Godot4补间动画Tween

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Godot4补间动画Tween。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

基础补间

本补间动画在 2d 层面执行,使用 godot4 版本

新建一个 sprite2d 作为我们的基础角色,创建过程不再赘述

为刚创建的 sprite 挂载如下代码,实现鼠标点击一个位置,sprite 自动移动到该位置

首先需要使用 create_tween() 获取 tween 实例

tween_property 接收四个参数:

  • 参数一:欲添加补间动画的对象
  • 参数二:初始状态(这是一个内部属性,可以使 position 也可以是 rotation_degrees)
  • 参数三:截止状态,这里设置为鼠标点击位置
  • 参数四:补间动画执行时长,单位为秒
extends Node2D

func _input(event):
	if event is InputEventMouseButton:
		var tween = create_tween()
		tween.tween_property(self,"position",event.position,1)

并行补间

在基础补间的基础上,我们在获取 tween 实例之时,使用 set_parallel 设置该实例下的所有补间动画均为并行执行的

什么意思?即所有动画都会在同一时刻进行

注意:在并行模式下,为避免动画冲突,使用 tween_property 设置动画时,被执行的属性最好是不一样的!即不可以同时设置两个 position 属性的动画!!!

extends Node2D

func _input(event):
	if event is InputEventMouseButton:
        # set_parallel设置为true,表示该实例下的所有动画均为并行执行的
		var tween = create_tween().set_parallel(true)
		tween.tween_property(self,"position",event.position,1)
		tween.tween_property(self,"rotation_degrees",self.rotation_degrees+180,1)

当然,你也可以单一的针对某一个动画使用并行模式

tween_property 之前添加 parallel 方法即可使其变成并行运行模式

extends Node2D

func _input(event):
	if event is InputEventMouseButton:
		var tween = create_tween()
		tween.tween_property(self,"position",event.position,1)
		tween.parallel().tween_property(self,"rotation_degrees",self.rotation_degrees+180,1)

后缀属性

set_delay() 让动画延迟 x 秒后执行
tween.tween_property(self,"rotation_degrees",180,1).set_delay(1)

from_current() 从当前状态执行到目标状态
tween.tween_property(self,"rotation_degrees",180,1).from_current()

from() 从指定状态执行到目标状态
tween.tween_property(self,"rotation_degrees",180,1).from(90)


set_ease 设置线性动画过渡曲线

set_trans 同样是设置过渡曲线,但是附带一定物理特效文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-721799.html


到了这里,关于Godot4补间动画Tween的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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