HarmonyOS学习 -- ArkTS开发语言入门

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了HarmonyOS学习 -- ArkTS开发语言入门。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

一、编程语言介绍

ArkTS是HarmonyOS主力应用开发语言。它在TypeScript(简称TS)的基础上,匹配ArkUI框架,扩展了声明式UI、状态管理等相应的能力,让开发者以更简洁、更自然的方式开发跨端应用。

  • JavaScript是一种属于网络的高级脚本语言,已经被广泛应用开发,常用来为网页添加各式各样的动态功能,为用户提供更流畅美观的浏览效果。
  • TypeScript是JavaScript的一个超集,它扩展了JavaScript的语法,通过在JavaScript的基础上添加静态类型定义构建而成,是一个开源的编程语言。
  • ArkTS基于TypeScript语言,扩展了声明式UI、状态管理、并发任务等能力。

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二、TypeScript基础类型

1. 布尔值

let isDone: boolean = false;

2. 数字

TypeScript里的所有数字都是浮点数,这些浮点数的类型是number。除了支持十进制,还支持二进制、八进制、十六进制

let decLiteral: number = 2023;
let binaryLiteral: number = 0b11111100111;
let octalLiteral: number = 0o3747;
let hexLiteral: number = 0x7e7;
console.log('decLiteral is' + decLiteral)
// 结果都是2023

3. 字符串

let name: string = "Jacky";

4. 数组

TypeSscript支持两种方式声明数组:

let list1: number[] = [1, 2, 3];
let list2: Array<number> = [1, 2, 3];

5. 元组

let x: [string, number];
x = ['hello', 10]

6. 枚举

enum Color {Red, Green, Blue};
let c: Color = Color.Green;

7. unknown

有时候,我们会想要为那些在编程阶段还不清楚类型的变量指定一个类型。那么我们可以使用 unknown 类型来标记这些类型

let notSure: unknown = 4;
notSure = 'maybe a string instead';
notSure = false;

8. void

当一个函数没有返回值时,通常会见到其返回值类型是void。

function test() void {
console.log('This is function is void');
}

9. null 和 undefined

TypeScript里,undefined 和 null 两者各自有自己的类型分别叫做 undefined 和 unll。

let u: undefined = undefined;
let n: null = null;

10. 联合类型

联合类型(Union Types)表示取值可以为多种类型中的一种。

let myFavoriteNumber: string | number;;
myFavoriteNumber = 'seven';
myFavoriteNumber = 7;

三、TypeScript基础知识

条件语句

if语句

let num: number = 5;
if (num > 0) {
  console.log('数字是正数');
}
let num: number = 12;
if (num % 2 == 0) {
  console.log('数字是偶数');
} else {
  console.log('数字是奇数');
}
let num: number = 5;
if (num > 0) {
  console.log(num + '是正数');
} else if (num < 0) {
  console.log(num + '是负数');
} else {
  console.log(num + '是0');
}

switch语句

var grade: string = 'A';
switch(grade) {
  case 'A': {
    console.log('优');
    break;
  }
  case 'B': {
    console.log('良');
    break;
  }
  case 'C': {
    console.log('及格');
    break;
  }
  case 'D': {
    console.log('不及格');
    break;
  }
  default: {
    console.log('非法输入');
    break;
  }
}

函数定义

有名函数和匿名函数

// 有名函数:给变量设置为number类型
function add(x: number, y: number): number {
  return x + y;
}

// 匿名函数:给变量设置为number类型
let myAdd = function (x: number, y: number): number {
  return x + y;
};

可选参数

function buildName(firstName: string, lastName?: string) {
    if (lastName)
        return firstName + ' ' + lastName;
    else
        return firstName;
}

let result1 = buildName('Bob');
let result2 = buildName('Bob', 'Adams'); 

