能够提供非常快速的读写操作。它将数据存储在内存中,而不是磁

    2024年01月22日
    浏览(49)
  • JAVA面试部分——后端-线程前篇

    3.1 线程和进程 在计算机科学中,进程和线程是操作系统管理资源的两种不同方式。 进程(Process) :是程序在计算机上的一次执行活动。每个进程都有自己的内存空间,包括代码、数据和系统资源。一个进程可以包含多个线程。进程之间相互独立,各自拥有独立的内存空间

    2024年01月20日
    浏览(43)
  • JAVA面试部分——后端-线程后篇

    3.12 如果在运行当中,遇到线程不够了,会以什么样的方式创建线程 线程池在运行过程中,如果遇到线程不够的情况,会根据线程池的类型和配置进行不同的处理: 对于固定大小的线程池:如果线程因异常结束,会有一个新的线程来替代它。线程池的大小一旦达到最大值就会

    2024年01月23日
    浏览(44)
  • Java后端开发面试题——多线程

    创建线程的方式有哪些? 继承Thread类 实现runnable接口 实现Callable接口 线程池创建线程 runnable 和 callable 有什么区别? Runnable 接口run方法没有返回值 Callable接口call方法有返回值,是个泛型,和Future、FutureTask配合可以用来获取异步执行的结果 Callable接口的call()方法允许抛出异常

    2024年02月10日
    浏览(35)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包