设计模式01———简单工厂模式 c#

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了设计模式01———简单工厂模式 c#。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

首先我们打开一个项目

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在这个初始界面我们需要做一些准备工作

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建基础通用包

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创建一个Plane 重置后 缩放100倍 加一个颜色

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任务:使用【简单工厂模式】生成四种不同怪物 【按不同路径移动】

首先资源商店下载四个怪物模型

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接下来我们选取四个怪物作为预制体并分别起名为Monster1-4

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都完全解压缩后放进预制体包在场景中删除

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准备工作做完后    接下我们做【简单工厂模式】

简单工厂不属于23设计模式中的一项但是23设计模式中抽象工厂的基础

简单工厂最低需要三个类就可以完成加上Main类中调用也就四个

首先需要    【抽象产品类】

其次需要    【具体产品类】

再其次需要【生产工厂类】

最后我们通过Main继承Mono挂载再脚本上调用即可

实现:

1.创建脚本【抽象产品类】:

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using UnityEngine;
public abstract class IMonster {
    public GameObject Monster {get;set;}
    public abstract void Load();
}

2.【具体产品类】:

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using UnityEngine;
namespace Assets.Scripts.Product{
    class MonsterA : IMonster{
        public override void Load(){
            Monster = Resources.Load<GameObject>("Prefabs/monster1");
            if(Monster != null)
                Monster = GameObject.Instantiate(Monster,new Vector3(0,0,0),Quaternion.identity);
        }
    }
}

3.【生产工厂类】

设计模式01———简单工厂模式 c#,设计模式,简单工厂模式

using Assets.Scripts.Product;
namespace Assets.Scripts.SimpleFactory{
    public static class Factory{
        public static IMonster GetMonster(string type) {
            IMonster monster;
            switch (type) {
                case "monsterA":
                    monster = new MonsterA();
                    break;
                default:
                    monster = null;
                    break;
            }
            return monster;
        }
    }
}
4.【控制挂载类】

设计模式01———简单工厂模式 c#,设计模式,简单工厂模式

using Assets.Scripts.SimpleFactory;
using UnityEngine;
namespace Assets.Scripts{
    public class Main : MonoBehaviour{
        public IMonster monster;
        public string type;
        private void Start(){
            monster = Factory.GetMonster("monsterA");
            monster.Load();
        }
    }
}

我们回到unity场景中创建一个空物体改名Obj 重置位置 将Main脚本挂载

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运行即可生成

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接下来我们创建   多个【具体产品类】

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当然也需要在其他类里添加 这就是简单工厂不好的地方 增一类 动三类

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运行即可实现:

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目前【简单工厂模式】已经完成

接下来我们将生成的怪物 按不同路径移动

原理:

【通过使小球(WayPoint)作为引导使怪物进行自动导航】

我们首先在unity场景中创建一个3D小球 改名为 WayPoint

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将WayPoint放进预制体包 并在场景中移除

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接下来通过预制体  拖拽至场景中放置不同路径

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我们放大Plane

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接下来创建一个空父物体代表移动路径 改名PathA

将所有WayPoint放进PathA下做子类

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接下来创建移动脚本Move

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将以下代码放进Move

设计模式01———简单工厂模式 c#,设计模式,简单工厂模式

using UnityEngine;
public class Move : MonoBehaviour{
    public Transform[] arr;
    public float speed = 1f;       
    public int idx = 0;   
    void Start(){
        Transform path = GameObject.Find("PathA").transform;
        if (path != null){
            arr = new Transform[path.childCount];
            for (int i = 0; i < arr.Length; i++)
                arr[i] = path.GetChild(i);
        }
        else
            Debug.LogError("查找路径点父物体失败 检查父物体名字");
    }
    private void Update(){
        Vector3 direction = arr[idx].position - transform.position;
        transform.rotation = Quaternion.Slerp(transform.rotation, Quaternion.LookRotation(direction), 0.1f);
        transform.Translate(Vector3.forward * speed);
        if (direction.sqrMagnitude < 1f){
            idx++;
            if (idx > arr.Length - 1)
                idx = 0;
        }
    }
}

将Move挂载到四个怪物预制体上

运行前设计模式01———简单工厂模式 c#,设计模式,简单工厂模式

运行后

设计模式01———简单工厂模式 c#,设计模式,简单工厂模式文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-726918.html

到了这里,关于设计模式01———简单工厂模式 c#的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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