C#搭建WebSocket服务实现通讯

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了C#搭建WebSocket服务实现通讯。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

在学习使用websocket之前我们先了解一下websocket:
WebSocket是一种在单个TCP连接上进行全双工通信的通信协议。与HTTP协议不同,它允许服务器主动向客户端发送数据,而不需要客户端明确地请求。这使得WebSocket非常适合需要实时或持续通信的应用程序,例如在线聊天、实时游戏、股票市场更新等。

websocket介绍

以下是WebSocket的一些关键特点
全双工通信:WebSocket允许客户端和服务器在同一时间内彼此发送数据,而不需要等待对方的响应。这种实时性使其成为许多实时应用程序的首选协议。
持久连接:与HTTP请求-响应模型不同,WebSocket连接在客户端和服务器之间保持打开状态,直到一方选择关闭连接。这消除了频繁地建立和终止连接的开销。
较低的开销:WebSocket在已建立连接的基础上传输数据,减少了与每个请求都要建立新连接的HTTP协议的开销。
轻量级标头:WebSocket协议的标头数据相对较小,这有助于减少数据传输时的开销。
跨域支持:WebSocket协议支持跨域通信,这意味着您可以在不同域之间建立WebSocket连接。
安全性:与HTTP一样,WebSocket可以通过使用TLS/SSL来加密通信,确保数据的安全性。
要建立WebSocket连接,客户端和服务器之间的初始握手是通过HTTP完成的。一旦握手成功,连接升级为WebSocket连接,允许双方直接交换数据帧。数据帧可以是文本数据或二进制数据,具体取决于应用程序的需求。

下面是一个示意性的WebSocket握手过程
客户端发起WebSocket握手请求,包含特定的HTTP头信息。
服务器响应握手请求,同样包含特定的HTTP头信息。
握手成功后,连接从HTTP协议升级到WebSocket协议。
客户端和服务器可以通过发送数据帧进行实时通信,直到其中一方关闭连接。

Ajax长轮询介绍

在websocket不被广泛使用之前Ajax的长轮询比较流行,本质上两者都是用于实现实时通信的技术,但是它们之间有以下区别:
连接方式:Ajax长轮询使用的是HTTP协议,而Websocket使用的是WebSocket协议。
性能:Ajax长轮询中客户端需要不断向服务器发送HTTP请求,服务器在收到请求后才能返回数据给客户端。这种方式会导致不必要的网络延迟和服务器压力,性能相对较差。Websocket采用双向通信方式,只需要建立一次连接,即可实现实时通信,性能较好。
兼容性:Ajax长轮询在大多数浏览器中都可以使用,但是在一些较老的浏览器中可能会有兼容性问题。Websocket需要浏览器支持HTML5才能使用。
实时性:Ajax长轮询的实时性较差,因为客户端需要不断向服务器发送请求,而服务器在收到请求后才能返回数据。Websocket的实时性较好,因为它采用双向通信方式。

完整代码https://download.csdn.net/download/qq_39569480/88264479

websocket用例

后端代码

1.注册服务

首先要在Startup文件中的ConfigureServices方法中注册HttpContextAccessor

// This method gets called by the runtime. Use this method to add services to the container.
        public void ConfigureServices(IServiceCollection services)
        {

            services.AddControllers();
            services.AddSwaggerGen(c =>
            {
                c.SwaggerDoc("v1", new OpenApiInfo { Title = "WebApplication3", Version = "v1" });
            });
            services.AddHttpContextAccessor();//注册http
        }

其次在Startup文件中的Configure方法中添加wesocket

// This method gets called by the runtime. Use this method to configure the HTTP request pipeline.
        public void Configure(IApplicationBuilder app, IWebHostEnvironment env)
        {
            if (env.IsDevelopment())
            {
                app.UseDeveloperExceptionPage();
                app.UseSwagger();
                app.UseSwaggerUI(c => c.SwaggerEndpoint("/swagger/v1/swagger.json", "WebApplication2 v1"));
            }
            app.UseWebSockets();//添加websocket
            app.UseHttpsRedirection();
            app.UseRouting();
            app.UseAuthorization();
            app.UseEndpoints(endpoints =>
            {
                endpoints.MapControllers();
            });
        }

2.创建服务

首先定义一个Controller或者Service
注入IHttpContextAccessor以便获取socket请求
声明全局变量用于存储socket链接,这里没有将socket存储到类似redis或数据库中,因为socket链接不能被反序列化,如果有更好方法的小伙版可以留言。这里的socket链接池只要服务不停 链接就会一直存在。

[ApiController]
    public class WebSocketDemoController : ControllerBase
    {
        private readonly IHttpContextAccessor _httpContextAccessor;
        private static Dictionary<string, WebSocket> _dic = new Dictionary<string, WebSocket>();
        public WebSocketDemoController(IHttpContextAccessor httpContextAccessor)
        {
            this._httpContextAccessor = httpContextAccessor;
        }

