前言
我在看B站cocos教程Cocos Creator零基础小白超神教程P69集遇到socketio无法正常使用的问题。经过百度,才了解到现在cocos creator实现客户端和服务器之间的双向通信是通过WebSocket 协议。WebSocket 是一种非常常用的网络通信协议,本文将详细讲解 Cocos Creator 如何使用 WebSocket,包括 WebSocket 的原理和 Cocos Creator 中的代码实现。
服务端
1.下载node.js,node.js下载链接(windows版本)
2.安装node.js,打开下载的安装包,一直点next即可
安装完成后,在命令行中输入
node -v
如果出现版本号,说明安装成功.如果没有出现版本号,可能是环境变量没有设置好,配置环境变量可以参考视频Cocos Creator零基础小白超神教程P67Socket
3编写服务端代码,并以JavaScript格式保存在桌面
//JavaScript服务端
//myserver.js
const WebSocket = require('ws');
const server = new WebSocket.Server({ port: 30001 });
console.log( "server listen on 30001");
server.on('connection', (socket) => {
console.log('New client connected!');
socket.on('message', (message) => {
console.log('Received message:', message);
// 可以在此处处理收到的数据并发送回客户端
socket.send('Server reply: ' + message);
});
socket.on('close', () => {
console.log('Client disconnected!');
});
});
4切换目录到桌面,运行服务端程序,可以看到服务端成功运行
5创建新的cocos creator项目
6创建新节点,新脚本(typescript),并且绑定,如图所示,我为了看的清楚,我创建了new node1,new script(typeScript),new node1与图片bg和脚本new script绑定
6编写客户端代码,代码连接连接服务端,连接成功后再控制台打印’WebSocket connected!',然后向服务端发送消息,鼠标点击节点,客户端可以继续向服务端发送消息文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-725683.html
//tpyescript
cc.Class({
extends: cc.Component,
properties: {
serverURL: 'ws://localhost:30001',
socket: null,
},
// 初始化 WebSocket 连接
initWebSocketConnection() {
this.socket = new WebSocket(this.serverURL);
this.socket.onopen = (event) => {
console.log('WebSocket connected!');
// 可以在此处发送初始数据到服务器
this.sendWebSocketData("hello");
};
this.socket.onmessage = (event) => {
console.log('Received message:', event.data);
};
this.socket.onerror = (error) => {
console.error('WebSocket error:', error);
};
this.socket.onclose = (event) => {
console.log('WebSocket closed:', event);
};
},
// 发送数据到服务器
sendWebSocketData(data) {
if (this.socket && this.socket.readyState === WebSocket.OPEN) {
this.socket.send(data);
}
},
// 关闭 WebSocket 连接
closeWebSocketConnection() {
if (this.socket) {
this.socket.close();
}
},
// 开始时调用
onLoad() {
this.initWebSocketConnection();
},
start(){
this.node.on(cc.Node.EventType.MOUSE_DOWN,(event)=>{
this.onClickSendButton();
});
},
// 点击按钮发送数据给服务器
onClickSendButton() {
let data = 'Hello, Server!';
this.sendWebSocketData(data);
},
// 程序关闭时调用
onDestroy() {
this.closeWebSocketConnection();
},
});
7运行结果,可以看到双方可以互相发送消息
文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-725683.html
到了这里,关于详解 Cocos Creator 如何使用websocket的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!