Unity从0到放弃的学习之路day2——导入PMX模型,下载资源导入

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Unity从0到放弃的学习之路day2——导入PMX模型,下载资源导入。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

unity导入pmx,Unity学习,学习,unity,游戏引擎

                                                                                         ——倚东风,一笑嫣然,转盼万花羞落。

前言: 

        什么!辛辛苦苦码了许久竟然被吞了!!!!又卑微的重新写了一遍,!这未保存的内容也太多了!放弃放弃!必须放弃了我看,这写不了一点。

一、打开项目

        经过上述的下载并新建一个3D项目后,我们就来到了创作页面,梦开始的地方。这是默认视图,我导入了一些地形,暂且忽略掉。且看右上角,按着教程走,切换成2X3视图,Emmm,确实不错!

unity导入pmx,Unity学习,学习,unity,游戏引擎

        这里分为5个部分,左上图示为设计图内容,即创作的编辑界面,下方为摄像机视角,即玩家将会见到的初始视角。右边第一个为设计图内的组件列表,中间为外部资源组件列表,中间右边为组件列表的缩略图模式,最右侧则为文件详情。 

unity导入pmx,Unity学习,学习,unity,游戏引擎

         选择完视图后,打开左上角第二个(编辑),点击首选项,英文看不懂的按顺序来,在里面可以找到语言,替换为简体中文即可。

unity导入pmx,Unity学习,学习,unity,游戏引擎

unity导入pmx,Unity学习,学习,unity,游戏引擎

         按教程来说,这里外部工具里,需要更改默认文件格式打开方式为VS,即上一篇中下载的,没下的可以回到编辑器补下一个,自己电脑有其他版本的也可以使用,不必再次下载。

        unity导入pmx,Unity学习,学习,unity,游戏引擎

 文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-724396.html

 二、导入模型

        根据广大热心网友的提示,第一时间想到了导入任一模型,之前就对原神的免费模型有所了解,如今终于可以出击了!(擦掌磨拳!),来到免费的官网模型地点,注册账号,关注,点赞,收藏,下载,一气呵成。

unity导入pmx,Unity学习,学习,unity,游戏引擎

 下载地址:专业模型创作分享社区_模之屋_PlayBox

         下载完成后便是PMX格式的模型,这和Unity适配的还不一样,Unity直接运行的模型格式是FBX,这里还需要稍稍更改才行。经过一系列的网上冲浪,找到一个比较好的方法。使用MMD4工具直接在Unity里转换,要方便许多。

        在下述地址中,找到MMD4Mecanim 工具,直接下载即可。下载解压后,直接拖至Unity工作页面上的Assets文件夹下即可(后面导入的资源,等等一系列资源应该都是在此文件夹之下)。

下载地址:Stereoarts Homepage

        当模型与插件都导入成功之后,模型文件夹下便会多出该文件来,直接点击下一步,选择保存位置后等待即可。

unity导入pmx,Unity学习,学习,unity,游戏引擎

        根据模型内容,在完成上述步骤后,又会生成如图所示文件,点击后选择右侧人形,应用即可拖入左侧上方设计图内使用。

        unity导入pmx,Unity学习,学习,unity,游戏引擎         你问为什么这么简单?因为详细过程莫名其妙未保存,懒得再截图一遍= =

三、资源商店

        人的能力是有极限的,我从短暂的人生当中学到一件事,越是玩弄计谋,就越会发现人类的能力是有极限的,除非超越人类。

        独立设计模型又设计游戏属实有点困难,集大众之力,大家的心都汇聚到一起!

unity导入pmx,Unity学习,学习,unity,游戏引擎

 

        经过初步的使用后,可以去官方自带的资源商店进行购物一番,打开后第一次会在Unity软件内出现一个勾选和蓝色按钮,勾选完后点击即可,后续不会再出现,默认选择为网页打开。点击后会进入资源商店里,在里面登录、添加资源至我的资源库中即可使用,有付费的也有免费的,按需索取即可。unity导入pmx,Unity学习,学习,unity,游戏引擎

         所有添加的资源都在该包管理器中,左上角的包选择我的资产,即可看到我们添加至我的资源里的一系列组件了。选择需要的组件资源下载,导入,即可在资源文件夹Assets下可以看到对应的文件,表明已经成功导入了。 

unity导入pmx,Unity学习,学习,unity,游戏引擎

         导入成功后,找到对应的资源模型,拖入到左侧使用即可,当然详细的编辑界面肯定不会如此简单的,初步的导入模型与商店购物方法就如上所述了。

        什么?这么简单?当然,因为过程的截图都木得了。明明保存了,页面未响应还给我跳到之前保存的进度了,可恶!

