热更是指在游戏已经发布和运行后,仍然能够更新游戏内容、修复错误或添加新功能
具体的来说有几种方法可以实现:
1:UnityWebRequest 和 AssetBundle
这种方法比较基础,但对于一些小型项目或原型来说,是一种有效的热更方式
2:Asset Bundles
这是之前比较通用的一种方法文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-724764.html
3:Unity Addressables
4:Lua热更框架
Lua热更是针对脚本的更新,需要有一个稳定的热更框架,并确保脚本更新不会破坏游戏的稳定性文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-724764.html
到了这里,关于Unity_热更方案的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!