Unity设计模式——原型模式

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Unity设计模式——原型模式。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

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        原型模式(Prototype)用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。原型模式其实就是从一个对象再创建另外一个可定制的对象,而且不需知道任何创建的细节 。

原型类 Prototype:

abstract class Prototype
{
    private string id;

    public Prototype(string id)
    {
        this.id = id;
    }
    public string Id
    {
        get { return id; }
    }
    //抽象类关键有这样一个Clone方法
    public abstract Prototype Clone();
}

 ConcretePrototypel类,具体原型

class ConcretePrototypel : Prototype
{
    public ConcretePrototypel(string id) : base(id) { }
    public override Prototype Clone()
    {
        //创建一个新对象,然后将当前对象非静态字段复制到该新对象
        //如果字段是值类型,则逐位复制字段,引用类型只复制引用地址
        return (Prototype)this.MemberwiseClone();
    }
}

客户端:

class Main : MonoBehaviour
{
    private void Start()
    {
        ConcretePrototypel pl = new ConcretePrototypel("I");
        ConcretePrototypel cl = (ConcretePrototypel)pl.Clone();
        Debug.Log("clone" + cl.Id);

    }
}

由于克隆实在太常用,.Net在System命名空间提供了IClone接口,唯一的Clone()方法,只要实现这个接口就可以完成原型模式了。

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 简历类:

class Resume : ICloneable
{
    private string name;
    private string sex;
    private string age;
    private string timearea;
    private string company;

    public Resume(string name)
    {
        this.name = name;
    }

    //设置个人信息
    public void SetPersonalInfo(string sex,string age)
    {
        this.sex = sex;
        this.age = age;
    }

    //设置工作经历
    public void SetWorkExperrience(string timeArea,string company)
    {
        this.timearea = timeArea;
        this.company = company;
    }

    //显示
    public void Display()
    {
        //实现接口方法,克隆对象
        Debug.Log(name + " " + sex + " " + age);
        Debug.Log(timearea + " " + company);
    }
    public object Clone()
    {
        return (object)this.MemberwiseClone();
    }
}

客户端:

class Main : MonoBehaviour
{
    private void Start()
    {
        Resume a = new Resume("DJ");
        a.SetPersonalInfo("男", "22");
        a.SetWorkExperrience("1995-2022", "DJDJ");

        //调用克隆方法就可以实现新简历,并且可以修改新简历细节
        Resume b = (Resume)a.Clone();
        b.SetPersonalInfo("nv", "20");

        Resume c = (Resume)a.Clone();
        c.SetWorkExperrience("1999-2222", "JJJJ");

        a.Display();
        b.Display(); 
        c.Display();
    }
}

输出结果:

Unity设计模式——原型模式,Unity,设计模式,原型模式

        现实设计当中,一般会再有一个“工作经历”类,当中有“时间区间”和“公司名称”等属性,“简历”类直接调用。

class Resume : ICloneable
{
    private string name;
    private string sex;
    private string age;
    private WorkExperience work;///引用“工作经历”对象

    public Resume(string name)
    {
        this.name = name;
        work = new WorkExperience();//简历实例化同时实例化工作经历
    }
    
    public void SetPersonalInfo(string sex,string age)
    {
        this.sex = sex;
        this.age = age;
    }
    
    public void SetWorkExperrience(string workDate,string company)
    {
        work.WorkDate = workDate;//调用方法,给对象赋值
        work.Company = company;
    }
    
    public void Display()
    {
        
        Debug.Log(name + " " + sex + " " + age);
        Debug.Log(work.WorkDate + " " + work.Company);//显示工作经历属性值
    }
    public object Clone()
    {
        return (object)this.MemberwiseClone();
    }
}
class WorkExperience
{
    private string workDate;
    public string WorkDate
    {
        get { return workDate; }
        set { workDate = value; }
    }
    private string company;
    public string Company
    {
        get { return company; }
        set { company = value; }
    }
}

使用之前的客户端逻辑,运行后结果:

Unity设计模式——原型模式,Unity,设计模式,原型模式

        对于引用类型,克隆后没有实现真正的克隆,而是只克隆了引用地址,这叫做“浅复制”,被复制对象的所有变量都含有与原来的对象相同的值;而所有的对其他对象的引用都仍然指向原来的对象。

深复制把引用对象的变量指向复制过的新对象,而不是原有的被引用的对象。

深复制流程:

首先修改WorkExperience类,增加克隆方法

class WorkExperience
{
    private string workDate;
    public string WorkDate
    {
        get { return workDate; }
        set { workDate = value; }
    }
    private string company;
    public string Company
    {
        get { return company; }
        set { company = value; }
    }
    public object Clone()
    {
        //工作经历类也实现克隆方法
        return (object)MemberwiseClone();
    }
}

 然后修改简历类,新增构造函数,方便克隆工作经历类,再修改简历类的克隆方法

class Resume : ICloneable
{
    private string name;
    private string sex;
    private string age;
    private WorkExperience work;

    public Resume(string name)
    {
        this.name = name;
        work = new WorkExperience();
    }
    //提供Clone方法调用的私有构造函数,以便克隆工作经历数据
    public Resume(WorkExperience work)
    {
        this.work = (WorkExperience)work.Clone();
    }
    public void SetPersonalInfo(string sex,string age)
    {
        this.sex = sex;
        this.age = age;
    }
    public void SetWorkExperrience(string workDate,string company)
    {
        work.WorkDate = workDate;
        work.Company = company;
    }
    public void Display()
    {
        Debug.Log(name + " " + sex + " " + age);
        Debug.Log(work.WorkDate + " " + work.Company);
    }

    //调用私有构造方法,让工作经历克隆,然后再给新对象其他字段赋值
    //最终返回一个深复制的简历对象
    public object Clone()
    {
        Resume obj = new Resume(this.work);
        obj.name = this.name;
        obj.sex = this.sex; 
        obj.age = this.age;
        return obj;
    }
}

还是使用之前的客户端逻辑,结果如下。 

Unity设计模式——原型模式,Unity,设计模式,原型模式文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-726417.html

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