本贴主要简述动网格模型算法
FLUENT动网格模型能够根据用户指定的边界运动、网络类型和网格再生方式自动地调节内部体网格节点的位置。
一、动网格使用面临的量大问题:
- 体网格的再生;
- 边界运动或变形的指定;
二、体网格再生方法:
(一)铺层(Layering)
铺层包括边界上网格的生成和消失,该算法会根据计算区域的扩张或收缩来相应地生成网格或合并网格。
- 随着网格的增加与删除、网格之间的连接关系在发生改变;
- 适用于四边形、六面体或三棱柱网络,不适用于三角形、四面体网格;
- 比较适用于边界线性运动的情况(内燃机活塞运动),可用于在边界作纯粹旋转运动的特殊情况(空调风门绕轴)
(二)弹性光顺(Spring Smoothing)
以活塞运动为例,计算域中的网络像弹簧一样被压缩。活塞向下时,计算域逐渐扩张,网格被拉伸;
- 节点之间像弹簧的连接,压缩或拉伸;
- 节点之间的连接属性不变,没有节点的生成和消除,节点的数量和连接关系保持不变;
- 单独使用,仅限于边界变形和运动幅度较小的情况;
- 适用于三角形、四面体的网络,也可用于六面体、三棱柱或四边形的网格;
(三)局部重构(Local Remeshing)
以活塞为例,随着计算域扩张,网格被拉伸,当扭曲率过大或者尺寸过大时,网格会自动局部重构以满足扭曲率和尺寸的要求,网格节点总数量也逐渐增加。文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-725200.html
- 当网格的扭曲率和尺寸超过用户指定的标准时,局部网格节点和体网格会增加或消除;
- 局部网格节点和体网格增加或消除时,网络的连接属性(数量和节点)发生改变;
- 适合于大变形或大位移情况;
- 仅适用于三角形和四面体网格;
- 局部重构通常和弹性光顺法联合使用;
动网格模型的限制:
- 动网格模型不允许拓扑结构的改变;
- 一般情况下,多面体网格单元与动网格模型不兼容;
- 动态网格自适应不能和表面网格重构兼容使用;
参考文献:隋洪涛,等人,精通CFD动网格工程仿真与案例实战,人民邮电出版社。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-725200.html
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