初识Unity——创建代码、场景以及五个常用面板(创建C#代码、打开代码文件、场景的创建、Project、Hierarchy、Inspector、Scene、Game )

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了初识Unity——创建代码、场景以及五个常用面板(创建C#代码、打开代码文件、场景的创建、Project、Hierarchy、Inspector、Scene、Game )。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

目录

创建代码

创建C#脚本

打开代码文件

可能出现的问题

场景

场景的创建

基本介绍

五个窗口面板的作用

Project

Hierarchy

Inspector

Scene

Game 


创建代码

创建C#脚本

从unity2018版本开始,unity就开始不再维护和推荐JavaScript for Unity以及Boo等语言,现在官方主推和最常用的脚本语言是C#。

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创建一个脚本之后给它命名(必须得是英文)。 

打开代码文件

如果是在unity hub安装编辑器时勾选了VS2019的模块进行安装,

那么双击脚本文件之后就会自动通过VS2019来打开这个文件了。

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如果没有勾选VS2019的模块,或者自己有其他版本的VS。

那就需要自己去指定一下:

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然后选择你自己的VS版本就可以了。

可能出现的问题

在编写代码的过程中,发现VS不提示了,类似于:

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 那么就是可能在指定文件打开方式的时候,它指定了默认的方式,即unity代码怎么打开,unity,游戏引擎,学习

这个时候,手动指定一下VS版本就可以正常地使用了。 

场景

场景的创建

在资源文件夹下,它默认会有一个空白的场景。

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自己创建场景

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基本介绍

Unity的场景是构建游戏或应用程序的基本单元之一。

场景是一个虚拟的3D或2D环境,用于放置、组织和展示游戏对象、视觉效果、灯光和其他元素。

Unity提供了一个场景编辑器,可以在二维或三维视图中创建、编辑和调整场景。

我们可以使用编辑器工具移动、旋转、缩放游戏对象,设置灯光和摄像机属性,调整材质和纹理等。

Unity允许创建多个场景,并在它们之间进行切换和加载。

这对于实现游戏的不同关卡、菜单和过渡效果非常有用。

可以使用场景管理器来加载、激活和卸载场景。

Unity场景还可以包含各种元素和效果,如粒子系统、特效、音频源等。

这些元素可以增强游戏或应用程序的视觉和听觉效果,为用户提供更丰富的体验。

五个窗口面板的作用

Unity的常用面板主要有五个:Scene(场景)、Game(游戏)、Hierarchy(层级)、Inspector(检视)、Project(项目)。

除此之外,我们还可以通过“Window”来打开其他的面板:

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所有面板都是可以随意拖放的,你可以根据自己的喜好来对自己的Unity进行面板的布局。

Project

Project(项目)面板:Project面板显示了Unity项目中的所有资源文件,包括场景、脚本、材质、纹理等。您可以在该面板中浏览、导入和管理项目中的资源文件,以及创建新的文件夹和组织资源结构。

Project面板中存放了我们游戏项目中的所有资源,可以把它想象成一个仓库。 其中的文件都是和硬盘中的文件一一对应的。

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Hierarchy

Hierarchy(层级)面板:Hierarchy面板显示了场景中的所有对象的层级结构。您可以在该面板中查看和管理场景中的各个对象,包括游戏对象、UI元素和其他组件。

当我们打开一个场景的时候,Hierarchy面板就会显示当前场景中有哪些东西。

例如一个新建的工程中,打开一个场景会有:Main Camera和Directional Light。

分别是一个摄像机和一个直接的光源,我们在开发一个游戏就相当于是在拍摄一部电影,需要有一个主要的摄像机,而直接的光源就相当于是一个太阳。

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注意:如果文件中带有‘*’的符号,就表示当前文件还没有保存,要养成经常保存的好习惯,可以使用“Ctrl+ s”来快速保存。

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 之所以叫层级面板,是因为里面的各个对象是可以划分层级的,例如:

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Inspector

Inspector(检视)面板:Inspector面板用于查看和编辑选定对象的属性和组件。通过Inspector面板,您可以调整对象的位置、旋转、缩放,以及添加、配置和自定义对象的组件。

 Inspector面板,也被叫做属性面板。它用于查看游戏物体是由哪些组件组成的,以及对应的属性。

游戏物体(GameObject)可以看作是在层级面板中任何一个可以点击的对象,例如这里就是三个游戏物体。

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看到这里,我们要认识到一点:场景是由游戏物体组成的,而游戏物体是由组件组成的。 通过检视面板来查看组件,同时也发现,这三个面板是有着包含的关系的。

Scene

Scene(场景)面板:Scene面板用于显示当前场景的层级结构和对象。它允许您查看、编辑和组织场景中的各个对象以及它们的属性。

一些基本操作:鼠标中键进行平移、鼠标右键旋转视野、鼠标滚轮拉近或拉远视野。 

Game 

Game(游戏)面板:Game面板用于在Unity编辑器中预览游戏的运行效果。您可以在Game面板中查看游戏画面,并进行交互,以便在开发过程中实时调试和测试。

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这三个分别是开始运行游戏、暂停运行游戏以及一帧一帧地运行游戏。 

在游戏面板展示游戏运行画面的时候,是通过摄像机来拍摄,然后进行展示的。摄像机能够拍摄到的画面才能显示在Game面板。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-726694.html

到了这里,关于初识Unity——创建代码、场景以及五个常用面板(创建C#代码、打开代码文件、场景的创建、Project、Hierarchy、Inspector、Scene、Game )的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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