Godot VisualStudio外部编辑器设置

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Godot VisualStudio外部编辑器设置。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

Godot专栏地址

前言

Godot本质上只是一个游戏引擎,对C#只做了最小的适配,就是能打开,但是不能Debug。Godot支持许多外部编辑器,比如vs code和 visual studio 。但是我看网上说 vs code 的godot C# debug支持极差,别人踩过坑了那我就不去继续踩坑了。

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【Godot】基础C#脚本入门以及vs调试设置

Visual Studio 2022/Code 直接运行调试 Godot4 C# 项目

Godot visual studio 调试

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打开即可看到文件

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附加程序监听

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先启动Godot,再点开Visual Studio 去监听附件程序。这样就能监听C#代码的执行。微软的技术还是牛逼啊。

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解决中文报错问题

因为Visual studio 默认保存方式为GB2312,这个是老问题了。下载一个扩展软件force utf-8就可以解决了。

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通过调试属性直接启动

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可执行文件就是你的godot.exe文件的文件路径
命令行参数: --path . --verbose
工作目录:.(点,一个小点号)
启用本机代码调试

启动报错,没有添加Scene 场景。说明你已经添加成功了!场景记得保存
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添加场景

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因为我们这样是不能获取Godot打印结果的,如果想要获取打印结果在配置中选择Godot命令行程序。但是这样就不能命中断点了。
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运行结果

exe路径,可以命中断点
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命令行路径,可以打印但是不能命中断点

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Godot直接运行也能正常运行hello world脚本
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