剩余参数

剩余参数会被当做个数不限的可选参数。 可以一个都没有,同样也可以有任意个。 可以使用省略号( …)进行定义:

function getEmployeeName(firstName: string, ...restOfName: string[]) {
  return firstName + ' ' + restOfName.join(' ');
}

let employeeName = getEmployeeName('Joseph', 'Samuel', 'Lucas', 'MacKinzie');

箭头函数

ES6版本的TypeScript提供了一个箭头函数,它是定义匿名函数的简写语法,用于函数表达式,它省略了function关键字。箭头函数的定义如下,其函数是一个语句块:

( [param1, parma2,…param n] )=> {
    // 代码块
}

其中,括号内是函数的入参,可以有0到多个参数,箭头后是函数的代码块。我们可以将这个箭头函数赋值给一个变量,如下所示:

let arrowFun = ( [param1, parma2,…param n] )=> {
    // 代码块
}

如果要主动调用这个箭头函数,可以按如下方法去调用:

arrowFun(param1, parma2,…param n)

1. 类的定义

TypeScript支持基于类的面向对象的编程方式,定义类的关键字为class,后面紧跟类名。类描述了所创
建的对象共同的属性和方法。
声明一个Person类,这个类有3个成员:一个是属性(包含name和age),一个是构造函数,一个是getPersonInfo方法,其定义如下所示。

class Person {
  private name: string
  private age: number

  constructor(name: string, age: number) {
    this.name = name;
    this.age = age;
  }

  public getPersonInfo(): string {
    return `My name is ${this.name} and age is ${this.age}`;
  }
}

let person1 = new Person('Jacky', 18);
person1.getPersonInfo();

2. 继承

继承就是子类继承父类的特征和行为,使得子类具有父类相同的行为。TypeScript中允许使用继承来扩展现有的类,对应的关键字为extends。

class Employee extends Person {
  private department: string

  constructor(name: string, age: number, department: string) {
    super(name, age);
    this.department = department;
  }

  public getEmployeeInfo(): string {
    return this.getPersonInfo() + ` and work in ${this.department}`;
  }
}

let person2 = new Employee('Tom', 28, 'HuaWei');
person2.getPersonInfo();
person2.getEmployeeInfo();

模块

随着应用越来越大,通常要将代码拆分成多个文件,即所谓的模块(module)。模块可以相互加载,并可以使用特殊的指令 export 和 import 来交换功能,从另一个模块调用一个模块的函数。
两个模块之间的关系是通过在文件级别上使用 import 和 export 建立的。模块里面的变量、函数和类等在模块外部是不可见的,除非明确地使用 export 导出它们。类似地,我们必须通过 import 导入其他模块导出的变量、函数、类等。

  • 导出
export class NewsData {
  title: string;
  content: string;
  imagesUrl: Array<NewsFile>;
  source: string;

  constructor(title: string, content: string, imagesUrl: Array<NewsFile>, source: string) {
    this.title = title;
    this.content = content;
    this.imagesUrl = imagesUrl;
    this.source = source;
  }
}
  • 导入
import { NewsData } from '../common/bean/NewsData';

迭代器

当一个对象实现了Symbol.iterator属性时,我们认为它是可迭代的。一些内置的类型如Array,Map,Set,String,Int32Array,Uint32Array等都具有可迭代性。

for…of 语句

let someArray = [1, "string", false];

for (let entry of someArray) {
    console.log(entry); // 1, "string", false
}

for…in 语句

let list = [4, 5, 6];

for (let i in list) {
    console.log(i); // "0", "1", "2",
}

for (let i of list) {
    console.log(i); // "4", "5", "6"
}

四、ArkTS基础知识

UI规范描述

ArkUI开发框架

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ArkTS声明式开发范式
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基本组成说明如下:

  • 装饰器
    用来装饰类、结构体、方法以及变量,赋予其特殊的含义,如上述示例中 @Entry 、 @Component 、 @State 都是装饰器。具体而言, @Component 表示这是个自定义组件; @Entry 则表示这是个入口组件; @State 表示组件中的状态变量,此状态变化会引起 UI 变更。

