flutter开发实战-防抖Debounce与节流Throttler实现
在开发中,经常遇到某些按钮或者界面操作需要做防抖或者节流操作。这里记录一下实现。
一、防抖Debounce与节流Throttler
- 防抖Debounce
当有可能在短时间内对一个方法进行多次调用时,需要防抖,并且希望只有最后一次调用真正调用目标方法。因此,基本上每个调用都会启动一个计时器,如果在计时器执行之前发生另一个调用,则计时器会重置并再次开始等待所需的持续时间。当计时器最终超时时,将调用目标方法。
- 节流Throttler
Throttling与debouncing有点相反——只有对方法的第一次调用才真正调用该方法,并且在指定的持续时间内进行的任何后续调用都将被忽略。例如,这对于限制刷新按钮的按下量非常有用。
二、实现防抖
防抖的实现基本上是每个调用都会启动一个计时器,如果在计时器执行之前发生另一个调用,则计时器会重置并再次开始等待所需的持续时间。当计时器最终超时时,将调用目标方法。
所以我们来定义一个防抖的类。
import 'dart:async';
import 'package:flutter/foundation.dart';
class Debouncer {
final int milliseconds;
Timer? _timer;
Debouncer({required this.milliseconds});
void run(VoidCallback action) {
_timer?.cancel();
_timer = Timer(Duration(milliseconds: milliseconds), action);
}
void dispose() {
_timer?.cancel();
}
}
通过使用Debouncer
// 防抖
final _debouncer = Debouncer(milliseconds: 5000);
void testDebouncer(BuildContext context) {
_debouncer.run(() {
print("testDebouncer time:${DateTime.now()}");
});
}
void dispose() {
// TODO: implement dispose
super.dispose();
_debouncer.dispose();
}
测试结果如下
flutter: testDebouncer time:2023-10-16 10:40:11.573277
在多次点击时候,只有当5s倒计时结束之后,才打印了一条。
三、实现节流
Throttling是第一次调用才是真正调用该方法,在持续的时间内后续的调用,均被忽略。
所以我们来定义一个节流的类
import 'dart:async';
import 'package:flutter/foundation.dart';
class Throttler {
final int milliseconds;
Timer? _timer;
bool isExecuted = false;
Throttler({required this.milliseconds});
void run(VoidCallback action) {
if (isExecuted) {
return;
}
_timer = Timer(Duration(milliseconds: milliseconds), (){
_timer?.cancel();
isExecuted = false;
});
isExecuted = true;
action();
}
void dispose() {
_timer?.cancel();
}
}
通过使用Throttler
// 节流
final _throttler = Throttler(milliseconds: 5000);
void testThrottler(BuildContext context) {
_throttler.run(() {
print("testThrottler time:${DateTime.now()}");
});
}
void dispose() {
// TODO: implement dispose
super.dispose();
_throttler.dispose();
}
测试结果如下
testThrottler time:2023-10-16 10:42:41.445236
在多次点击时候,打印了第一次调用的输出,在5s的连续时间内,后面的点击均被忽略。
四、使用插件EasyDebounce实现
当然,也有EasyDebounce可以实现防抖Debounce与节流Throttler
在pubspec.yaml引入EasyDebounce
# 防抖与节流
easy_debounce: ^2.0.3
实现防抖
EasyDebounce.debounce('testDebouncer', Duration(milliseconds: 500), () {
print("EasyDebounce testDebouncer time:${DateTime.now()}");
});
实现节流
EasyThrottle.throttle(‘testThrottler’, Duration(milliseconds: 500), () {
print(“EasyThrottle testThrottler time:KaTeX parse error: Expected 'EOF', got '}' at position 21: …Time.now()}"); }̲, onAfter: (){ …{DateTime.now()}”);
});
不需要的时候,在dispose中进行调用
void dispose() {
// TODO: implement dispose
super.dispose();
EasyThrottle.cancelAll();
EasyDebounce.cancelAll();
}
五、小结
flutter开发实战-防抖Debounce与节流Throttler实现。可能描述不准确,请见谅。
https://blog.csdn.net/gloryFlow/article/details/133869893文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-723913.html
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