Android MediaCodec 框架 基于codec2

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Android MediaCodec 框架 基于codec2。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

系列文章的目的是什么?

粗略:

  • 解码需要哪些基础的服务?
  • 标准解码的调用流程?
  • 各个流程的作用是什么?
  • 解码框架的层次?
  • 各个层次的作用?

细化:

  • 解码参数的配置?
  • 解码输入数据包的流转?
  • 解码输出帧内存的申请和管理?

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首先从MediaCodec 到具体的解码Component 梳理出一条路径,然后在具体理解里面的细节。 本文就从MediaCodec出发 理解Android 解码框架的各个层次, 总的来说可以分为三个部分

  • HIDL 层之上,这一层主要是对外部的应用提供接口 并提供输入和输出buffer的管理,流程的控制等等。
  • HIDL 层之下,提供创建具体的解码组件,解码组件的实现,对数据包解码 并返会解码后的图像。
  • codec service,提供创建解码组件的服务,HIDL层之上通过这个服务调用到HIDL 之下。
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HIDL上游

如图所示 上游主要包含了以下这些部分。

  • MediaCodec

MediaCodec 首先会创建出ccodec,后续的操作都是通过ccodec 这个codecbase进行调用(这里是为了兼容ACodec 和 Codec2的情况)。同时也通过这个ccodec获取codec创建的CCodecBufferChannel。

  1. 创建codecbase 这里就是CCodec, 在MediaCodec 这一级是调用到CCodec。
  2. 将创建好的ccodec 注册到looper 中。这个looper是应用层设置到mediacodec中的。
  3. 注册CodecCallback到ccodec,注册BufferCallback到CCodecBufferChannel。
  • CCodec
    1. 创建 CCodecBufferChannel 和 CCodecConfig。
    2. 通过codec2的service 获取componentStore, 并通过componentStore来创建解码器的component。这里面主要是通过codec2client 这个类来完成的。
    3. 将创建好的组件设置到CCodecBufferChannel,以便后续调用。
    4. 回调一些错误等信息到MediaCodec。

codec2client:

和下游HIDL进行交互 的客户端, 主要是调用IComponetStore 和IComponet的接口。

  1. 查看codec2client是如何创建出来的?
std::shared_ptr<Codec2Client> client = _CreateFromIndex(index);


std::shared_ptr<Codec2Client> Codec2Client::_CreateFromIndex(size_t index) {
    std::string const& name = GetServiceNames()[index];
    LOG(WARNING) << "Creating a Codec2 client to service \"" << name << "\"";
    sp<Base> baseStore = Base::getService(name);
    CHECK(baseStore) << "Codec2 service \"" << name << "\""
                        " inaccessible for unknown reasons.";
    LOG(WARNING) << "Client to Codec2 service \"" << name << "\" created";
    return std::make_shared<Codec2Client>(baseStore, index);
}


  • GetServiceNames()。 通过Manifest来获取hal的名字

Manifest定义了HAL的名字”android.hardware.media.c2”, hidl传输方式”hwbinder”,interface的名字”IComponentStore”,instance的名字”default”。而GetServiceNames也是通过这些信息去定位到具体的HAL。

  • Base::getService(name): 其中Base是IComponentStore类型,也就是service 端。通过名字获取到service端的服务。 然后赋值到baseStore。

  • 接着用这个baseStore初始化创建codec2client(也就是mBase 是baseStore)。

    std::make_shared<Codec2Client>(baseStore, index)

  • 所以说codecclinet 调用的接口会调用到service 端的ComponentStore。

CCodecBufferChannel:管理输入和输出buffer的地方,当时有输入和输出buffer的时候通过回调上报到MediaCodec ,随后MediaCodec上报到应用

HIDL 下游

下游包括两个方面 一个是componentStore 另一个是Componet

  • componetStore

    调用关系以createComponent 为例。调用流程如下

    codec2client----->(HIDL)compometStore(获取真正的store)------>C2PlatformComponentStore(或者vendor自己实现的componetstore) -----> C2SoftAvcDecFactory .

