Unity实现简单自动寻路,自动导航

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Unity实现简单自动寻路,自动导航。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

零、效果展示

Unity实现简单自动寻路,自动导航

一、对地图进行烘焙

1、创建一个简单的地形

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2、选中地形的全部对象,修改为导航静态

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3、打开导航窗口

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4、窗口属性介绍

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5、开始烘培

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二、让角色动起来

1、添加导航组件

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2、创建导航脚本


```csharp
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.AI;

public class naviControl : MonoBehaviour
{
    private NavMeshAgent agent;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        //获取组件
        agent = GetComponent<NavMeshAgent>();
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        //如果鼠标进行点击
		if (Input.GetMouseButtonDown(0))
		{
            //获取射线
            Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
            RaycastHit hit;
            //判断射线检测是否成功
            if(Physics.Raycast(ray,out hit))
			{
                Vector3 point = hit.point;
                agent.SetDestination(point);
			}
		}
    }
}


到了这里,关于Unity实现简单自动寻路,自动导航的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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