  • 自定义组件
    可复用的 UI 单元,可组合其它组件,如上述被 @Component 装饰的 struct Hello。

  • UI 描述
    声明式的方式来描述 UI 的结构,如上述 build() 方法内部的代码块。

  • 内置组件
    框架中默认内置的基础和布局组件,可直接被开发者调用,比如示例中的 Column、Text、Divider、Button。

  • 事件方法
    用于添加组件对事件的响应逻辑,统一通过事件方法进行设置,如跟随在Button后面的onClick()。

  • 属性方法
    用于组件属性的配置,统一通过属性方法进行设置,如fontSize()、width()、height()、color() 等,可通过链式调用的方式设置多项属性。
    从UI框架的需求角度,ArkTS在TS的类型系统的基础上,做了进一步的扩展:定义了各种装饰器、自定义组件和UI描述机制,再配合UI开发框架中的UI内置组件、事件方法、属性方法等共同构成了应用开发的主体。
    在应用开发中,除了UI的结构化描述之外,还有一个重要的方面:状态管理。如上述示例中,用 @State 装饰过的变量 myText ,包含了一个基础的状态管理机制,即 myText 的值的变化会自动触发相应的 UI 变更 (Text组件)。ArkUI 中进一步提供了多维度的状态管理机制。和 UI 相关联的数据,不仅可以在组件内使用,还可以在不同组件层级间传递,比如父子组件之间,爷孙组件之间,也可以是全局范围内的传递,还可以是跨设备传递。另外,从数据的传递形式来看,可分为只读的单向传递和可变更的双向传递。开发者可以灵活的利用这些能力来实现数据和 UI 的联动。

总体而言,ArkUI开发框架通过扩展成熟语言、结合语法糖或者语言原生的元编程能力、以及UI组件、状态管理等方面设计了统一的UI开发范式,结合原生语言能力共同完成应用开发。这些构成了当前ArkTS基于TS的主要扩展。

渲染控制

  • 条件渲染:使用if/else进行条件渲染。
  • 循环渲染:开发框架提供循环渲染(ForEach组件)来迭代数组,并为每个数组项创建相应的组件。

状态管理

组件状态管理装饰器用来管理组件中的状态,它们分别是:@State、@Prop、@Link。

  • @State装饰的变量是组件内部的状态数据,当这些状态数据被修改时,将会调用所在组件的build方法进行UI刷新。
  • @Prop与@State有相同的语义,但初始化方式不同。@Prop装饰的变量必须使用其父组件提供的@State变量进行初始化,允许组件内部修改@Prop变量,但更改不会通知给父组件,即@Prop属于单向数据绑定。
  • @Link装饰的变量可以和父组件的@State变量建立双向数据绑定,需要注意的是:@Link变量不能在组件内部进行初始化。
  • @Builder装饰的方法用于定义组件的声明式UI描述,在一个自定义组件内快速生成多个布局内容。
    @State、@Prop、@Link三者关系如图所示:
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组件生命周期函数:

自定义组件的生命周期函数用于通知用户该自定义组件的生命周期,这些回调函数是私有的,在运行时由开发框架在特定的时间进行调用,不能从应用程序中手动调用这些回调函数。
自定义组件生命周期的简化图示:
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五、ArkTS实践

1. 声明式UI基本概念

应用界面是由一个个页面组成,ArkTS是由ArkUI框架提供,用于以声明式开发范式开发界面的语言。

声明式UI构建页面的过程,其实是组合组件的过程,声明式UI的思想,主要体现在两个方面:

  • 声明式描述:描述UI的呈现结果,而不关心过程
  • 状态驱动视图更新

类似苹果的SwiftUI中通过组合视图View,安卓Jetpack Compose中通过组合@Composable函数,ArkUI作为HarmonyOS应用开发的UI开发框架,其使用ArkTS语言构建自定义组件,通过组合自定义组件完成页面的构建。