}

编写socket接口
[HttpGet(“/WsService”)]这里定义了socket的名字
http协议:访问时直接通过ws://Ip:Port/WsService去访问
https协议:访问时直接通过wss://Ip:Port/WsService去访问

[HttpGet("/WsService")]
        public async Task Get()
        {
            //Logger.LogInformation(CurrentUser.Id + CurrentUser.Name);
            if (_httpContextAccessor.HttpContext.WebSockets.IsWebSocketRequest)
            {
                //string token= _httpContextAccessor.HttpContext.Request.Headers["Sec-WebSocket-Protocol"];
                Console.WriteLine("有链接进入");
                //接受websocket客户端连接
                var webSocket = await _httpContextAccessor.HttpContext.WebSockets.AcceptWebSocketAsync();
                //await ReadWriteWebSocektAsync("Add",CurrentUser.Id.ToString(),webSocket); //如果用户的连接不存在加进缓存


                await Echo(webSocket);
            }
            else
            {
                //不是websocket客户端请求 ]
                _httpContextAccessor.HttpContext.Response.StatusCode = 400;
            }
        }

消息处理方法

		/// <summary>
        /// 对客户端的处理,接受消息,发送消息,关闭连接
        /// </summary>
        /// <param name="webSocket"></param>
        /// <param name="dic"></param>
        /// <param name="userId"></param>
        /// <returns></returns>
        private async Task Echo(WebSocket webSocket)
        {
            try
            {
                var buffer = new byte[1024 * 4];

                //webSocket.SubProtocol = token;

                var result = await webSocket.ReceiveAsync(new ArraySegment<byte>(buffer), CancellationToken.None);


                while (!result.CloseStatus.HasValue)
                {
                    var message = Encoding.UTF8.GetString(buffer, 0, buffer.Length);
                    WebSocektDto socketRequest = JsonConvert.DeserializeObject<WebSocektDto>(message);
                    buffer = new byte[1024 * 4];
                    //Logger.LogInformation($"{DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss")}=接收到的信息=" + message);
                    //我们可以通过自定义方法去验证socket请求是否通过了验证才可以掉我们的服务
                    //var (sysUserId, sysUserName) = GetSystemUserId(socketRequest.auth);
                    //if (string.IsNullOrWhiteSpace(sysUserId))
                    //{//如果进入此判断那么下面的代码全部不走
                    //		await UncertifiedProcessing(webSocket, $"{socketRequest.type}_response", "请认证");
                    //}
                    //else{
                    if (socketRequest.type == "create_connect")
                    {//创建链接 
                        //var (sysUserId, sysUserName) = GetSystemUserId(socketRequest.auth);
                        /***************************************/
                        /*******重要****看一下下面两行注释******/
                        /***************************************/
                        //这里只是举了一个简单的示例,如果实际应用建议发起者传送token信息 比如上一行解析发起者传过来的token信息  把发起者的id和socket连接保存起来
                        //这里特别说明一下 为什么token信息要通过参数的形式传送而不是直接写到websocket请求的head中,是因为websocket不支持head传送信息
                        StoreWebSocekt("Add", socketRequest.sponsorUserId, webSocket);
                    }
                    else if (socketRequest.type == "dialing")
                    {//发起者打电话
                        //Logger.LogInformation($"{DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss")}=发起通话");
                        string targetId = socketRequest.receiverUserId;//获取接收者id
                        string sponsorUserId = socketRequest.sponsorUserId;//发起者
                        string sponsorUserName = socketRequest.sponsorUserName;//发起者的姓名 
                        //var (sysUserId, sysUserName) = GetSystemUserId(socketRequest.auth);
                        //切记! 不要在当前接收消息的内容体中抛出异常否则会直接断开socket链接,下面注释的代码端是不可取的
                        //if (string.IsNullOrWhiteSpace(sysUserId)) throw new Exception("请认证");
                        //这一步是确保接收信息方的socket链接是否存在,如果不存在信息也找不到接收方
                        //首先在系统登录或者系统初始化时所有的用户都需要建立起链接  并且链接保存起来,以便此刻接收响应信息
                        if (_dic.ContainsKey(targetId))
                        {
                            //向客户端发送消息
                            if (_dic.TryGetValue(targetId, out WebSocket ReceiverSocket))
                            {//在我们自定义的链接池中如果找到了接收者的链接   那么我们给接收者发送信息
                                string sponsor = socketRequest.sponsorUserId;
                                //获取连接池中的接收者 连接    然后给接收者发送 通话信息
                                WebSocektDto PushMessageDto = new WebSocektDto()
                                {
                                    type = "called",//类型可以自己定义  为了方便知道自己的每个链接的作用
                                    ok = true,
                                    msg = "",
                                    data =
                                    new ResponseDetailsData { sponsorUserId = sponsorUserId, sponsorUserName = sponsorUserName, field1 = "", field2 = "", field3 = "" }//这里定义了一个实体是用于给接收者传递消息的,里边包含发起者的信息和发送的信息
                                };
                                byte[] serverMsg = Encoding.UTF8.GetBytes(JsonConvert.SerializeObject(PushMessageDto));
                                await ReceiverSocket.SendAsync(new ArraySegment<byte>(serverMsg, 0, serverMsg.Length), WebSocketMessageType.Text, result.EndOfMessage, CancellationToken.None);

