用echarts在vue2中实现3d饼图

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了用echarts在vue2中实现3d饼图。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

先看效果,再看文章:

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一、安装插件

3d的图不仅用到echarts,还用到了echarts-gl,因此都需要安装一下哦~

npm install echarts 
npm install echarts-gl@2.0.9 //可以指定版本,也可不指定

二、在main.js中引入

import * as echarts from "echarts";
import 'echarts-gl';
Vue.prototype.$echarts = echarts;

三、在组件中使用

直接复制粘贴吧,省事

<template>
    <div class="ybjgtzz">
        <!-- 饼图 -->
        <div class="container">
            <div class="chartsGl" id="charts"></div>
            <!-- 饼图下面的底座 -->
            <div class="buttomCharts"></div>
        </div>

    </div>
</template>
  
<script>
export default {
    name: "Zysjg",
    data() {
        return {
            optionData: [
                {
                    name: '工业',//名称
                    value: 19,//值
                    itemStyle: {//颜色 
                        color: 'rgba(3, 62, 209,0.5)'
                    }
                }, {
                    name: '生活',
                    value: 13,
                    itemStyle: {
                        color: 'rgba(61, 222, 207,0.5)',
                    }
                }, {
                    name: '农业',
                    value: 15,
                    itemStyle: {
                        color: 'rgba(193, 142, 34,0.3)'
                    }
                },
            ],
            option: {}
        };
    },
    mounted() {
        this.$nextTick(() => {
            this.init();
        });
    },
    methods: {
        //初始化构建
        init() {
            //构建3d饼状图
            let myChart = this.$echarts.init(document.getElementById('charts'));
            // 传入数据生成 option ; getPie3D(数据,透明的空心占比(调节中间空心范围的0就是普通饼1就很镂空))
            this.option = this.getPie3D(this.optionData, 0.85);
            //将配置项设置进去
            myChart.setOption(this.option);
            //鼠标移动上去特效效果
            // this.bindListen(myChart);
        },
        //配置构建 pieData 饼图数据 internalDiameterRatio:透明的空心占比
        getPie3D(pieData, internalDiameterRatio) {
            let that = this;
            let series = [];
            let sumValue = 0;
            let startValue = 0;
            let endValue = 0;
            let legendData = [];
            let legendBfb = [];
            let k = 1 - internalDiameterRatio;
            pieData.sort((a, b) => {
                return (b.value - a.value);
            });
            // 为每一个饼图数据,生成一个 series-surface(参数曲面) 配置
            for (let i = 0; i < pieData.length; i++) {
                sumValue += pieData[i].value;
                let seriesItem = {
                    //系统名称
                    name: typeof pieData[i].name === 'undefined' ? `series${i}` : pieData[i].name,
                    type: 'surface',
                    //是否为参数曲面(是)
                    parametric: true,
                    //曲面图网格线(否)上面一根一根的
                    wireframe: {
                        show: false
                    },
                    pieData: pieData[i],
                    pieStatus: {
                        selected: false,
                        hovered: false,
                        k: k
                    },
                    //设置饼图在容器中的位置(目前没发现啥用)
                    center: ['80%', '100%'],
                    radius: '60%',

                };

                //曲面的颜色、不透明度等样式。
                if (typeof pieData[i].itemStyle != 'undefined') {
                    let itemStyle = {};
                    typeof pieData[i].itemStyle.color != 'undefined' ? itemStyle.color = pieData[i].itemStyle.color : null;
                    typeof pieData[i].itemStyle.opacity != 'undefined' ? itemStyle.opacity = pieData[i].itemStyle.opacity : null;
                    seriesItem.itemStyle = itemStyle;
                }
                series.push(seriesItem);
            }

            // 使用上一次遍历时,计算出的数据和 sumValue,调用 getParametricEquation 函数,
            // 向每个 series-surface 传入不同的参数方程 series-surface.parametricEquation,也就是实现每一个扇形。
            legendData = [];
            legendBfb = [];
            for (let i = 0; i < series.length; i++) {
                endValue = startValue + series[i].pieData.value;
                series[i].pieData.startRatio = startValue / sumValue;
                series[i].pieData.endRatio = endValue / sumValue;
                series[i].parametricEquation = that.getParametricEquation(series[i].pieData.startRatio, series[i].pieData.endRatio,
                    false, false, k, series[i].pieData.value);
                startValue = endValue;
                let bfb = that.fomatFloat(series[i].pieData.value / sumValue, 4);
                legendData.push({
                    name: series[i].name,
                    value: bfb
                });
                legendBfb.push({
                    name: series[i].name,
                    value: bfb
                });