unity导入pmx,Unity学习,学习,unity,游戏引擎

 

到了这里,关于Unity从0到放弃的学习之路day2——导入PMX模型,下载资源导入的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • 黑马机器学习day2

    转换器和预估器(estimator) 实例化一个转换器类        Transformer 调用fit_transform() 转换器调用有以下几种形式: fit_transform fit transform 在sklearn中,估计器是一个重要的角色,是一类实现了算法的API 1、用于分类的估计器: 1)sklearn.neighbors k近邻算法 2)sklearn.native_bayes 贝叶斯

    2024年02月13日
    浏览(40)
  • Go学习-Day2

    个人博客 驼峰法,首字母大写可以在其他包里使用,首字母小写只能在本包内使用 跨包使用,的import地址从src的子目录开始,src以及src所在的GOPATH自动补全 定义变量 var+变量名+变量类型 自动推断类型 简略写法 对应的,可以声明多个变量 另一种声明方法,开发中常用

    2024年02月12日
    浏览(38)
  • 【剑指offer】学习计划day2

    目录 一. 前言  二.从尾到头打印链表         a.题目          b.题解分析           c.AC代码   三. 反转链表          a.题目          b.题解分析         c.AC代码  四. 复杂链表的复制          a.题目          b.题解分析          c.AC代码  本系列是针对Leetcod

    2024年02月05日
    浏览(47)
  • Vue3 学习笔记(Day2)

    「写在前面」 本文为尚硅谷禹神 Vue3 教程的学习笔记。本着自己学习、分享他人的态度,分享学习笔记,希望能对大家有所帮助。推荐先按顺序阅读往期内容: 1. Vue3 学习笔记(Day1) 目录 3 Vue3 核心语法 3.1 选项式API 与 组合式API 3.2 setup 3.3 ref 和 reactive 3.4 computed 3.5 watch 3.

    2024年02月22日
    浏览(50)
  • 【cs61b】学习笔记day2

    【cs61b】学习笔记day1 思考下面两个代码分别输出什么 从下图可以看出,a和b指向的同一个实例,而x和y是两个独立的 在计算机中,数字72和大写字母H都是以01001000来存储,那么java是如何区分他们的? 答: 以类型区分 在Java, 有8 八种基本类型: byte, short, int, long, float, double, b

    2024年02月13日
    浏览(32)
  • flutter学习-day2-认识flutter

    本文学习和引用自《Flutter实战·第二版》:作者:杜文 Flutter 是 Google 推出并开源的移动应用开发框架,主打跨平台、高保真、高性能。开发者可以通过 Dart 语言开发 App,一套代码同时运行在 iOS 和 Android平台。 Flutter 提供了丰富的组件、接口,开发者可以很快地为 Flutter 添加

    2024年02月04日
    浏览(42)
  • 【Node.js学习 day2——预备知识】

    1、概念 Buffer是一个类似于数组的对象,用于表示固定长度的字节序列 Buffer本质是一段内存空间,专门用来处理二进制数据 2、特点 Buffer大小规定且无法调整 Buffer性能较好,可以直接对计算机内存进行操作 每个元素的大小为1字节(byte) 3、使用 创建Buffer(3种方式) 4、 B

    2024年01月25日
    浏览(43)
  • Verilog语法-模块module[Day2学习笔记]

    1概述 Verilog HDL是一种用于数字逻辑电路设计的硬件描述语言,可用来进行数字电路的仿真验证、时序分析、逻辑综合。 用Verilog HDL描述的电路设计就是该电路的Verilog HDL模型。 Verilog HDL既是一种 行为 描述语言,也是一种 结构 描述语言。 既可以用电路的功能描述,也可以用

    2024年02月15日
    浏览(39)
  • MetaGPT-打卡-day2,MetaGPT框架组件学习

    今天是第二天的打卡~昨天是关于一些概念的大杂烩,今天的话,就来到了Hello World环节。 从单个Agnet到多个Agent,再到组合更复杂的工作流来解决问题。 虽然看过了一些资料,但是还是有些不知道该怎么去理解Agent的概念。从单词本身的翻译来看,很多都是经纪人、代理人的

    2024年01月19日
    浏览(46)
  • [github-100天机器学习]day2 simple linear regression

    https://github.com/LiuChuang0059/100days-ML-code/blob/master/Day2_SImple_Linear_regression/README.md 使用单一特征预测响应值。基于自变量X来预测因变量Y的方法,假设两者线性相关,寻找一种根据特征或自变量X的线性函数来预测Y。 目标 找最佳拟合线,最小化预测误差(最小化观测值 Y i Y_i Y i ​

    2024年02月12日
    浏览(46)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包