2. 自定义组件的组成

ArkTS通过struct声明组件名,并通过@Component和@Entry装饰器,来构成一个自定义组件。
使用@Entry和@Component装饰的自定义组件作为页面的入口,会在页面加载时首先进行渲染。

@Entry
@Component
struct ToDoList {...}

使用@Component装饰的自定义组件,如ToDoItem这个自定义组件则对应如下内容,作为页面的组成部分。

@Component
struct ToDoItem {...}

在自定义组件内需要使用build方法来进行UI描述。

@Entry
@Component
 struct ToDoList
   ...
   build() {
    ...
  } 
}

build方法内可以容纳内置组件和其他自定义组件,如Column和Text都是内置组件,由ArkUI框架提供,ToDoItem为自定义组件,需要开发者使用ArkTS自行声明。

@Entry
@Component
struct ToDoList {
  ...
  build() {
    Column(...) {
      Text(...)
        ...
      ForEach(...{
        TodoItem(...)
      },...)
    }
  ...
  }
}

3. 配置属性与布局

自定义组件的组成使用基础组件和容器组件等内置组件进行组合。但有时内置组件的样式并不能满足我们的需求,ArkTS提供了属性方法用于描述界面的样式。

  • 常量传递
    例如使用fontSize(50)来配置字体大小。
Text('Hello World').fontSize(50)
  • 变量传递
    在组件内定义了相应的变量后,例如组件内部成员变量size,就可以使用this.size方式使用该变量。
Text('Hello World').fontSize(this.size)
  • 链式调用
    在配置多个属性时,ArkTS提供了链式调用的方式,通过’.'方式连续配置。
Text('Hello World')
.fontSize(this.size)
.width(100)
.height(100)
  • 表达式传递
    属性中还可以传入普通表达式以及三目运算表达式。
Text('Hello World')
.fontSize(this.size)
.width(this.count + 100)
.height(this.count % 2 === 0 ? 100 : 200)
  • 内置枚举类型
    除此之外,ArkTS中还提供了内置枚举类型,如Color,FontWeight等,例如设置fontColor改变字体颜色为红色,并私有fontWeight为加粗。
Text('Hello World')
.fontSize(this.size)
.width(this.count + 100)
.height(this.count % 2 === 0 ? 100 : 200)
.fontColor(Color.Red)
.fontWeight(FontWeight.Bold)

对于有多种组件需要进行组合时,容器组件则是描述了这些组件应该如何排列的结果。

ArkUI中的布局容器有很多种,在不同的适用场合选择不同的布局容器实现,ArkTS使用容器组件采用花括号语法,内部放置UI描述。
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这里介绍最基础的两个布局——列布局和行布局。
对于如下每一项的布局,两个元素为横向排列,选择Row布局
Row布局
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Row() {
  Image($r('app.media.ic_default'))
  ...
  Text(this.content)
  ...
}
...

类似下图所示的布局,整体都是从上往下纵向排列,适用的布局方式是Column列布局。
Column布局
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Column() {
  Text($r('app.string.page_title'))
  ...
  ForEach(this.totalTasks,(item) =]]> {
    TodoItem({content:item})
  },...)
}

4. 改变组件状态

实际开发中由于交互,页面的内容可能需要产生变化,以每一个ToDoItem为例,其在完成时的状态与未完成时的展示效果是不一样的。

不同状态的视图
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声明式UI的特点就是UI是随数据更改而自动刷新的,我们这里定义了一个类型为boolean的变量isComplete,其被@State装饰后,框架内建立了数据和视图之间的绑定,其值的改变影响UI的显示。

@State isComplete : boolean = false;