            }

            //(第二个参数可以设置你这个环形的高低程度)
            let boxHeight = this.getHeight3D(series, 20);//通过传参设定3d饼/环的高度
            // 准备待返回的配置项,把准备好的 legendData、series 传入。
            let option = {
                //图例组件
                legend: {
                    data: legendData,
                    //图例列表的布局朝向。
                    orient: 'horizontal',
                    center: 0,
                    bottom: 0,
                    //图例文字每项之间的间隔
                    itemGap: 15,
                    textStyle: {
                        color: '#A1E2FF',
                        fontSize: '12px'
                    },
                    itemHeight: 10, // 修改icon图形大小
                    itemWidth: 10, // 修改icon图形大小
                    show: true,
                    icon: 'circle',
                    //格式化图例文本(我是数值什么显示什么)
                    formatter: function (name) {
                        var target;
                        for (var i = 0, l = pieData.length; i < l; i++) {
                            if (pieData[i].name == name) {
                                target = pieData[i].value;
                            }
                        }
                        return `${name}: ${target}`;
                    },
                    // 这个可以显示百分比那种(可以根据你想要的来配置)
                    formatter: function (param) {
                        let item = legendBfb.filter(item => item.name == param)[0];
                        let bfs = that.fomatFloat(item.value * 100, 2) + "%";
                        console.log(item.name)
                        return `${item.name} :${bfs}`;
                    }
                },
                //移动上去提示的文本内容(我没来得及改 你们可以根据需求改)
                tooltip: {
                    formatter: params => {
                        if (params.seriesName !== 'mouseoutSeries' && params.seriesName !== 'pie2d') {
                            let bfb = ((option.series[params.seriesIndex].pieData.endRatio - option.series[params.seriesIndex].pieData.startRatio) *
                                100).toFixed(2);
                            return `${params.seriesName}<br/>` +
                                `<span style="display:inline-block;margin-right:5px;border-radius:10px;width:10px;height:10px;background-color:${params.color};"></span>` +
                                `${bfb}`;
                        }
                    }
                },
                labelLine: {
                    show: true,
                    lineStyle: {
                        color: '#7BC0CB',
                    },
                },
                label: {
                    show: true,
                    position: 'outside',
                    formatter: '{b} \n{c} {d}%',
                },
                //这个可以变形
                xAxis3D: {
                    min: -1,
                    max: 1
                },
                yAxis3D: {
                    min: -1,
                    max: 1
                },
                zAxis3D: {
                    min: -1,
                    max: 1
                },
                //此处是修改样式的重点
                grid3D: {
                    show: false,
                    boxHeight: boxHeight, //圆环的高度
                    //这是饼图的位置
                    top: '-20.5%',
                    left: '-4%',
                    viewControl: { //3d效果可以放大、旋转等,请自己去查看官方配置
                        alpha: 25, //角度(这个很重要 调节角度的)
                        distance: 160,//调整视角到主体的距离,类似调整zoom(这是整体大小)
                        rotateSensitivity: 0, //设置为0无法旋转
                        zoomSensitivity: 0, //设置为0无法缩放
                        panSensitivity: 0, //设置为0无法平移
                        autoRotate: false //自动旋转
                    }
                },
                series: series
            };
            return option;
        },
        //获取3d丙图的最高扇区的高度
        getHeight3D(series, height) {
            series.sort((a, b) => {
                return (b.pieData.value - a.pieData.value);
            })
            return height * 25 / series[0].pieData.value;
        },
        // 生成扇形的曲面参数方程,用于 series-surface.parametricEquation
        getParametricEquation(startRatio, endRatio, isSelected, isHovered, k, h) {
            // 计算
            let midRatio = (startRatio + endRatio) / 2;
            let startRadian = startRatio * Math.PI * 2;
            let endRadian = endRatio * Math.PI * 2;
            let midRadian = midRatio * Math.PI * 2;
            // 如果只有一个扇形,则不实现选中效果。
            if (startRatio === 0 && endRatio === 1) {
                isSelected = false;
            }
            // 通过扇形内径/外径的值,换算出辅助参数 k(默认值 1/3)
            k = typeof k !== 'undefined' ? k : 1 / 3;
            // 计算选中效果分别在 x 轴、y 轴方向上的位移(未选中,则位移均为 0)
            let offsetX = isSelected ? Math.cos(midRadian) * 0.1 : 0;
            let offsetY = isSelected ? Math.sin(midRadian) * 0.1 : 0;
