如何在虚幻引擎中渲染动画?

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了如何在虚幻引擎中渲染动画?。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

大家好,今天我将展示如何在虚幻引擎中渲染动画,以及虚幻引擎渲染动画怎么设置的方法步骤。

需要提前了解:

虚幻引擎本地运行慢、渲染慢、本地配置不够,如何解决?


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创建一个项目

对于动画,我创建一个空项目, games > Blank ,你也可以指定项目的存储路径和项目名称,然后点击创建(另外,如果你还没有模型,你可以检查起始内容而你只是想尝试制作动画,那么你会立即添加几个模型到项目中):

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虚幻引擎设置

习惯ue4的人可以点击layout中的dock,那么dock就会固定下来,不会被隐藏:

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你还需要打开一个带有放置演员的选项卡,以便你可以在舞台上放置物体、效果等(你不能从顶部菜单打开它们并将它们拉出来,但我个人来说不方便这样做) ,它是这样完成的:

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场景设置

接下来,我们需要创建一个新世界,这很简单,右键单击内容浏览器>关卡,将其命名为您想要的任何名称,然后在出现的图标上戳两次:

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现在我们可以看到极好的黑暗,它是多么美丽:

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让我们创建一个地形:

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向下滚动并单击创建:

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虚幻引擎中的管理如游戏中的 wasd 和按钮 e – up , q – down

切换回选择模式:

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接下来我们需要照亮完美的黑暗,转到灯光选项卡并将方向灯拖到场景上:

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接下来,进入视觉效果选项卡并拖动天空氛围来创建天空:

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在同一选项卡中,我们选取​​并拖动体积云来创建云:

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让我们在远处制作一点雾,在同一选项卡中将 ExponentialHeightFog 拖到舞台上:

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您可以单击此处更改雾的颜色,我将保持原样:

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接下来,我刚刚创建了一个立方体,以便稍后我可以为接近它的相机设置动画:

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动画创作

首先你需要将相机拖到舞台上:

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要更改对象选择模式(移动、旋转、调整大小),请按空格键:

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放置对象时,可以将坐标系从全局坐标系更改为局部坐标系,反之亦然:

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接下来,我们需要创建一个新序列:

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选择保存位置,您还可以更改序列的名称并单击保存:

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该选项卡应打开:

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如果没有打开,则手动添加:

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要选择相机查看模式,您需要单击此处:

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我只想更改其变换,因此我仅对变换设置关键帧:

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你应该看到一个像这样的点:

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我转到最后一帧,按应有的方式设置相机并执行相同的操作,放置关键帧:

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您还可以通过右键单击关键帧(圆圈)来更改插值模式:

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您还可以通过拖动红色条来更改帧数:

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动画渲染

现在我们需要将 1 个插件连接到项目,为此我们转到这里:

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我们将“render”放入搜索中并查找此插件:

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按是:

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然后立即重新启动,unreal 应该重新启动:

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接下来,打开这个窗口:

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在出现的窗口中,按 + 渲染并选择我们的序列:

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单击此处自定义动画:

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您可以点击删除来删除该选项,然后点击+设置来添加该选项(我通常以 png 渲染,所以我删除了 jpg 并添加了 png):

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接下来,我使用以下选项添加了抗锯齿功能:

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接下来,我更改序列输出目录:

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接下来,保存渲染设置预设:

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保存并单击接受:

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接下来渲染(本地)渲染场景:

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接下来,渲染将开始:

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合成视频

接下来,我们在指向渲染输出的文件夹中看到一堆图像:

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接下来,您需要将其组合成视频,您可以在任何视频编辑器中完成,我将使用搅拌机。当搅拌机打开时,您需要打开视频编辑选项卡:

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显示片段:

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接下来,您需要添加我们渲染的所有图像:

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按“A”按钮选择全部,然后按添加:

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接下来,选择视频所在的位置,并选择它将准确渲染视频,而不是图片:

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您还可以选择文件类型:

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接下来,点击渲染动画并获取视频:

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