UE4和C++ 开发--HUD类

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了UE4和C++ 开发--HUD类。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

HUD

平视显示器(Head Up Display),简称HUD。在蓝图中是指在屏幕上面绘制的二维物体。

1. 创建HUD

打开蓝图编辑器,创建一个蓝图类,搜索HUD,选择并命名BP_HUD。

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2. 开始绘制

打开事件列表,右键搜索 EventReceive Draw HUD。有两个输入分别是X,Y,分别代表屏幕的宽度和屏幕的高度。我们打印看一下。

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UE4和C++ 开发--HUD类,UE4和C++,C++,ue4,ue4,c++,开发语言,游戏引擎文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-726608.html

4. 总结一下
  1. HUD是在屏幕上2D显示图片的一个类,可以实现例如提示之类的东西。
  2. 使一个物体在中心位置上首先需要知道容器的大小然后各取一半再除以物体本身大小的一半。

到了这里,关于UE4和C++ 开发--HUD类的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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