@State装饰器的作用
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用圆圈和对勾这样两个图片,分别来表示该项是否完成,这部分涉及到内容的切换,需要使用条件渲染if / else语法来进行组件的显示与消失,当判断条件为真时,组件为已完成的状态,反之则为未完成。

if (this.isComplete) {
  Image($r('app.media.ic_ok'))
  .objectFit(ImageFit.Contain)
  .width($r('app.float.checkbox_width'))
  .height($r('app.float.checkbox_width'))
  .margin($r('app.float.checkbox_margin'))
} else {
  Image($r('app.media.ic_default'))
  .objectFit(ImageFit.Contain)
  .width($r('app.float.checkbox_width'))
  .height($r('app.float.checkbox_width'))
  .margin($r('app.float.checkbox_margin'))
}

由于两个Image的实现具有大量重复代码,ArkTS提供了@Builder装饰器,来修饰一个函数,快速生成布局内容,从而可以避免重复的UI描述内容。这里使用@Bulider声明了一个labelIcon的函数,参数为url,对应要传给Image的图片路径。

@Builder labelIcon(url) {
  Image(url)
  .objectFit(ImageFit.Contain)
  .width($r('app.float.checkbox_width'))
  .height($r('app.float.checkbox_width'))
  .margin($r('app.float.checkbox_margin'))
}

使用时只需要使用this关键字访问@Builder装饰的函数名,即可快速创建布局。

if (this.isComplete) {
  this.labelIcon($r('app.media.ic_ok'))
} else {
  this.labelIcon($r('app.media.ic_default'))
}

为了让待办项带给用户的体验更符合已完成的效果,给内容的字体也增加了相应的样式变化,这里使用了三目运算符来根据状态变化修改其透明度和文字样式,如opacity是控制透明度,decoration是文字是否有划线。通过isComplete的值来控制其变化。

Text(this.content)
  ...
  .opacity(this.isComplete ? CommonConstants.OPACITY_COMPLETED : CommonConstants.OPACITY_DEFAULT)
  .decoration({ type: this.isComplete
              ? TextDecorationType.LineThrough
              : TextDecorationType.None })

最后,为了实现与用户交互的效果,在组件上添加了onClick点击事件,当用户点击该待办项时,数据isComplete的更改就能够触发UI的更新。

@Componentstruct
ToDoItem {
  @State isComplete : boolean = false;
  @Builder labelIcon(icon) {...}
  ...
  build() {
    Row() {
      if (this.isComplete) {
        this.labelIcon($r('app.media.ic_ok'))
      } else {
        this.labelIcon($r('app.media.ic_default'))
      }
      ...
    }
    ...
    .onClick(() => {
      this.isComplete= !this.isComplete;
    })
  }
}

5. 循环渲染列表数据

刚刚只是完成了一个ToDoItem组件的开发,当我们有多条待办数据需要显示在页面时,就需要使用到ForEach循环渲染语法。

例如这里我们有五条待办数据需要展示在页面上。

total_Tasks: Array&lt;string]]> = ['早起晨练','准备早餐','阅读名著','学习ArkTS','看剧放松']

ForEach基本使用中,只需要了解要渲染的数据以及要生成的UI内容两个部分,例如这里要渲染的数组为以上的五条待办事项,要渲染的内容是ToDoItem这个自定义组件,也可以是其他内置组件。
ForEach基本使用
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ToDoItem这个自定义组件中,每一个ToDoItem要显示的文本参数content需要外部传入,参数传递使用花括号的形式,用content接受数组内的内容项item。
最终完成的代码及其效果如下。

@Entry
@Componentstruct
ToDoList {
  ...
  build() {
    Row() {
      Column() {
        Text(...)
          ...
        ForEach(this.totalTasks,(item) => {
          TodoItem({content:item})
        },...)
      }
      .width('100%')
    }
    .height('100%')
  }
}

ToDoList页面
HarmonyOS学习 -- ArkTS开发语言入门,HarmonyOS,harmonyos,开发语言文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-721772.html

到了这里,关于HarmonyOS学习 -- ArkTS开发语言入门的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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