【文字内容】
稍等一会儿,编辑器界面就出现了。有可能你的界面布局会有所不同,可以在右上角点击布局,选择Tall,布局切换后在来到左边窗口的左上角,将Game选项卡拖放到下方Dock,这样就可以得到和我一样的布局了。
简单介绍一下。
场景面板是对游戏进行可视化编辑的地方。
Hierarchy则列出了场景中所有的项目对象。
选中项目的属性则会显示在Inspector面板中。
下方的Game面板则用于测试和呈现编写结果。
右边的Project面板则显示了整个项目的文件资源,包括3D模型,脚本等。
现在我们要创建一个新的场景,我们可以直接点击Project面板的加号按钮,选择Scene,将这个场景文件改名为Main VR Scene,为了让项目文件组织规范,我们把这个文件拖放到Scene文件夹中。
打开Scene文件夹,此时可以看见两个场景文件,SampleScene是系统初始化时自建的,还有一个是我们刚刚挪进来的。我们双击Main VR Scene进入这个场景。我们可以开始在这个场景构建自己的VR游戏了。
我们要做的第一件事是为我们的玩家构建一块儿坚实的地面。
在Hierarchy中右键新建一个3D平面对象,一个新的Plane对象就出现了。
将Plane的位置重置为世界原点000,接下来给这个平面加自定义的Material实现更换颜色。
在Assets下新建一个Material,命名为Plane Material,设定为黑色,并把这个Material文件拖放到场景中的平面上,上色就实现了。文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-725160.html
目前为止,我们设置好了基本的游戏要素,但是如果点击运行,这个游戏还无法和头盔产生文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-725160.html
到了这里,关于【Unity】VR基础开发2项目准备-VR基本场景构建(OpenXR方向)的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!