                            }
                            else
                            {
                                //如果在我们自定义的链接池中没有找到接收者的链接 那么我们需要给发起者响应告诉他为什么
                                WebSocektDto rp = new WebSocektDto() { type = "dialing_response", ok = false, msg = "对方意外断开连接", data = new ResponseDetailsData { sponsorUserId = null } };
                                byte[] rpJson = Encoding.UTF8.GetBytes(JsonConvert.SerializeObject(rp));
                                await webSocket.SendAsync(new ArraySegment<byte>(rpJson, 0, rpJson.Length), WebSocketMessageType.Text, result.EndOfMessage, CancellationToken.None);
                            }
                        }
                        else
                        {//如果在我们自定义的链接池中没有找到接收者   那么我们需要给发起者响应告诉他为什么
                            WebSocektDto rp = new WebSocektDto() { type = "dialing_response", ok = false, msg = "对方未建立链接", data = new ResponseDetailsData { sponsorUserId = null } };
                            byte[] rpJson = Encoding.UTF8.GetBytes(JsonConvert.SerializeObject(rp));
                            await webSocket.SendAsync(new ArraySegment<byte>(rpJson, 0, rpJson.Length), WebSocketMessageType.Text, result.EndOfMessage, CancellationToken.None);
                        }
                    }
                    //}
                    
                    
                    //继续接受客户端消息  
                    result = await webSocket.ReceiveAsync(new ArraySegment<byte>(buffer), CancellationToken.None);
                }
                //关闭释放与客户端连接
                await webSocket.CloseAsync(result.CloseStatus.Value, result.CloseStatusDescription, CancellationToken.None);
                //await ReadWriteWebSocektAsync("Edit", CurrentUser.Id.ToString(), webSocket); //如果用户的连接不存在加进缓存

                string keys = _dic.Where(q => q.Value == webSocket).Select(q => q.Key).FirstOrDefault();//通过当前socket获取链接池中的key  然后删掉连接池中的链接
                if (!string.IsNullOrWhiteSpace(keys)) StoreWebSocekt("Edit", keys, webSocket);
            }
            catch (Exception e)
            {
            }
        }
        

链接保存和删除

private void StoreWebSocekt(string Type, string UserId, WebSocket socket)
        {
            if (_dic == null) _dic = new Dictionary<string, WebSocket>();
            if (Type == "Add")
            {
                if (!_dic.ContainsKey(UserId)) _dic.Add(UserId, socket);
                else _dic[UserId] = socket;
            }
            else _dic.Remove(UserId);
        }

3.完成以上步骤我们进行测试

启动服务
c#websocket服务端向客户端发送数据,C#,ABP vnext,c#,websocket

1.创建链接
此步骤为建立socket的连接 并不是实际的工作,因为我们需要确保与服务器的socket通信所以先建立连接。
c#websocket服务端向客户端发送数据,C#,ABP vnext,c#,websocket
此步骤对应前端的代码
ws = new WebSocket(“ws://192.168.0.107:8088”);
在创建ws服务后会自动创建监听
ws.onopen = function() {
};

2.让后台保存用户的socket链接
在系统登录时保存起用户的链接,方便以后互相发送消息
这里我模拟两个用户登录后台保存其socket链接
c#websocket服务端向客户端发送数据,C#,ABP vnext,c#,websocket
c#websocket服务端向客户端发送数据,C#,ABP vnext,c#,websocket
3.1122用户给2211用户发送信息
1122用户发送信息
c#websocket服务端向客户端发送数据,C#,ABP vnext,c#,websocket
我们回到2211的窗口查看,接收到了1122用户发送的信息
c#websocket服务端向客户端发送数据,C#,ABP vnext,c#,websocket
当然我们2211也可以给1122回复信息
c#websocket服务端向客户端发送数据,C#,ABP vnext,c#,websocket

再回到1122的窗口
c#websocket服务端向客户端发送数据,C#,ABP vnext,c#,websocket文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-725972.html

到了这里,关于C#搭建WebSocket服务实现通讯的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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