unity控制移动的3种方法

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了unity控制移动的3种方法。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

通过修改位置来实现移动

利用修改Transform组件的position的两种常用方法。

1.使用Translate()函数。

2.直接指定新的位置

  void Update()
    {   
        transform.Translate(1.5f,0,0);
        //或
        transform.position += new Vector3(1.5f,0,0);
    }

通过物理系统实现位移

1。利用AddForce()对物体施加力改变位置

2.直接修改物体的速度

public Rigidbody rb;
    void FixedUpdate()
    {   
        rb.AddForce(10*Time.fixedDeltaTime,0,0);
       //或
        rb.velocity = new Vector3(10*Time.fixedDeltaTime,rb.velocity .y,rb.velocity.z);
    }

通过输入控制物体移动

以键盘的W、A、S、D为例

参考unity的输入管理器的横轴输入与纵轴输入文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-727042.html

 public Rigidbody rb;
    public float speed;
    void FixedUpdate()
    {   
        float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
        float vetical = Input.GetAxis("Vetical");
 
        rb.AddForce(horizontal*speed*Time.fixedDeltaTime,vetical*speed*Time .fixedDeltaTime,0);
       //或
        rb.velocity = new Vector3(horizontal*speed*Time.fixedDeltaTime,vetical*speed*Time.fixedDeltaTime,rb.velocity.z);
    }

到了这里,关于unity控制移动的3种方法的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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