节流&防抖

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了节流&防抖。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

节流:wait时间内只能执行一次func

防抖:触发后延迟wait秒调用func

代码对比:(建议自己手敲一遍,不要养成直接cv的坏习惯)

节流:

节流&防抖,javascript,防抖,节流

其中的apply函数是   

apply() 是 JavaScript 函数的一个方法,它用于调用函数并设置函数内部 this 关键字的指向。

throttle() 函数中,func 是传入的需要防抖的函数,args 是该函数的参数列表。当节流函数执行时,会通过 apply() 方法调用传入的函数,并将 this 指向当前的上下文环境,同时将参数 args 传递给该函数。 

节流函数通常运用在限制调用频率场景

  • 搜索框输入时的实时联想
  • 拖拽场景防止超高频次触发位置变动
  • 滚动场景监听scroll事件计算位置信息,比如判断是否到页面底部自动加载更多

防抖:

节流&防抖,javascript,防抖,节流

防抖函数通常运用在限制调用次数场景文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-723876.html

  • 文本输入的验证,连续输入后验证一次即可
  • 防止鼠标迅速点击多次提交按钮
  • 监听 resize 事件计算尺寸信息
//防抖
function debounce(func, wait) {
  let timer = null;

  return function () {
    //检查是否存在定时器
    if (timer) {
      //清除定时器
      clearInterval(timer);
      timer = null;
    }

    let self = this;
    let args = arguments;//args 是用户函数的参数列表

    timer = setTimeout(function () {
      func.apply(self, args);//执行用户函数
      timer = null;//重置定时器
    }, wait)
  }
}
//节流
//func是用户传入需要防抖的函数
//wait是等待时间
function throttle(func, wait=50) {
  let lastTime = 0;//上一次执行该函数的时间
  let timer = null;

  return function () {
    //如果存在定时器要先清除
    if (timer) {
      clearInterval(timer);
      timer = null;
    }

    let self = this;
    let args = arguments;
    let nowTime = +new Date();

    //剩余等待时间
    const remainWaitTime = wait - (nowTime - lastTime);

    if (remainWaitTime <= 0) {
      lastTime = nowTime;
      //apply() 是 JavaScript 函数的一个方法,它用于调用函数并设置函数内部 this 关键字的指向。
      func.apply(self, args);
    } else {
      //继续等待remainWaitTime再执行
      timer = setTimeout(function () {
        lastTime = +new Date();
        func.apply(self, args);
        timer = null;//重置定时器
      }, remainWaitTime)
    }
  }
}

到了这里,关于节流&防抖的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • 前端优化 ----防抖 节流

    如果一个事件在短时间内连续触发,则只去执行最后一次。 控制频率 实现方式:每次触发事件时设置一个延迟调用方法,并且取消之前的延时调用方法 缺点:如果事件在规定的时间间隔内被不断的触发,则调用方法会被不断的延迟 使一个函数在固定时间内只执行一次。控制

    2024年02月04日
    浏览(39)
  • 前端刷题-防抖节流

    在实际的开发过程中,一般会使用lodash自有的debounce函数和throttle函数对所要防抖/节流的函数进行包裹。例如

    2024年02月10日
    浏览(42)
  • 节流&防抖

    节流:wait时间内只能执行一次func 防抖:触发后延迟wait秒调用func 代码对比:(建议自己手敲一遍,不要养成直接cv的坏习惯) 节流: 其中的apply函数是    apply() 是 JavaScript 函数的一个方法,它用于调用函数并设置函数内部 this 的指向。 在 throttle() 函数中, func 是传

    2024年02月07日
    浏览(33)
  • JS—节流与防抖

    一、js防抖和节流 在进行窗口的resize、scroll、输出框内容校验等操纵的时候,如果事件处理函数调用的频率无限制,会加重浏览器的负担,导致用户体验非常之差。那么为了前端性能的优化也为了用户更好的体验,就可以采用防抖(debounce)和节流(throttle)的方式来到达这种

    2023年04月08日
    浏览(39)
  • 防抖,节流

    防抖(debounce):类似法师技能读条,读条没完再按技能就会重新读条,在触发后的n秒内只会执行一次,若在这n秒内重复触发则重新计算 节流(throttle):连续发生的事件在n秒内只执行一次函数 【前端面试必问】—常见的机试题—瀑布流_哔哩哔哩_bilibili 防抖和节流(详解) 使用

    2024年02月12日
    浏览(42)
  • 防抖和节流有什么区别?

    一、理解防抖和节流 防抖: 在单位时间内频繁触发事件,只有最后一次生效 比如:在游戏回城的时候被打断,再次点回城就会重新计时,最终只有没被打断的最后一次,才能成功回城,就是防抖 节流: 在单位时间内频繁触发事件,只生效一次(也就是只有第一次生效) 比

    2024年02月04日
    浏览(36)
  • 【JS进阶】防抖与节流

    1.防抖 1.1 为什么要防抖? 在项目中,有的操作是 高频触发 的,但是其实触发一次就好了,比如我们短时间内多次缩放页面,那么我们不应该每次缩放都去执行操作,应该只做一次就好。再比如说监听输入框的输入,不应该每次都去触发监听,应该是用户完成一段输入后再进

    2024年02月09日
    浏览(41)
  • vue 防抖与节流用法

    一、html 二、JS 三、公共方法 common.js

    2024年02月10日
    浏览(33)
  • js的防抖与节流

    在 JavaScript 中,大量 操作 都会触发 事件 ,这些 事件 又会被添加到 事件队列 中进行 排队处理 某些事件如果 频繁触发的话会对浏览器的性能造成损耗 ,我们就可以使用 防抖 或者 节流 操作来 限制 事件的执行 频率 防抖 即当一个事件被触发时 不会立即执行 ,而是会 等待

    2024年01月18日
    浏览(39)
  • 【前端】防抖和节流原理+实现

    防抖(Debounce)和节流(Throttle)都是用于控制函数执行频率的机制,它们在处理高频触发的事件时非常有用。 防抖的原理是在事件被触发后,等待一段时间(例如200毫秒)来执行函数,如果在等待时间内事件被再次触发,则重新计时。这样可以避免在短时间内多次触发事件

    2024年04月16日
    浏览(37)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包