    在HIDL 上层 codec2clinet 获取componetStore服务的时候 会调用下面的函数返回C2PlatformComponentStore。而后调用createCompoent就调用到这个类当中。

    在这个类的创建componet中会根据具体的名字找到componet调用其的createComponent,比如avc的C2SoftAvcDecFactory 的 createComponent

c2store.cpp
std::shared_ptr<C2ComponentStore> GetCodec2PlatformComponentStore() {
    static std::mutex mutex;
    static std::weak_ptr<C2ComponentStore> platformStore;
    std::lock_guard<std::mutex> lock(mutex);
    std::shared_ptr<C2ComponentStore> store = platformStore.lock();
    if (store == nullptr) {
        store = std::make_shared<C2PlatformComponentStore>();
        platformStore = store;
    }
    return store;
}

c2_status_t C2PlatformComponentStore::createComponent(
        C2String name, std::shared_ptr<C2Component> *const component) {
    // This method SHALL return within 100ms.
    component->reset();
    std::shared_ptr<ComponentModule> module;
    c2_status_t res = findComponent(name, &module);
    if (res == C2_OK) {
        // TODO: get a unique node ID
        res = module->createComponent(0, component);
    }
    return res;
}
  • component

    compont的调用 也是通过HIDL的接口调用到 SimpleC2Component ,然后 SimpleC2Component 调用具体的avc、hevc等等的componet。 SimpleC2Component 是每个compont的基类。

    以queue接口为例 HIDL上层的codec2bufferChannel 会调用具体解码组件的queue接口 将待解码的数据包放入的具体的component中 首先调用到Codec2Client 这个调用componet的queue,然后调用到SimpleC2Component的queue_nb, queue_nb发送消息, 在消息处理线程中调用子类的process函数。

    c2_status_t Codec2Client::Component::queue(
            std::list<std::unique_ptr<C2Work>>* const items) {
        Return<Status> transStatus = mBase1_0->queue(workBundle);
    }
    
    // Methods from ::android::hardware::media::c2::V1_1::IComponent
    Return<Status> Component::queue(const WorkBundle& workBundle) {
        return static_cast<Status>(mComponent->queue_nb(&c2works));
    }
    
    c2_status_t SimpleC2Component::queue_nb(std::list<std::unique_ptr<C2Work>> * const items) {
        {
        if (queueWasEmpty) {
            (new AMessage(WorkHandler::kWhatProcess, mHandler))->post();
        }
    }
    
    bool SimpleC2Component::processQueue() {
        }
        process(work, mOutputBlockPool);
    }
    

HIDL接口

  • IComponentStore

    C2ComponentStore(这定义了各种接口, codec2client/C2PlatformComponentStore都继承他并实现里面的接口。)
    有哪些接口 主要是
    createComponent: 创建各种编解码器组件
    createInterface:创建定义各种组件的配置
    listComponents:列出所有的组件。

  • IComponent

    主要定义了对组件的各种操作 实际可以分为数据流和控制流, 数据流包括配置编码输入surface,解码输出surface,输入解码包,清空编解码数据。控制流:启动组件、退出组件、释放组件等等操作

    connectToInputSurface:使用surface启动组件

    queue: 将work 放到组件中。
    drain: 清空组件,不是堵塞运行的。

    setOutputSurface: 设置输出的surface。

    start: 启动组件。

    stop: stop组件。

基础的codec2 服务

frameworks\av\media\codec2\hidl\services\vendor.cpp
在这里面的rc 中会启动一个android.hardware.media.c2@1.2-default-service
这个main函数中实现的是一个componentStore。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-723640.html

        store = new utils::ComponentStore(
                std::make_shared<StoreImpl>());
            constexpr char const* serviceName = "default";
            if (store->registerAsService(serviceName) != OK) {
                LOG(ERROR) << "Cannot register Codec2's IComponentStore service"
                              " with instance name << \""
                           << serviceName << "\".";
            } else {
                LOG(DEBUG) << "Codec2's IComponentStore service registered. "
                              "Instance name: \"" << serviceName << "\".";
            }

到了这里,关于Android MediaCodec 框架 基于codec2的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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