            // 计算高亮效果的放大比例(未高亮,则比例为 1)
            let hoverRate = isHovered ? 1.05 : 1;
            // 返回曲面参数方程
            return {
                u: {
                    min: -Math.PI,
                    max: Math.PI * 3,
                    step: Math.PI / 32
                },
                v: {
                    min: 0,
                    max: Math.PI * 2,
                    step: Math.PI / 20
                },
                x: function (u, v) {
                    if (u < startRadian) {
                        return offsetX + Math.cos(startRadian) * (1 + Math.cos(v) * k) * hoverRate;
                    }
                    if (u > endRadian) {
                        return offsetX + Math.cos(endRadian) * (1 + Math.cos(v) * k) * hoverRate;
                    }
                    return offsetX + Math.cos(u) * (1 + Math.cos(v) * k) * hoverRate;
                },
                y: function (u, v) {
                    if (u < startRadian) {
                        return offsetY + Math.sin(startRadian) * (1 + Math.cos(v) * k) * hoverRate;
                    }
                    if (u > endRadian) {
                        return offsetY + Math.sin(endRadian) * (1 + Math.cos(v) * k) * hoverRate;
                    }
                    return offsetY + Math.sin(u) * (1 + Math.cos(v) * k) * hoverRate;
                },
                z: function (u, v) {
                    if (u < -Math.PI * 0.5) {
                        return Math.sin(u);
                    }
                    if (u > Math.PI * 2.5) {
                        return Math.sin(u) * h * .1;
                    }
                    return Math.sin(v) > 0 ? 1 * h * .1 : -1;
                }
            };
        },
        // 监听鼠标事件,实现饼图选中效果(单选),近似实现高亮(放大)效果。
        bindListen(myChart) {
            let that = this;
            let selectedIndex = '';
            let hoveredIndex = '';
            // 监听点击事件,实现选中效果(单选)
            myChart.on('click', function (params) {
                // 从 option.series 中读取重新渲染扇形所需的参数,将是否选中取反。
                let isSelected = !that.option.series[params.seriesIndex].pieStatus.selected;
                let isHovered = that.option.series[params.seriesIndex].pieStatus.hovered;
                let k = that.option.series[params.seriesIndex].pieStatus.k;
                let startRatio = that.option.series[params.seriesIndex].pieData.startRatio;
                let endRatio = that.option.series[params.seriesIndex].pieData.endRatio;
                // 如果之前选中过其他扇形,将其取消选中(对 option 更新)
                if (selectedIndex !== '' && selectedIndex !== params.seriesIndex) {
                    that.option.series[selectedIndex].parametricEquation = that.getParametricEquation(that.option.series[
                        selectedIndex].pieData
                        .startRatio, that.option.series[selectedIndex].pieData.endRatio, false, false, k, that.option.series[
                            selectedIndex].pieData
                        .value);
                    that.option.series[selectedIndex].pieStatus.selected = false;
                }
                // 对当前点击的扇形,执行选中/取消选中操作(对 option 更新)
                that.option.series[params.seriesIndex].parametricEquation = that.getParametricEquation(startRatio, endRatio,
                    isSelected,
                    isHovered, k, that.option.series[params.seriesIndex].pieData.value);
                that.option.series[params.seriesIndex].pieStatus.selected = isSelected;
                // 如果本次是选中操作,记录上次选中的扇形对应的系列号 seriesIndex
                isSelected ? selectedIndex = params.seriesIndex : null;
                // 使用更新后的 option,渲染图表
                myChart.setOption(that.option);
            });
            // 监听 mouseover,近似实现高亮(放大)效果
            myChart.on('mouseover', function (params) {
                // 准备重新渲染扇形所需的参数
                let isSelected;
                let isHovered;
                let startRatio;
                let endRatio;
                let k;
                // 如果触发 mouseover 的扇形当前已高亮,则不做操作
                if (hoveredIndex === params.seriesIndex) {
                    return;
                    // 否则进行高亮及必要的取消高亮操作
                } else {
                    // 如果当前有高亮的扇形,取消其高亮状态(对 option 更新)
                    if (hoveredIndex !== '') {
                        // 从 option.series 中读取重新渲染扇形所需的参数,将是否高亮设置为 false。
                        isSelected = that.option.series[hoveredIndex].pieStatus.selected;
                        isHovered = false;
                        startRatio = that.option.series[hoveredIndex].pieData.startRatio;
                        endRatio = that.option.series[hoveredIndex].pieData.endRatio;
                        k = that.option.series[hoveredIndex].pieStatus.k;
                        // 对当前点击的扇形,执行取消高亮操作(对 option 更新)
                        that.option.series[hoveredIndex].parametricEquation = that.getParametricEquation(startRatio, endRatio,
