通过简单的中介者模式模型了解迪米特法则(设计模式与开发实践 P14)

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了通过简单的中介者模式模型了解迪米特法则(设计模式与开发实践 P14)。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

虽然面向对象鼓励将行为分布到各个对象中,把对象划分成更小的粒度有利于对象可复用性,但有时对象之间联系太多又会反而降低可复用性

通过一个中介者对象封装一组对象之间的交互,减少对象间直接耦合,对象之间的通信集中在中介者对象中,使得对象间交互更加简单和可控

反例

举个例子,5 v 5 玩家对战游戏设计中,我们要创建角色 Player 对象

  • 当玩家死亡时,我们需要遍历所有队友,如果都死亡了就通知所有敌人游戏胜利、通知己方所有人游戏失败

我们首先想到可以通过创建玩家角色 Factory 工厂提高初始化角色时的效率,但这并不能解决对象和对象间的耦合关系,随着玩家数量变成5、变成10、变成20,遍历一遍所有角色会严重降低效率

如果角色还要有切换阵营、离开队伍功能,那这就更令人恼火了

实现

我们试着把这个收发信息、通知胜利的功能用一个中介者来管理,这是一个最基础的例子,只实现了收发信息功能,当然还可以实现管理游戏输赢、比分等等~

// 抽象的中介者
public abstract class Mediator
{
    public abstract void SendMessage(string message, Player sender);
}

// 具体的中介者
public class GameMediator : Mediator
{
    private Dictionary<string, Player> players = new Dictionary<string, Player>();

    public void RegisterPlayer(Player player)
    {
        players[player.Name] = player;
    }

    public override void SendMessage(string message, Player sender)
    {
        foreach (var player in players.Values)
        {
            if (player != sender)
            {
                player.ReceiveMessage(message);
            }
        }
    }
}

// 抽象玩家,拥有玩家的基本属性
public abstract class Player
{
    protected Mediator mediator;
    public string Name { get; private set; }

    public Player(string name, Mediator mediator)
    {
        Name = name;
        this.mediator = mediator;
    }

    public void Send(string message)
    {
        mediator.SendMessage(message, this);
    }

    public abstract void ReceiveMessage(string message);
}

// 具体玩家,在这里初始化成红队、蓝队
public class PlayerImpl : Player
{
    public PlayerImpl(string name, Mediator mediator) : base(name, mediator)
    {
    }

    public override void ReceiveMessage(string message)
    {
        Console.WriteLine($"{Name} received message: {message}");
    }
}

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        GameMediator mediator = new GameMediator();

        Player player1 = new PlayerImpl("Player1", mediator);
        Player player2 = new PlayerImpl("Player2", mediator);
        Player player3 = new PlayerImpl("Player3", mediator);

        mediator.RegisterPlayer(player1);
        mediator.RegisterPlayer(player2);
        mediator.RegisterPlayer(player3);

        player1.Send("Hello, everyone!");
        player2.Send("Hey, Player1!");
    }
}

迪米特法则

又叫最小知识原则,是指一个对象应该尽可能少的了解其他对象。如果对象之间耦合度太高,一个对象发生改变之后难免会影响其他对象

其中中介者模式最大的缺点就是新增了一个中介者对象,对象之间的复杂度全部转移到中介者身上,最后会导致中介者对象变得异常复杂

我们写程序是为了快速完成项目交付生产,而不是堆砌模式和过度设计,对象和模块之间有一些依赖关系是正常的,如果对象之间的复杂耦合导致了调用和维护困难,我们就可以考虑使用中介者模式来重构代码文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-726665.html

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