关于单片机的data, idata,xdata,code

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51单片机的运行内存分前128字节和后128字节。 前面128个字节好像cpu里的寄存器,读写非常快。 后面的128字节只能用指针访问。 单片机可以外扩运行内存条,外扩的这部分内存叫xdata。

我对单片机运行机制的理解

就像搭建积木。以乐高积木举例:单片机是玩家,code区是说明书,data是积木块,单片机看着说明书把积木块拼装成汽车
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声明:以下是复制粘贴来的。做为笔记

程序可以简单的分为code(程序)区,和data (数据)区,code区在运行的时候是不可以更改的,data区放全局变量和临时变量,是要不断的改变的,cpu从code区读取指令,对data区的数 据进行运算处理,因此code区存储在什么介质上并不重要,像以前的计算机程序存储在卡片上,code区也可以放在rom里面,也可以放在ram里面,也 可以放在flash里面(但是运行速度要慢很多,主要读flash比读ram要费时间),因此一般的做法是要将程序放到flash里面,然后load到 ram里面运行的;DATA区就没有什么选择了,肯定要放在RAM里面,放到rom里面改动不了。

附:

c51中的存储类型

code :程序存储区(64KB),(说明书上的文字一旦印刷好就不准备更改内容了)

data :可直接寻址的内部数据存储区(128B)

idata:不可直接寻址的内部数据存储区(256B)

bdata:可位寻址内部数据存储区(16B)

xdata:外部数据存储区(64KB)

pdata:分页的外部数据存储区
data —> 可寻址片内ram
bdata —> 可位寻址的片内ram
idata —> 可寻址片内ram,允许访问全部内部ram
pdata —> 分页寻址片外ram (MOVX @R0) (256 BYTE/页)
xdata —> 可寻址片外ram (64k 地址范围)
code —> 程序存储区 (64k 地址范围),对应MOVC @DPTR

const 表示本数组不可修改 数组为常量数组 code 表示本数组生成后是在ROM区中 同样不可修改 idata 表示数组生成后在在0x00~0xff的256个RAM中,使用指针寻址 具体的参考下面 data,bdata,idata,pdata,xdata,code存储类型与存储区 bit是在内部数据存储空间中 20H … 2FH 区域中一个位的地址,或者 8051 位可寻址 SFR 的一个位地址。 code是在 0000H—0FFFFH 之间的一个代码地址。 data是在 0—127 之间的一个数据存储器地址,或者在 128—255 范围内的一个特殊功能寄存器(SFR)地址。 idata是 0—255 范围内的一个 idata 存储器地址。 xdata 是 0—65535 范围内的一个 xdata 存储器地址。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-724148.html

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