Oculus现在已向开发者公布了如何使用自己的设备Camera,本系列课程就来手把手地告诉你如何在Unity中使用这个特性。
第一步,既然用的是Quest的特性,那就需要先引入Quest的Unity开发SDK。并且完成基本的VR开发项目设置。
新建Unity项目后,在编辑器界面先点击Window,打开资源商店,点击Online搜索,资源商店页面打开后搜索oculus integration,点开这个官方的插件包,点击在Unity中打开,自动跳到Unity的Package管理面板,从列表中找到Oculus Integration,右边面板点击Import。如果你之前没下载过这个包,此时可能需要先点击Download按钮,然后再点击Import按钮。出现一个展开列表的弹窗,再次点击Import。Oculus集成Unity的SDK就引入完毕。
如果Import后有弹出弹框让你Update,点击Yes。
可能会再弹出一个对话框问你是否想使用OpenXR,我们这里点击使用。
接下来对话框会指示你重启Unity,Upgrade,再点Restart。
Unity会自动重载,重启后所有刚才做的新设置就生效了。
关闭Package管理面板。文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-722471.html
这时观察右边的assets文件夹,下面就出现了oculus SDK的内容。
接下来继续针对Ocul文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-722471.html
到了这里,关于[Unity][VR]Oculus透视开发图文教程1-Passthrough应用XR项目设置的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!