自己捣鼓了半天的音频设置,网上也没有太多教程指引,踩了好多坑,和大家分享一下。
使用场景:Win11系统游戏本,菲利普SHP9500耳机,Equalizer APO x64 1.3
Win11声音设置和Equalizer简介
先介绍一下Win11的音频设置界面,主要有三项,格式(采样率),音频增强,空间音频,逐项分析一下。
采样率和位深度可以参考下图类比,我个人无脑拉到最高。
音频增强是指音频的一些后期处理,加了一些音效,以前win10的控制面板还会显示具体的音效类型,响度均衡什么的,win11直接就是一个音频增强的选项了,具体的技术实现暂不清楚,可以试一试开关的区别。
空间音频也分好几种选项,用于耳机的windows sonic,杜比全景声,DTS X。分别是实现空间音效的几个厂家的方案,业界来说应该是杜比比较强大,具体可以看相关比较博客,我的电脑自带DTS X耳机和DTS X Ultra,于是我选择DTS。
DTS X:Ultra 也有自己的控制面板,可以调整RPG,FPS游戏,音乐,电影等等场景,效果还是很明显的。
Equalizer APO (Audio Processing Object) 是一款开源的音频均衡器软件,它为Windows操作系统提供了高级的音频处理功能。该软件允许用户通过自定义音频滤波器来调整音频输出,从而实现更好的音质和音频体验。我主要用来调节SHP9500的均衡,弥补一下这款耳机的缺陷。使用时主要靠从configuration editor进行操作,界面如下所示。
文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-725039.html
调试经验
重点来了,在进行音频设置时,Equalizer 和 Win11声音设置是存在冲突的。
具体表现如下:
1.Equalizer 的启用必须开启音频增强
在Win11声音设置的音频增强关闭的情况下,启用Equalizer的配置,Equalizer会提示配置应用不成功,并要求增加设备,选择设备后配置正常启用(会提示用户重启电脑),但是这个选择设备的操作实际上打开了Win11的音频增强功能。
如果已经打开了Win11音频增强选项,启用Equalizer就会顺利完成配置。
2.Equalizer均衡和空间音效不兼容
如果同时打开空间音效和Equalizer的声音配置,会发现他们有冲突。至少有其中一项会被顶掉。如果是先打开空间音效,再启用Equalizer的设置,然后刷新声音设置界面,会发现空间音效被关闭(被Equalizer的设置覆盖了)。
3.冲突导致的设置覆盖会导致音频采样率回归默认值
如果发生设置冲突的情况,音频采样率会回到默认的48000hz,16bit格式。这时就需要重新调整格式,然而Equalizer的均衡设置文件必须适配音频的格式,例如SHP9500-192000-normal-lowlatency.wav文件只对192000hz的音频格式生效。所以音频采样率被强制回归默认值的话,还得手动调回来。
不冲突的三种设置方案
如果两边设置有冲突,就会有一方覆盖另一边的设置,这种情况会连带导致其他参数回归默认值,这显然不是我们想要的,以下提供三种设置方案。
1.使用Equalizer均衡
首先打开Win11声音设置,选择采样率,音频增强打开,空间音效关闭。然后打开Equalizer APO,启用相应的.wav文件。
2.使用空间音效
打开Equalizer APO,关闭所有配置。打开Win11声音设置,选择采样率,选择音频增强(可开可不开),选择空间音效(哪家的都行)。
3.两边都开(限制采样率)
试了好多种方法,发现可以两个一起开的解决方案。必须设置采样率为48000hz,音频增强,空间音效,音频均衡都开。但是如果采样率不为48000hz(默认值),就会出现配置文件互相覆写的问题,导致至少有一边不工作,回到上述两种设置方案的情况。
总结
总感觉我写的没啥价值,可能音频工程师都一清二楚吧?可能空间音效本身就是一种FX,肯定会冲突的。
不过我自己弄确实搞得快吐血了,曾一度怀疑是Win11的bug,导致设置不能顺利保存,后来才意识到是两边冲突的问题,分享一下吧,能帮到一个是一个。本人也不是专业的,只是使用的一点点小经验,如果错了欢迎大佬批评指正并完善相关社区生态。
文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-725039.html
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