CocosCreator 微信小游戏

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了CocosCreator 微信小游戏。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

问题描述:
用 cocoscreator 写的小游戏,想发布为微信小游戏,如何构建发布?

1.先下载微信开发者工具

链接: https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/devtools/stable.html
cocos creator微信小游戏,微信,小程序,cocos2d
依据自己的电脑配置,下载相应的文件哦。

2.登陆微信开发者工具

打开 -微信开发者工具- ,用微信登陆,点击小游戏 ,点击 加号添加游戏
cocos creator微信小游戏,微信,小程序,cocos2d
在 注册 -微信开发者工具-,会有AppID,可以添加。如果没有申请,可以点击测试号也是可以滴。
目录:添加游戏构建后的文件路径。呀,还没构建游戏。

3.构建游戏

按以下图片构建,点击构建。
cocos creator微信小游戏,微信,小程序,cocos2d

4.继续第2步的操作

将游戏构建后的文件路径填写好,就进入微信调试。
cocos creator微信小游戏,微信,小程序,cocos2d
点击预览就会出现二维码,可以用手机扫码,在手机上测试。

5.点击预览 报错

如果你的包体为4096kb以内,则可以顺利生成二维码。如果大于4096则需要分包。
微信开发代码分包详情
分包加载包大小的限制
目前小游戏分包大小有以下限制:
:整个小游戏所有分包大小不超过 20M
:单个分包不限制大小,主包不超过 4M

6.cocoscreator 如何分包

例如:游戏有三个场景,第一个场景为主包,其他两个场景进行分包打包。
cocos creator微信小游戏,微信,小程序,cocos2d
将第二个场景,第三个场景,和其他资源文件夹,按以下图片选填好。
Bundle是以文件夹进行捆绑。
cocos creator微信小游戏,微信,小程序,cocos2d
之后再构建游戏,就可以顺利生成二维码。

7.Bundle 如何使用

例如:第三个场景,在加载第三个场景是js会自动加载。

cc.assetManager.loadBundle("Bundle的文件名字",(err, bundle) => {
	bundle.load(["Bundle文件里的预制体1的名字","rule2"],cc.Prefab,(err,prefab)=>{
		let rule1Node = cc.instantiate(prefab[0]);	
		//Bundle文件里的预制体1	
		let rule1Node = cc.instantiate(prefab[1]);	
		//rule2 的节点被构建出来				
	});
});

以上为自己总结,如有不对请在评论中指出。看到就会进行更改。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-723165.html

到了这里,关于CocosCreator 微信小游戏的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • 微信小游戏之替换cocos自带启动/插屏界面

    使用cocos发布的微信小游戏,在微信开发者工具运行中,我们可以看到cocos开发的小游戏启动界面,如下两张图所示,上图则为cocos启动界面,下图为cocos的插屏界面。  环境:windows 64、cocos creator 3.5.2 、 微信开发者工具 1.06.22010310  启动界面替换方法:替换build目录下的spla

    2024年02月11日
    浏览(69)
  • Cocos 微信小游戏内存与性能优化指南(iOS端)

    前言 由于微信小游戏普通模式是基于 C++ 渲染层与 JS 编译引擎在原生平台模拟 HTMLCanvas 渲染能力的方案,其中 JS 代码的编译执行效率会极大影响游戏运行的性能。通常 JS 引擎都提供了 JIT 能力用于提高编译速度,这使得小游戏能够在 Android 端取得优异的性能。但是在 IOS 端由

    2024年02月08日
    浏览(40)
  • 【cocos 2d微信小游戏开发教程】基础使用笔记分享(一)

    开发文档地址 https://docs.cocos.com/creator/2.4/manual/zh/ 挂载脚步 右键新建脚本 脚本解释 把类名和脚本名改为一致 允许其他脚本调用 text优先使用面板的值,property去掉则不在面板上显示 打印输出 生命周期函数解释 节点的使用 预设体 拖拽新增预设体 用代码渲染预设体 脚本内容

    2024年02月07日
    浏览(63)
  • cocoscreator 发布抖音小游戏

    发布到字节跳动小游戏 字节小游戏是基于字节跳动全产品矩阵开发,不需用户下载,点开即玩的全新游戏类型。 小游戏的游戏提交,审核和发布流程等,需要遵守字节官方团队的要求和标准流程,具体信息可以参考 字节跳动小游戏接入指南。 准备工作 下载 字节跳动开发者

    2023年04月09日
    浏览(41)
  • 【Cocos 3d】从零开始自制3d出租车小游戏

    本文很长,建议收藏食用。 课程来源: 游戏开发教程 | 零基础也可以用18堂课自制一款3D小游戏 | Cocos Creator 3D 中文教程(合集)p1~p6 简介: 资源下载:https://github.com/cocos-creator/tutorial-taxi-game 适合学习人群:本教程假定你对编程有一定的了解,ts,js 学习过其中之一。 如果不

    2024年02月02日
    浏览(52)
  • 微信小程序猜数字小游戏

     我的首页(效果图)使用的是index03 开始游戏使用的是index 游戏规则使用的是index01 关于其他使用的是index02 (创建文件在app.json里面,这是我的app.json创建的文件) (由于我的首页效果图使用的是index03,所以要放在前面) WXML代码 WXSS代码 WXML代码 WXSS代码 index.js代码 WXML代码 WX

    2023年04月10日
    浏览(49)
  • Unity项目转微信小游戏 微信小程序保姆教程,繁杂问题解决,及微信小游戏平台简单性能测试

    借着某人需求,做了一波简单的技术调研:将Unity项目转换为微信小游戏。 本文主要内容:Unity转换小游戏的步骤,遇到问题的解决方法,以及简单的性能测试对比 微信小游戏的限制 微信小游戏对程序包体大小有严格限制:首包必须小于2M,首包加分包(后加载)不得大于

    2024年02月05日
    浏览(59)
  • 全新微信小程序源码|小程序游戏源码|小游戏源码2000套

    Authing小程序SDK(authing-wxapp-sdk)适合在微信小程序环境下使用,基于authing-js-sdk (打开新窗口),对微信小程序环境进行了适配。您可以使用AuthenticationClient中的所有方法authing-js-sdk  (打开新窗口),如获取和修改用户信息、添加用户自定义字段等。同时专门用于小程序环境

    2024年02月05日
    浏览(63)
  • 微信小程序、小游戏反编译获取源码

    提示:需要准备如下材料 Node.js 去下载 反编译脚本git地址: https://gitee.com/lmqandwfy/wechat-applet-decompile-script.git 模拟器,这里我使用的是夜神模拟器,自行安装 废话不多说,直接进入正题,以下为我使用的夜神模拟器示例 设置夜神模拟器,设置中找到超级用户 点击右上角设置 自

    2024年02月13日
    浏览(70)
  • 小程序游戏对接广告收益微信小游戏抖音游戏软件

    小程序游戏对接广告是一种常见的游戏开发模式,开发者可以通过在游戏中嵌入广告来获取收益。以下是一些与小程序游戏对接广告收益相关的关键信息: 小程序游戏广告平台选择: 选择适合你的小程序游戏的广告平台非常重要。不同的平台提供不同类型的广告,包括横幅

    2024年02月04日
    浏览(46)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包