DEV C++:手把手带你配置graphics.h(以DEV C++ 5.11为例)

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了DEV C++:手把手带你配置graphics.h(以DEV C++ 5.11为例)。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

第一步:下载ege包,百度搜索“ege官网”,如图,点开这一个。devc++怎么用graphics.h,c++,开发语言

 第二步:下载ege。点击这个选项:

devc++怎么用graphics.h,c++,开发语言

第三步:解压缩后,看到以下文件:

devc++怎么用graphics.h,c++,开发语言

打开include目录,里面的文件全部复制到下图目录:

devc++怎么用graphics.h,c++,开发语言

再把.\ege20.08_all\EGE20.08\lib\devcpp中两个A文件复制到如下两个目录:

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最后配置:

打开“编译选项”,看到如图界面:

devc++怎么用graphics.h,c++,开发语言

把-static-libgcc删掉,64-bit的全都加入

-lgraphics64 -luuid -lmsimg32 -lgdi32 -limm32 -lole32 -loleaut32 -lwinmm -lgdiplus

 32-bit的全都加入

-lgraphics -luuid -lmsimg32 -lgdi32 -limm32 -lole32 -loleaut32 -lwinmm -lgdiplus

好啦,用代码测试一下吧:

#include <graphics.h>
int main() {
   int gd = DETECT, gm;
   initgraph(&gd, &gm, "");
   rectangle(100, 100, 200, 200);
   getch();
   closegraph();
   return 0;
}

结果:

devc++怎么用graphics.h,c++,开发语言

 好了,这期内容结束了。感谢观看,也感谢csdn对我的支持。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-727204.html

到了这里,关于DEV C++:手把手带你配置graphics.h(以DEV C++ 5.11为例)的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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