1.12.C++项目:仿muduo库实现并发服务器之LoopThreadPool模块的设计

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了1.12.C++项目:仿muduo库实现并发服务器之LoopThreadPool模块的设计。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

一、LoopThreadPool模块

1.线程数量可配置(0或多个)
2. 对所有的线程进行管理,其实也就是管理0个或多个LoopThread对象!
3. 提供线程分配的功能!

二、实现思想

(一)功能

针对LoopThread设计一个线程池,便于管理。

(二)意义

对所有的LoopThread进行分配和管理!

(三)功能设计

1.线程数量可配置(0或多个)
注意事项:在服务器中,主从Reactor模型是 主线程只负责新连接获取,丛书线程负责新连接的事件监控以及处理!因此当前的线程池,有可能从属线程会数量为0,也就是实现单 Reactor服务器,一个线程及负责获取连接以及连接的处理!
2. 对所有的线程进行管理,其实也就是管理0个或多个LoopThread对象!
3. 提供线程分配的功能!
当主线程获取了一个链接,需要将新的线程挂到从属线程上进行事件监控以及管理!
假设0个从属线程,则直接分配给主线程的EventLoop,进行处理!
假设有多个丛书线程,则采用RR轮转!(将对应线程的EventLoop获取到,设置给对应的Connection)文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-723802.html

三、代码

class LoopThreadPool {
    private:
        int _thread_count;
        int _next_idx;
        EventLoop *_baseloop;
        std::vector<LoopThread*> _threads;
        std::vector<EventLoop *> _loops;
    public:
        LoopThreadPool(EventLoop *baseloop):_thread_count(0), _next_idx(0), _baseloop(baseloop) {}
        void SetThreadCount(int count) { _thread_count = count; }
        void Create() {
            if (_thread_count > 0) {
                _threads.resize(_thread_count);
                _loops.resize(_thread_count);
                for (int i = 0; i < _thread_count; i++) {
                    _threads[i] = new LoopThread();
                    _loops[i] = _threads[i]->GetLoop();
                }
            }
            return ;
        }
        EventLoop *NextLoop() {
            if (_thread_count == 0) {
                return _baseloop;
            }
            _next_idx = (_next_idx + 1) % _thread_count;
            return _loops[_next_idx];
        }
};

到了这里,关于1.12.C++项目:仿muduo库实现并发服务器之LoopThreadPool模块的设计的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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