                            isSelected,
                            isHovered, k, that.option.series[hoveredIndex].pieData.value);
                        that.option.series[hoveredIndex].pieStatus.hovered = isHovered;
                        // 将此前记录的上次选中的扇形对应的系列号 seriesIndex 清空
                        hoveredIndex = '';
                    }
                    // 如果触发 mouseover 的扇形不是透明圆环,将其高亮(对 option 更新)
                    if (params.seriesName !== 'mouseoutSeries' && params.seriesName !== 'pie2d') {
                        // 从 option.series 中读取重新渲染扇形所需的参数,将是否高亮设置为 true。
                        isSelected = that.option.series[params.seriesIndex].pieStatus.selected;
                        isHovered = true;
                        startRatio = that.option.series[params.seriesIndex].pieData.startRatio;
                        endRatio = that.option.series[params.seriesIndex].pieData.endRatio;
                        k = that.option.series[params.seriesIndex].pieStatus.k;
                        // 对当前点击的扇形,执行高亮操作(对 option 更新)
                        that.option.series[params.seriesIndex].parametricEquation = that.getParametricEquation(startRatio, endRatio,
                            isSelected, isHovered, k, that.option.series[params.seriesIndex].pieData.value + 5);
                        that.option.series[params.seriesIndex].pieStatus.hovered = isHovered;
                        // 记录上次高亮的扇形对应的系列号 seriesIndex
                        hoveredIndex = params.seriesIndex;
                    }
                    // 使用更新后的 option,渲染图表
                    myChart.setOption(that.option);
                }
            });
            // 修正取消高亮失败的 bug
            myChart.on('globalout', function () {
                // 准备重新渲染扇形所需的参数
                let isSelected;
                let isHovered;
                let startRatio;
                let endRatio;
                let k;
                if (hoveredIndex !== '') {
                    // 从 option.series 中读取重新渲染扇形所需的参数,将是否高亮设置为 true。
                    isSelected = that.option.series[hoveredIndex].pieStatus.selected;
                    isHovered = false;
                    k = that.option.series[hoveredIndex].pieStatus.k;
                    startRatio = that.option.series[hoveredIndex].pieData.startRatio;
                    endRatio = that.option.series[hoveredIndex].pieData.endRatio;
                    // 对当前点击的扇形,执行取消高亮操作(对 option 更新)
                    that.option.series[hoveredIndex].parametricEquation = that.getParametricEquation(startRatio, endRatio,
                        isSelected,
                        isHovered, k, that.option.series[hoveredIndex].pieData.value);
                    that.option.series[hoveredIndex].pieStatus.hovered = isHovered;
                    // 将此前记录的上次选中的扇形对应的系列号 seriesIndex 清空
                    hoveredIndex = '';
                }
                // 使用更新后的 option,渲染图表
                myChart.setOption(that.option);
            });
        },
        //这是一个自定义计算的方法
        fomatFloat(num, n) {
            var f = parseFloat(num);
            if (isNaN(f)) {
                return false;
            }
            f = Math.round(num * Math.pow(10, n)) / Math.pow(10, n); // n 幂   
            var s = f.toString();
            var rs = s.indexOf('.');
            //判定如果是整数,增加小数点再补0
            if (rs < 0) {
                rs = s.length;
                s += '.';
            }
            while (s.length <= rs + n) {
                s += '0';
            }
            return s;
        },
    },
    // 准备待返回的配置项,把准备好的 legendData、series 传入。
}
</script>
<style lang="scss" scoped>
//饼图(外面的容器)
.container {
    width: 90%;
    height: 100%;
    padding-top: 15px;
}
//饼图的大小
.chartsGl {
    height: 200px;
    width: 380px;
}
//饼图底座(我也想给你们底座图片 可是我不知道咋给)
.buttomCharts {
    background: center top url("../imgs/u111.png") no-repeat;
    background-size: 100% 100%;
    height: 95px;
    width: 204px;
    margin-top: -141px;
    margin-left: 21%;
}

.ybjgtzz {
    overflow-y: auto;
    padding: 10px;
    height: 250px;
    box-sizing: border-box;
}
</style>

四、常修改的参数

1、修改3d饼图大小,在大概244行的位置,grid3D的对象里面,修改distance属性,即可调整

值越小,图越大 

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2、修改3d饼图视角高度,在大概161行的位置,修改函数的第二个参数

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3、修改3d饼图颜色,直接在data中的optionData里面修改就行了
用echarts在vue2中实现3d饼图,❤️❤️--echarts,echarts,前端,echarts实现3d饼图,3d饼图,vue实现3d饼图 4、修改饼图位置,这个常用,也是在grid3D这个属性里面设置,在大概240行的位置

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在3d饼图中设置下面这两属性是没用的,所以这里请注意一下,记得去grid3D里面修改他的位置

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 最后乘上官方文档例子:echarts图表集文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-723095.html

到了这里,关于用echarts在vue2中实现3d饼图的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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