虚拟现实技术基础 VR development news & insights

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作者:禅与计算机程序设计艺术

1.简介

1980年代末,VR(虚拟现实)技术刚刚被提出,当时还有很多问题需要解决。由于硬件成本高、性能差等原因,市场很难跟上这个行业的发展速度。直到后来VR硬件价格不断下降,使得VR技术得到快速发展并迅速普及。到2017年全球VR设备数量超过1.3亿台,全球市场份额达到56%。而这么多的VR设备带来的技术、商业价值也远远超出了消费者的需求。因此,对于VR行业来说,已经逐渐成为一个颠覆性的领域。
2010年发布的《华盛顿邮报》报道称,英特尔已经把在VR领域超过500亿美元的投入都用于研发,其研发人员加班加点、上进苦练、努力奋斗将至关重要。
2015年苹果宣布了第一款虚拟现实头戴型Macbook Pro,这是一款具有潜力的新产品。2018年苹果也宣布了虚拟现实应用“ARKit”,这意味着AR技术可以用在虚拟现实场景中。而到了2020年,Facebook已经在iPhone X上搭载了Augmented Reality功能。虚拟现实技术正在重新定义人类与机器的交互方式,随着VR产业的崛起,各种类型的人才纷至沓来。那么,VR开发者面临怎样的挑战呢?又该如何应对呢?
2019年10月23日,VR行业的第一波热炒事件终于要过去了。VR头条CEO张一鸣宣布,今年前三季度VR行业的营收规模达到了80亿美元,增长率达到了22.5%;同时,全球移动游戏的付费用户数也从最初的30亿激增到了33亿。此外,全球有数百万VR创作者加入了社交平台,其中不少人通过虚拟现实进行创作。这些数字足够证明,当前VR行业正变得越来越火爆。
2019年,欧洲、美国、中国、日本、韩国等主要国家和地区陆续出现VR开发者大赛。这不仅让VR开发者更具竞争力,也促进VR技术的普及和运用文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-723964.html

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